Sök
  • Sök
  • Mina Storyboards
https://sbt-www-us-east-v3.azurewebsites.net/sv/lesson-plans/milos-fantastiska-tullhus-från-norton-juster
Phantom Tollbooth Lesson Plans

The Phantom Tollbooth är en fantasyroman om en ung pojke som heter Milo som alltid var orolig och oförmögen att hitta meningen med livet. En dag dyker en mystisk tullstation upp och transporterar honom till ett liv i magi, äventyr och förundran.


Studentaktiviteter för Milos Fantastiska Tullhus




Viktiga frågor för The Phantom Tollbooth

  1. Varför utforskar människor?
  2. Är det viktigt att ha en fantasi? Varför eller varför inte?
  3. Vad påverkar vår identitet?
  4. Vad gör en person till en hjälte?

En snabb sammanfattning av The Phantom Tollbooth

Phantom Tollbooth börjar med att presentera Milo, en ung pojke, uttråkad av livet, som inte har något intresse eller motivation att lära sig eller göra någonting. Han lägger märke till ett mystiskt paket i sitt rum som innehåller en betalstation och en karta. Han bestämmer sig för att han inte har något bättre att göra, bygger betalstationen, klättrar in i sin leksaksbil och kör igenom. Milo befinner sig genast på att köra längs en mystisk väg i en främmande miljö. Snart kommer han till Dictionopolis, en märklig stad som bebos av kung Azaz, och medborgare som har en fascination för ord.

När Milo går in i detta imaginära land Dictionopolis inser han snabbt att allt är konstigt - inklusive hans möte med en talande vakthund som heter Tock. Tock fortsätter på resan med Milo till Dictionopolis där de upptäcker ett rike av ord och bokstäver: fem herrar tillhandahåller synonymer till ord, en Spelling Bee stavar ut ord och människor äter ord.

Spelling Bee och Humbug, en dum folk-behagare, hamnar i ett gräl på marknaden. Under bråket välter Humbug av misstag alla bord på marknadsplatsen, vilket orsakar kaos. Milo anklagas av officer Shrift för att vara den skyldige och döms till fängelse i sex miljoner år. I fängelset möter Milo och Tock Faintly Macabre, den inte så elaka "Which". Faintly Macabre delar med sig av historien om hur allt kom till: en ung prins seglade på Kunskapens hav, byggde Visdomsriket och hade en fru och två söner. Dessa söner gick skilda vägar och skapade två länder, Dictionopolis och Digitopolis. En klyfta uppstod mellan familjen när de två sönerna försökte överträffa den andra, den ene svor att ord var bättre och den andra svor att siffrorna var bättre. Kungen hade också adopterat två vackra flickor, Rhyme och Reason. Dessa flickor växte upp i Wisdom och kunde lösa alla meningsskiljaktigheter och problem som kom till dem. De två bröderna blev upprörda när Rhyme och Reason inte ville hävda att en av dem var korrekt, så de förvisade systrarna till luftslottet. Milo bestämmer sig för att han ska hjälpa till att befria Rhyme and Reason.

Milo och Tock flyr lätt från fängelset och välkomnas till sin stora förvåning tillbaka in i kungariket. Vid kungens bankett upprepar Milo sin önskan att rädda prinsessorna. Humbug går med på att följa med Milo och Tock på det långa, förrädiska äventyret genom avlägsna kungariken, inklusive Digitopolis och Mountains of Ignorance.

Under sin resa träffar Milo, Tock och Humbug många konstiga karaktärer och lär sig om landets mysterier: människor som växer ner, en orkester som styr ljuset på himlen, obehagliga ljud som skapas och fångas, och Silent Valley där inga ljud hörs alls. Milo pressar sig fram för att rädda prinsessorna som kommer att kunna lösa landets alla problem.

De tre resenärerna hittar till Digitopolis, siffrornas land. Här pressar lika bisarra som magiska händelser Milo att nå prinsessorna och ställa allt till rätta. Det är inte lätt; demoner och jättar jagar Milo, Tock och Humbug till portarna till Castle in the Air, och stoppas bara av visdomens arméer. Alla i landet gratulerar trion till den omöjliga framgången av deras uppdrag, med en parad och en tre dagars karneval. I slutet av karnevalen får Milo höra att han måste säga adjö och återvända hem. En ledsen och besviken Milo säger farväl till sina nya vänner.

När Milo kommer hem är han säker på att hans föräldrar kommer att vara oroliga för honom eftersom han har varit borta så länge. Det visar sig dock att Milo bara hade varit borta en timme. Han återvänder till skolan nästa dag, uttråkad som alltid. När han återvänder till tullstationen för ett nytt äventyr, upptäcker han att han har ersatts med ett brev som säger till honom att han nu kan resa till avlägsna länder på egen hand. Till en början sitter Milo ledsen vid fönstret, men snart får han upp ögonen för världens möjligheter framför sig.


Köp The Phantom Tollbooth på Amazon



Vanliga Frågor om The Phantom Tollbooth av Norton Juster

Vad handlar The Phantom Tollbooth om?

Handlingen kretsar kring Milo, ett litet barn som reser till Lands Beyond efter att ha fått en magisk tullstation. Han reser över detta magiska rike på jakt efter prinsessorna Rhyme och Reason, möter en rad olika karaktärer och övervinner hinder i processen.

Vem skrev "The Phantom Tollbooth"?

"The Phantom Tollbooth" skrevs av Norton Juster. 1961 släpptes boken. Boken är en barnklassiker över hela världen och är känd för sin ordlek och universella vädjan om fantastiska centrala idéer.

Vilken kunskap skaffar Milo under sin resa?

Milo tar upp insiktsfulla lektioner om värdet av utbildning, farorna med likgiltighet och förhållandet mellan förnuft och kreativitet. Hans resa är en symbolisk undersökning av hans egen utveckling såväl som hans intellektuella strävan.

Hitta fler storyboardingaktiviteter som dessa i våra K-5 och 6-12 ELA-kategorier!
Visa Alla Lärarresurser

Prissättning för Skolor och Distrikt

Introduktionsskoleerbjudande
Inkluderar:
  • 1 Skola
  • 5 lärare under ett år
  • 1 timmes virtuell PD

30 dagars pengarna-tillbaka-garanti • Endast nya kunder • Fullständigt pris efter introduktionserbjudande • Tillgång är för 1 kalenderår


*(Detta kommer att starta en 2 veckors gratis prov - inget kreditkort behövs)
https://sbt-www-us-east-v3.azurewebsites.net/sv/lesson-plans/milos-fantastiska-tullhus-från-norton-juster
© 2024 - Clever Prototypes, LLC - Alla rättigheter förbehållna.
StoryboardThat är ett varumärke som tillhör Clever Prototypes , LLC och registrerat i US Patent and Trademark Office