Sök
  • Sök
  • Mina Storyboards
https://sbt-www-us-east-v3.azurewebsites.net/sv/lesson-plans/the-lightning-thief-av-rick-riordan/heroiska-resan
Aktivitetsöversikt
Mall och Klassinstruktioner
Rubrik
Aktivitetsöversikt Accordion Arrow

Aktivitetsöversikt


När det gäller både diagramdiagram och typer av litterära konflikter är " Heroes Journey " ett återkommande mönster av scener som många hjältar genomgår under sin historia. Joseph Campbell, en amerikansk mytolog, författare och föreläsare, formulerade denna cykel efter att ha undersökt och granskat många myter och berättelser från olika tidsperioder och regioner i världen. Han fann att de alla delar grundläggande principer. Detta ledde till hjälten Journey , även känd som Monomyth.




Percy Jackson har sin egen hjältes resa, precis som de stora hjältarna i det gamla. Han är trots allt en demigod född av Poseidon. Låt eleverna arbeta tillsammans för att upptäcka viktiga händelser som passar in i varje kategori. Denna aktivitet kan vara mycket utmanande, så överväga att bryta upp hjältens resekomponenter bland grupper av studenter, eller arbeta tillsammans som en klass för att identifiera dem. Det finns olika tolkningar beroende på om du fokuserar på Percys huvudsök eller hela sin resa i sin nya värld.


Exempel Heltas resa för blixtens tjuv

Vanlig värld Percy Jackson är ett vanligt problem att göra barn med ADHD och dyslexi går till skolan för oroliga barn i New York.
Ring till Äventyr Percys identitet har upptäckts och han är i fara från monsterattacker. Hans mamma och beskyddare tar honom till Half-Blood Camp, genom en orkan, med monster på deras klackar.
Vägran Poseidon hävdar Percy som sin son. Percy misstänks vara den tjuv som stal huvudbulten. Percy resents anklagas för något han inte gjorde, men tar strävan att bevisa sig själv.
Mentor / Hjälpare Chiron råder Percy innan han lämnar. Grover Underwood och Annabeth Chase går med Percy på sin strävan.
Korsgräns Argus släpper de tre på busstationen. De är nu ensamma, utan skydd från Camp Half-Blood.
Allierade / Prov / Fiender Den heroiska trioen genomgår många försök och möter många fiender på sin resa från New York till Los Angeles.
Närma sig Percy, Annabeth och Grover muta Charon för att ta dem till underjorden för att hämta huvudbulten från Hades.
prövning De tre hjältarna upptäcker att Hades egna mörkerhjälm saknas, och huvudbulten uppträdde magiskt i Ares! Efter att ha släppt Hades vrede genom att använda pärlorna, strider Percy Ares på stranden.
Pris Percy kan sätta Ares i hans häl. Ares avstår från att döda honom, men för att Percy vann, vinner han huvudbulten och mörkret.
Vägen tillbaka En son av Poseidon i luften är farlig, men Percy flyger i ett flygplan för att komma till Mount Olympus i tid. Percy möter sin far och Zeus för första gången.
Försoning Zeus överväger huruvida Percy ska utplånas eller inte. Percy återvänder huvudbulten till Zeus och rapporterar om mörkret i Tartarus som påverkat Ares.
Lämna tillbaka De tre hjältarna återvänder till Camp Half-Blood i triumf.


Mall och Klassinstruktioner Accordion Arrow

Mall och Klass Instruktioner

(Dessa instruktioner är helt anpassningsbara. När du har klickat på "Kopiera aktivitet", uppdatera instruktionerna på fliken Redigera i uppgiften.)



Elevens instruktioner

Använd berättelsen om Blixtjuven och mappa den till den narrativa strukturen för Hjältens resa.


  1. Klicka på "Starta tilldelning".
  2. Skildra och beskriv hur den valda karaktärens berättelse passar (eller inte passar) i vart och ett av stadierna av hjältens resa.
  3. Slutför bilder, redigera och korrekturläs ditt arbete.

Lektionsplan Reference


Rubrik Accordion Arrow

Rubrik

(Du kan också skapa dina egna på Quick Rubric.)


