Sök
  • Sök
  • Mina Storyboards
https://sbt-www-us-east-v3.azurewebsites.net/sv/lesson-plans/huset-ushers-undergång-av-edgar-allan-poe/plot-diagram
Aktivitetsöversikt
Mall och Klassinstruktioner
Rubrik
Aktivitetsöversikt Accordion Arrow

Aktivitetsöversikt


Ett vanligt användningsområde för Storyboard That är att hjälpa eleverna att skapa en tomt schema av händelserna från en berättelse. Inte bara är detta ett bra sätt att lära de delar av tomten, men det förstärker viktiga händelser och hjälpa eleverna att utveckla en större förståelse av litterära konstruktioner.

Studenter kan skapa en storyboard fånga berättelsen båge i ett arbete med en sex-cells storyboard innehållande de stora delar av plot diagrammet. För varje cell, har eleverna skapa en scen som följer historien i sekvens med hjälp av: Exposition, Konflikt, Rising Action, Climax, Falla Action och upplösning.



Exempel "Huset Ushers undergång" Plot Diagram

Utläggning

Berättaren kommer från hästryggen på House of Usher. Roderick Usher skrev ett brev till berättare att komma och besöka honom för en kort tid för att hjälpa honom att övervinna en omrörning av sin själ som han har haft. Berättaren konstaterar att huset verkar sjuklig och Usher själv är blek och sjuklig. Tillståndet för huset verkar vara sammanfaller med staten Roderick Usher.


Konflikt

Usher avslöjar att hans tvillingsyster Madeline är döende. Hon passerar några veckor senare, och Usher bestämmer sig för att hålla sin kropp i ett valv i en av väggarna medan han gör planer för hennes begravning. Han vill också att skydda henne från studeras av läkare. Berättaren märker att Madeline kinder och bröst fortfarande spolas. Usher utseende och uppträdande förvärras efter Made död.


Stigande åtgärd

Strax efter Madeline placerades i valvet börjar berättaren att höra konstiga ljud i huset. En natt i mitten av en fruktansvärd storm, kommer Usher till berättarens sängkammaren och de öppnar fönstret till en skrämmande atmosfär med lågt hängande moln och dimma som omger huset. Berättaren börjar läsa till Usher för att lugna ner honom.


Klimax

Som berättare läser genom historien, de ljud han beskriver i berättelsen börjar eka i huset. När han når den punkt där Ethelred, hjälten, dräper draken, det finns ett skrik i huset. Usher tips över sin stol och börjar gunga fram och tillbaka. Usher viskar att han hört ljud från hans systers kista och han fruktar att han kan ha begravt henne levande. Dörren flyger öppen och Madeline står där, täckt av blod.


Falling Åtgärd

Madeline hoppar på Roderick och dör. Roderick dör också, troligen av chock och rädsla. Berättaren flyr huset.


Upplösning

Som berättare klockor, ser han huset kollaps och försvinner in i den eteriska dimman och vatten. Så småningom, är huset helt borta.


Mall och Klassinstruktioner Accordion Arrow

Mall och Klass Instruktioner

(Dessa instruktioner är helt anpassningsbara. När du har klickat på "Kopiera aktivitet", uppdatera instruktionerna på fliken Redigera i uppgiften.)



Student Instruktioner

Skapa en visuell plot diagram över "Huset Ushers undergång".


  1. Separera historien i Exposition, Konflikt, Rising Action, Climax, Falla Action och upplösning.
  2. Skapa en bild som representerar ett viktigt ögonblick eller en uppsättning händelser för varje berättelse komponenter.
  3. Skriv en beskrivning av vart och ett av stegen i handlingen diagrammet.

Lektionsplan Reference


Rubrik Accordion Arrow

Rubrik

(Du kan också skapa dina egna på Quick Rubric.)


Plot diagram Rubrik (graderar 9-12)
Skapa en plot diagram för berättelsen hjälp Exposition, Konflikt, Rising Action, Climax, Falla Action och upplösning.
Skicklig
25 Points
Framväxande
21 Points
Början
17 Points
Försök Igen
13 Points
Beskrivande och Visuella Element
Celler har många beskrivande element, och ge läsaren en levande representation.
Celler har många beskrivande element, men flödet av celler kan ha varit svårt att förstå.
Celler har några beskrivande element, eller har visuella som gör arbetet förvirrande.
Celler har få eller inga beskrivande element.
Grammatik / Stavning
Textables har tre eller färre / grammatiska fel stavning.
Textables har fyra eller färre stavfel / grammatiska fel.
Textables har fem eller färre stavfel / grammatiska fel.
Textables har sex eller fler stavfel / grammatiska fel.
Bevis på Försök
Arbetet välskriven och genomtänkt. Student har gjort både inbördes och lärare redigering.
Arbetet välskriven och genomtänkt. Student har antingen lärare eller peer redigering, men inte båda.
Student har gjort varken inbördes eller lärare redigering.
Arbetet visar inga tecken på någon ansträngning.
Komplott
Alla delar av handlingen ingår i diagrammet.
Alla delar av handlingen ingår i diagrammet, men en eller flera är förvirrande.
Delar av tomten saknas i diagrammet och / eller vissa aspekter av diagrammet gör tomten svårt att följa.
Nästan alla delar av handlingen saknas i diagrammet och / eller vissa aspekter av diagrammet gör tomten mycket svåra att följa.


Aktivitetsöversikt


Ett vanligt användningsområde för Storyboard That är att hjälpa eleverna att skapa en tomt schema av händelserna från en berättelse. Inte bara är detta ett bra sätt att lära de delar av tomten, men det förstärker viktiga händelser och hjälpa eleverna att utveckla en större förståelse av litterära konstruktioner.

