Sök
  • Sök
  • Mina Storyboards
https://sbt-www-us-east-v3.azurewebsites.net/sv/lesson-plans/mellanstadieprojekt/grafisk-roman-projekt
Aktivitetsöversikt
Mall och Klassinstruktioner
Rubrik

Aktivitetsöversikt


Det här projektet är det perfekta sättet för mellanstadieelever att sammanfatta handlingen i en grafisk roman som de har läst, överföra sina kunskaper om en annan litteratur till grafisk romanform eller använda sin fantasi och skriva sin egen grafiska roman! Många populära romaner har förvandlats till grafiska romaner för att möta en bredare publik och introducera elever med alla förmågor till rikt innehåll.

Några exempel på populärlitteratur som förvandlats till grafiska romaner som är perfekta för mellanstadieelever är:

  • The Graveyard Book av Neil Gaiman och P. Craig Russell
  • The Giver : The Graphic Novel av Lois Lowry och P. Craig Russell
  • Anne Franks dagbok : The Graphic Adaptation av Anne Frank, David Polonsky och Ari Folman
  • A Wrinkle in Time : The Graphic Novel av Madeleine L'Engle och Hope Larson
  • Odysséen av Homer och Gareth Hinds
  • To Kill a Mockingbird : A Graphic Novel av Harper Lee och Fred Fordham

Några exempel på grafiska romaner som mellanstadieelever älskar är:

  • They Called Us Enemy av George Takei, Justin Elsinger, Steven Scott och Harmony Becker;
  • Awkward av Svetlana Chmakova
  • All's Faire in Middle School av Victoria Jamieson
  • Sunny Side Up av Jennifer L. Holm & Matthew Holm
  • Real Friends av Shannon Hale och LeUyen Pham
  • Nathan Hale's Hazardous Tales av Nathan Hale
  • Häxpojken av Molly Knox Ostertag
  • Leende, drama och spöken av Raina Telgemeier

Kolla in våra många fler mångsidiga mallar för grafiska romaner ! Kom ihåg att när du ger dina elever en uppgift i Storyboard That kan du lägga till så många mallar du vill!

För fler idéer och inspiration, kolla in våra grafiska romanprojekt i klassrummet !


Mall och Klass Instruktioner

(Dessa instruktioner är helt anpassningsbara. När du har klickat på "Kopiera aktivitet", uppdatera instruktionerna på fliken Redigera i uppgiften.)



Förfallodatum:

Mål: Skapa en grafisk romanaffisch för en bok du har läst, eller skriv din egen!

Elevinstruktioner:

  1. Klicka på "Starta tilldelning".
  2. Lägg till bilder och text i mallen som tillhandahålls för att förklara handlingen i din berättelse i sekvens.
  3. Lägg till lämpliga föremål, karaktärer och scener för att skapa bilderna.
  4. Titta under "Pratbubblor" för att lägga till dialog och text.
  5. Spara och avsluta när du är klar.

Lektionsplan Reference


Rubrik

(Du kan också skapa dina egna på Quick Rubric.)


Rubrik för Grafisk Romanprojekt
Skapa en grafisk romanaffisch som sammanfattar berättelsen. Affischen ska ha fyra-sex bilder inklusive dialog och text som återberättar de viktiga delarna av historien.
Skicklig Framväxande Början
Handling och Design
Affischen innehåller minst 4-6 bilder som korrekt återberättar historien. Dialog och beskrivningar matchar bilderna och ökar förståelsen. Det är uppenbart att tid och omsorg togs för att skapa en visuellt tilltalande affisch.
Affischen innehåller mindre än 4 bilder och beskrivningar och dialog stämmer inte alltid överens med bilderna. Det är uppenbart att tid och omsorg togs men det saknas en del viktig information.
Affischen innehåller mindre än 2 bilder och skildrar inte de viktiga delarna av berättelsen. Beskrivningar och dialog saknas eller stämmer inte överens med bilderna.
Stavning och Grammatik
Stavning och grammatik är för det mesta korrekta. Misstag står inte i vägen för förståelsen.
Stavning och grammatik har fel som hindrar förståelsen.
Text är väldigt svår att förstå.