Heroic Journey Rubrik
Exemplarisk
20 Points
Skicklig
17 Points
Lovvärt
13 Points
Försök Igen
10 Points
Innehåll
  • stadier och steg av hjältens resa är exemplariskt och appliceras hjälten klart, precist och korrekt. Kunskap och exempel på den arketypiska hjälten är uppenbara. Rik exempel används för att stödja kraven.
  • De flesta stadier och steg av hjältens resa är korrekt appliceras hjälten. Stor kunskap om den arketypiska hjälten framgår, och vissa egenskaper, men inte alla, tillämpas. Många exempel används för att stödja kraven.
  • Vissa steg och steg i hjältens resa är korrekt tillämpas på deras hjälte. Viss kunskap om den arketypiska hjälten är uppenbar och har tillämpats, men det är inte tillräckligt. Några exempel används för att stödja kraven.
  • Stadier och steg av hjältens resa är felaktigt tillämpas på deras hjälte, eller inte tillräckligt steg ingår. En liten kunskap om den arketypiska hjälten är uppenbar. Få till inga exempel används för att stödja kraven.
  • Organisation
  • stadier och steg av hjältens resa är i en logisk ordning Elements är tydligt märkta Bilder används och förmedla idén perfekt
  • många steg och steg i hjältens resa är i rätt ordning. De flesta bildpaneler är korrekt märkta. Vissa bilder kanske inte är klara eller kompletta representationer
  • Vissa stadier eller steg i hjältens resa är ur funktion. Många paneler har inte märkts med lämplig del av resan. Bilder saknas, oklara eller kräver förklaring.
  • Många steg och steg i hjältens resa är förvirrad eller helt ur funktion. Storyboard bilderna inte har märkts med de delar av resan. Få bilder används, eller storyboard är disorganized.
  • Visuella Element
    Alla bilder visar ansträngning, är uppseendeväckande och tydligt kommunicera visuellt motsvarande element av hjältens resa.
    Många bilder visar ansträngning och tydligt kommunicera hur en del av hjältens resan är närvarande i berättelsen.
    Vissa bilder visas rusade eller är ointressant. Anslutningar till delar av hjältens resa är icke-självklart, eller oklar.
    Några bilder visas. Storyboard verkar rusade eller oavslutade. Anslutningarna och elementen är mycket oklar.
    Konventioner
    Det finns bara mindre fel i grammatik, interpunktion, stavning eller användning, om något.
    Det finns få fel i grammatik, interpunktion, stavning eller användning.
    Det finns många fel i grammatik, interpunktion, stavning eller användning.
    Det finns rikligt med fel i grammatik, interpunktion, stavning eller användning som försämrar arbetet.
    Kreativitet / Försök
    Denna Storyboard skulle kunna användas som en exemplarisk modell, och är en av de mest framstående projekt som produceras.
    Kreativitet är uppenbar och den färdiga produkten är beundransvärt.
    Kreativitet och ansträngning saknas. Extra hjälp behövdes.
    Kreativitet och ansträngning saknas. Extra hjälp behövdes.


    Aktivitetsöversikt


    När det gäller både diagramdiagram och typer av litterära konflikter är " Heroes Journey " ett återkommande mönster av scener som många hjältar genomgår under sin historia. Joseph Campbell, en amerikansk mytolog, författare och föreläsare, formulerade denna cykel efter att ha undersökt och granskat många myter och berättelser från olika tidsperioder och regioner i världen. Han fann att de alla delar grundläggande principer. Detta ledde till hjälten Journey , även känd som Monomyth.




    Percy Jackson har sin egen hjältes resa, precis som de stora hjältarna i det gamla. Han är trots allt en demigod född av Poseidon. Låt eleverna arbeta tillsammans för att upptäcka viktiga händelser som passar in i varje kategori. Denna aktivitet kan vara mycket utmanande, så överväga att bryta upp hjältens resekomponenter bland grupper av studenter, eller arbeta tillsammans som en klass för att identifiera dem. Det finns olika tolkningar beroende på om du fokuserar på Percys huvudsök eller hela sin resa i sin nya värld.


    Exempel Heltas resa för blixtens tjuv

    Vanlig värld Percy Jackson är ett vanligt problem att göra barn med ADHD och dyslexi går till skolan för oroliga barn i New York.
    Ring till Äventyr Percys identitet har upptäckts och han är i fara från monsterattacker. Hans mamma och beskyddare tar honom till Half-Blood Camp, genom en orkan, med monster på deras klackar.
    Vägran Poseidon hävdar Percy som sin son. Percy misstänks vara den tjuv som stal huvudbulten. Percy resents anklagas för något han inte gjorde, men tar strävan att bevisa sig själv.
    Mentor / Hjälpare Chiron råder Percy innan han lämnar. Grover Underwood och Annabeth Chase går med Percy på sin strävan.
    Korsgräns Argus släpper de tre på busstationen. De är nu ensamma, utan skydd från Camp Half-Blood.
    Allierade / Prov / Fiender Den heroiska trioen genomgår många försök och möter många fiender på sin resa från New York till Los Angeles.
    Närma sig Percy, Annabeth och Grover muta Charon för att ta dem till underjorden för att hämta huvudbulten från Hades.
    prövning De tre hjältarna upptäcker att Hades egna mörkerhjälm saknas, och huvudbulten uppträdde magiskt i Ares! Efter att ha släppt Hades vrede genom att använda pärlorna, strider Percy Ares på stranden.
    Pris Percy kan sätta Ares i hans häl. Ares avstår från att döda honom, men för att Percy vann, vinner han huvudbulten och mörkret.
    Vägen tillbaka En son av Poseidon i luften är farlig, men Percy flyger i ett flygplan för att komma till Mount Olympus i tid. Percy möter sin far och Zeus för första gången.
    Försoning Zeus överväger huruvida Percy ska utplånas eller inte. Percy återvänder huvudbulten till Zeus och rapporterar om mörkret i Tartarus som påverkat Ares.
    Lämna tillbaka De tre hjältarna återvänder till Camp Half-Blood i triumf.