Studenter kan skapa en storyboard fånga berättelsen båge i ett arbete med en sex-cells storyboard innehållande de stora delar av plot diagrammet. För varje cell, har eleverna skapa en scen som följer historien i sekvens med hjälp av: Exposition, Konflikt, Rising Action, Climax, Falla Action och upplösning.



Exempel "Huset Ushers undergång" Plot Diagram

Utläggning

Berättaren kommer från hästryggen på House of Usher. Roderick Usher skrev ett brev till berättare att komma och besöka honom för en kort tid för att hjälpa honom att övervinna en omrörning av sin själ som han har haft. Berättaren konstaterar att huset verkar sjuklig och Usher själv är blek och sjuklig. Tillståndet för huset verkar vara sammanfaller med staten Roderick Usher.


Konflikt

Usher avslöjar att hans tvillingsyster Madeline är döende. Hon passerar några veckor senare, och Usher bestämmer sig för att hålla sin kropp i ett valv i en av väggarna medan han gör planer för hennes begravning. Han vill också att skydda henne från studeras av läkare. Berättaren märker att Madeline kinder och bröst fortfarande spolas. Usher utseende och uppträdande förvärras efter Made död.


Stigande åtgärd

Strax efter Madeline placerades i valvet börjar berättaren att höra konstiga ljud i huset. En natt i mitten av en fruktansvärd storm, kommer Usher till berättarens sängkammaren och de öppnar fönstret till en skrämmande atmosfär med lågt hängande moln och dimma som omger huset. Berättaren börjar läsa till Usher för att lugna ner honom.


Klimax

Som berättare läser genom historien, de ljud han beskriver i berättelsen börjar eka i huset. När han når den punkt där Ethelred, hjälten, dräper draken, det finns ett skrik i huset. Usher tips över sin stol och börjar gunga fram och tillbaka. Usher viskar att han hört ljud från hans systers kista och han fruktar att han kan ha begravt henne levande. Dörren flyger öppen och Madeline står där, täckt av blod.


Falling Åtgärd

Madeline hoppar på Roderick och dör. Roderick dör också, troligen av chock och rädsla. Berättaren flyr huset.


Upplösning

Som berättare klockor, ser han huset kollaps och försvinner in i den eteriska dimman och vatten. Så småningom, är huset helt borta.


Mall och Klass Instruktioner

(Dessa instruktioner är helt anpassningsbara. När du har klickat på "Kopiera aktivitet", uppdatera instruktionerna på fliken Redigera i uppgiften.)



Student Instruktioner

Skapa en visuell plot diagram över "Huset Ushers undergång".


  1. Separera historien i Exposition, Konflikt, Rising Action, Climax, Falla Action och upplösning.
  2. Skapa en bild som representerar ett viktigt ögonblick eller en uppsättning händelser för varje berättelse komponenter.
  3. Skriv en beskrivning av vart och ett av stegen i handlingen diagrammet.

Lektionsplan Reference


Rubrik

(Du kan också skapa dina egna på Quick Rubric.)


Plot diagram Rubrik (graderar 9-12)
Skapa en plot diagram för berättelsen hjälp Exposition, Konflikt, Rising Action, Climax, Falla Action och upplösning.
Skicklig
25 Points
Framväxande
21 Points
Början
17 Points
Försök Igen
13 Points
Beskrivande och Visuella Element
Celler har många beskrivande element, och ge läsaren en levande representation.
Celler har många beskrivande element, men flödet av celler kan ha varit svårt att förstå.
Celler har några beskrivande element, eller har visuella som gör arbetet förvirrande.
Celler har få eller inga beskrivande element.
Grammatik / Stavning
Textables har tre eller färre / grammatiska fel stavning.
Textables har fyra eller färre stavfel / grammatiska fel.
Textables har fem eller färre stavfel / grammatiska fel.
Textables har sex eller fler stavfel / grammatiska fel.
Bevis på Försök
Arbetet välskriven och genomtänkt. Student har gjort både inbördes och lärare redigering.
Arbetet välskriven och genomtänkt. Student har antingen lärare eller peer redigering, men inte båda.
Student har gjort varken inbördes eller lärare redigering.
Arbetet visar inga tecken på någon ansträngning.
Komplott
Alla delar av handlingen ingår i diagrammet.
Alla delar av handlingen ingår i diagrammet, men en eller flera är förvirrande.
Delar av tomten saknas i diagrammet och / eller vissa aspekter av diagrammet gör tomten svårt att följa.
Nästan alla delar av handlingen saknas i diagrammet och / eller vissa aspekter av diagrammet gör tomten mycket svåra att följa.





Prissättning för Skolor och Distrikt

Introduktionsskoleerbjudande
Inkluderar:
  • 1 Skola
  • 5 lärare under ett år
  • 1 timmes virtuell PD

30 dagars pengarna-tillbaka-garanti • Endast nya kunder • Fullständigt pris efter introduktionserbjudande • Tillgång är för 1 kalenderår


*(Detta kommer att starta en 2 veckors gratis prov - inget kreditkort behövs)
https://sbt-www-us-east-v3.azurewebsites.net/sv/lesson-plans/huset-ushers-undergång-av-edgar-allan-poe/plot-diagram
© 2024 - Clever Prototypes, LLC - Alla rättigheter förbehållna.
StoryboardThat är ett varumärke som tillhör Clever Prototypes , LLC och registrerat i US Patent and Trademark Office