Sök
  • Sök
  • Mina Storyboards
https://sbt-www-us-east-v3.azurewebsites.net/sv/lesson-plans/flykting-av-alan-gratz/teman-symboler-motiv
STARTA DIN 14 DAGARS GRATIS PRÖVNING NU!
STARTA DIN 14 DAGARS GRATIS PRÖVNING NU!

Gillar du den här lektionsplanen? kopiera det nu!

kopiera denna aktivitet
Aktivitetsöversikt
Mall och Klassinstruktioner
Rubrik

Aktivitetsöversikt


Det finns många teman, symboler och motiv närvarande under romanen Flykting . Eleverna kan utforska dem genom att identifiera några och skapa bilder och bildtexter som visar exempel från texten. Eleverna kan utforska detta genom att identifiera ett tema, en symbol eller ett motiv själva eller, i en " kuvertaktivitet ", ges ett eller flera att spåra under hela sin läsning. I den här aktiviteten kan eleverna skapa en storyboard som illustrerar exemplen på temat från texten .


Exempel på teman inom flykting

  • Krig
  • Trauma
  • Förintelse
  • Förtryck
  • Coming of Age
  • Orättvisa
  • Grymhet mot vänlighet
  • Apati kontra empati
  • Hoppas mot förtvivlan
  • Familj
  • Förflyttning
  • Flyktingupplevelsen
  • Osynlighet
  • Resan till ett bättre liv
  • Social rättvisa
  • Offra
  • Kulturella band

Exempel på symboler och motiv hos flykting

  • Båtar
  • Isabels trumpet
  • Mobiltelefon och teknik
  • Den gula judiska stjärnan
  • Vatten
  • Manana / imorgon
  • religion
  • böner
  • Begravningstullar
  • clave / kubansk musik
  • diktatorer
  • "gör bara mitt jobb" / avstår ansvar


Mall och Klass Instruktioner

(Dessa instruktioner är helt anpassningsbara. När du har klickat på "Kopiera aktivitet", uppdatera instruktionerna på fliken Redigera i uppgiften.)



Förfallodatum:

Mål: Skapa en storyboard som identifierar återkommande teman, symboler eller motiv som finns i flykting . Illustrera varje symbol och skriv en kort beskrivning under varje cell.

Studentinstruktioner:

  1. Klicka på "Start Assignment".
  2. Identifiera teman, symbolerna eller motiven från Refugee du vill inkludera och skriv dem i rubrikrutan högst upp.
  3. Skapa en bild för exempel som representerar varje symbol med lämpliga scener, karaktärer och objekt.
  4. Skriv en beskrivning av vart och ett av exemplen i den svarta textrutan.
  5. Spara och skicka in din storyboard.

Lektionsplan Reference


Rubrik

(Du kan också skapa dina egna på Quick Rubric.)


Symbolism
Skapa en storyboard som identifierar symboliken i berättelsen. Illustrera exempel av varje och skriv en kort beskrivning som förklarar exemplets betydelse.
Skicklig Framväxande Början
Identifiera Symbol(er)
Alla symboler identifieras korrekt som objekt som representerar något annat på en högre nivå i berättelsen.
De flesta symboler är korrekt identifierade, men vissa objekt saknas eller är felaktigt identifierade som viktiga symboler.
Inga symboler är korrekt identifierade.
Exempel
Alla exempel stöder de identifierade symbolerna. Beskrivningar säger tydligt varför exempel är betydelsefulla.
De flesta exemplen passar de identifierade symbolerna. Beskrivningar säger varför exempel är betydelsefulla.
De flesta exemplen passar inte de identifierade symbolerna. Beskrivningarna är oklara.
Skildring
Storyboardceller visar tydligt samband med symbolerna och hjälper till att förstå.
De flesta storyboardceller hjälper till att visa symbolerna men vissa storyboardceller är svåra att förstå.
Storyboardceller hjälper inte till att förstå symbolerna.





Prissättning för Skolor och Distrikt

Begränsad tid

Introduktionsskoleerbjudande
Inkluderar:
  • 1 Skola
  • 5 lärare under ett år
  • 1 timmes virtuell PD

30 dagars pengarna-tillbaka-garanti • Endast nya kunder • Fullständigt pris efter introduktionserbjudande • Tillgång är för 1 kalenderår


*(Detta kommer att starta en 2 veckors gratis prov - inget kreditkort behövs)
https://sbt-www-us-east-v3.azurewebsites.net/sv/lesson-plans/flykting-av-alan-gratz/teman-symboler-motiv
© 2024 - Clever Prototypes, LLC - Alla rättigheter förbehållna.
StoryboardThat är ett varumärke som tillhör Clever Prototypes , LLC och registrerat i US Patent and Trademark Office