    Mall och Klass Instruktioner

    (Dessa instruktioner är helt anpassningsbara. När du har klickat på "Kopiera aktivitet", uppdatera instruktionerna på fliken Redigera i uppgiften.)



    Elevens instruktioner

    Använd berättelsen om Blixtjuven och mappa den till den narrativa strukturen för Hjältens resa.


    1. Klicka på "Starta tilldelning".
    2. Skildra och beskriv hur den valda karaktärens berättelse passar (eller inte passar) i vart och ett av stadierna av hjältens resa.
    3. Slutför bilder, redigera och korrekturläs ditt arbete.

    Lektionsplan Reference


    Rubrik

    (Du kan också skapa dina egna på Quick Rubric.)


    Heroic Journey Rubrik
    Exemplarisk
    20 Points
    Skicklig
    17 Points
    Lovvärt
    13 Points
    Försök Igen
    10 Points
    Innehåll
  • stadier och steg av hjältens resa är exemplariskt och appliceras hjälten klart, precist och korrekt. Kunskap och exempel på den arketypiska hjälten är uppenbara. Rik exempel används för att stödja kraven.
  • De flesta stadier och steg av hjältens resa är korrekt appliceras hjälten. Stor kunskap om den arketypiska hjälten framgår, och vissa egenskaper, men inte alla, tillämpas. Många exempel används för att stödja kraven.
  • Vissa steg och steg i hjältens resa är korrekt tillämpas på deras hjälte. Viss kunskap om den arketypiska hjälten är uppenbar och har tillämpats, men det är inte tillräckligt. Några exempel används för att stödja kraven.
  • Stadier och steg av hjältens resa är felaktigt tillämpas på deras hjälte, eller inte tillräckligt steg ingår. En liten kunskap om den arketypiska hjälten är uppenbar. Få till inga exempel används för att stödja kraven.
  • Organisation
  • stadier och steg av hjältens resa är i en logisk ordning Elements är tydligt märkta Bilder används och förmedla idén perfekt
  • många steg och steg i hjältens resa är i rätt ordning. De flesta bildpaneler är korrekt märkta. Vissa bilder kanske inte är klara eller kompletta representationer
  • Vissa stadier eller steg i hjältens resa är ur funktion. Många paneler har inte märkts med lämplig del av resan. Bilder saknas, oklara eller kräver förklaring.
  • Många steg och steg i hjältens resa är förvirrad eller helt ur funktion. Storyboard bilderna inte har märkts med de delar av resan. Få bilder används, eller storyboard är disorganized.
  • Visuella Element
    Alla bilder visar ansträngning, är uppseendeväckande och tydligt kommunicera visuellt motsvarande element av hjältens resa.
    Många bilder visar ansträngning och tydligt kommunicera hur en del av hjältens resan är närvarande i berättelsen.
    Vissa bilder visas rusade eller är ointressant. Anslutningar till delar av hjältens resa är icke-självklart, eller oklar.
    Några bilder visas. Storyboard verkar rusade eller oavslutade. Anslutningarna och elementen är mycket oklar.
    Konventioner
    Det finns bara mindre fel i grammatik, interpunktion, stavning eller användning, om något.
    Det finns få fel i grammatik, interpunktion, stavning eller användning.
    Det finns många fel i grammatik, interpunktion, stavning eller användning.
    Det finns rikligt med fel i grammatik, interpunktion, stavning eller användning som försämrar arbetet.
    Kreativitet / Försök
    Denna Storyboard skulle kunna användas som en exemplarisk modell, och är en av de mest framstående projekt som produceras.
    Kreativitet är uppenbar och den färdiga produkten är beundransvärt.
    Kreativitet och ansträngning saknas. Extra hjälp behövdes.
    Kreativitet och ansträngning saknas. Extra hjälp behövdes.





    Prissättning för Skolor och Distrikt

    Introduktionsskoleerbjudande
    Inkluderar:
    • 1 Skola
    • 5 lärare under ett år
    • 1 timmes virtuell PD

    30 dagars pengarna-tillbaka-garanti • Endast nya kunder • Fullständigt pris efter introduktionserbjudande • Tillgång är för 1 kalenderår


    *(Detta kommer att starta en 2 veckors gratis prov - inget kreditkort behövs)
    https://sbt-www-us-east-v3.azurewebsites.net/sv/lesson-plans/the-lightning-thief-av-rick-riordan/heroiska-resan
    © 2024 - Clever Prototypes, LLC - Alla rättigheter förbehållna.
    StoryboardThat är ett varumärke som tillhör Clever Prototypes , LLC och registrerat i US Patent and Trademark Office