Hur man Analyserar Händelser för ett Grafiskt Romanprojekt för White Bird

1

Identifiera Viktiga Händelser

Be eleverna att lista de viktigaste utvecklingarna i handlingen för att förstå vad de vill ha med i sin grafiska roman. De viktiga händelserna är de som främjar berättelsen eller påverkar karaktärerna avsevärt. Eleverna kan kategorisera händelserna efter deras betydelse, samband och övergripande bidrag till berättelsen.

2

Analysera Bildspråket och Symboliken

Var uppmärksam på alla återkommande symboler eller bilder kopplade till händelserna. Hur fördjupar dessa symboler berättelsens sammanhang? Elever kan alltid inkludera händelser som har en dold betydelse eller någon form av symbolik eftersom dessa händelser förstärker den övergripande innebörden av berättelsen och spelar en viktig roll för att skapa en uppfattning för läsarna.

3

Förstå Kopplingen

Undersök sambanden mellan händelserna. Finns det likheter eller skillnader mellan olika händelser? Hur bidrar de till berättelsens övergripande struktur? Det finns många händelser i berättelsen som inte skulle klara sig utan varandra. Saras svårigheter skulle till exempel inte vara meningsfulla om läsarna inte var medvetna om hennes smidiga och lyckliga liv före Förintelsen.

4

Håll en Gruppdiskussion

Guide eleverna att diskutera betydelsen av händelser i berättelsen med varandra. Diskussionen skulle ge eleverna en chans att lära sig nya saker av sina klasskamrater och öppna nya möjligheter att titta på saker. Diskussionen kan handla om att förstå händelseförloppet, vilka händelser som ska ingå i den grafiska romanen och sambandet mellan händelser.

5

Sammanfatta och Slutföra

När eleverna är klara med diskussionen, be dem att sammanfatta huvudpunkterna i samtalet och vad de lärt sig. Be eleverna slutföra de händelser som de vill ska vara en del av den grafiska romanen.

Vanliga Frågor om Grafiskt Romanprojekt för White Bird

Vilket centralt budskap från White Bird kan eleverna förmedla genom sina grafiska romaner?

Elever kan förmedla det centrala budskapet om vänlighet, motståndskraft, att möta utmaningar och slåss mot onda krafter. Dessa budskap kan betonas genom att fokusera på händelser som förmedlade dessa specifika teman och visa läsarna hur karaktärerna porträtterade dessa egenskaper.

Vilka begrepp kan eleverna använda sig av för att skapa en grafisk bok baserad på "White Bird"?

Utvecklingen av karaktärsprofiler, den visuella utforskningen av viktiga ämnen, den visuella anpassningen av ett visst kapitel eller scen, eller till och med skapandet av en grafisk bok som utvecklar en viss handlingspunkt är några projektmöjligheter. Eleverna kan ytterligare använda sin fantasi för att lägga till berättelsen och skapa sin egen version av White Bird samtidigt som de centrala teman är desamma.




Denna Aktivitet är en del av Många Lärarhandledningar

Prissättning för Skolor och Distrikt

Begränsad tid

Introduktionsskoleerbjudande
Inkluderar:
  • 1 Skola
  • 5 lärare under ett år
  • 1 timmes virtuell PD

30 dagars pengarna-tillbaka-garanti • Endast nya kunder • Fullständigt pris efter introduktionserbjudande • Tillgång är för 1 kalenderår


*(Detta kommer att starta en 2 veckors gratis prov - inget kreditkort behövs)
https://sbt-www-us-east-v3.azurewebsites.net/sv/lesson-plans/mellanstadieprojekt/grafisk-roman-projekt
© 2024 - Clever Prototypes, LLC - Alla rättigheter förbehållna.
StoryboardThat är ett varumärke som tillhör Clever Prototypes , LLC och registrerat i US Patent and Trademark Office