Sök
  • Sök
  • Mina Storyboards
https://sbt-www-us-east-v3.azurewebsites.net/sv/articles/e/heroiska-resan


Vad är hjältens resa i litteraturen?

Att skapa en heroisk karaktär är en avgörande aspekt av berättandet, och det innebär mycket mer än att bara skissa på en modig och dygdig figur. Hjältens resas definition är inte den typiska linjära berättelsen utan snarare ett cykliskt mönster som omfattar hjältens förvandling, prövningar och slutgiltiga återkomst, vilket speglar de djupa och tidlösa aspekterna av mänsklig erfarenhet. Författarens resa i denna strävan går bortom hjältens yttre handlingar och fördjupar sig i karaktärens inre värld. Hjältebågen är hjärtat i berättelsen, som skildrar karaktärens utveckling från en vanlig person till en sann hjälte.

Narratologi och skrivinstruktioner för heroiska karaktärer

Relaterad till både plotdiagram och typer av litterära konflikter , är "Hjältens resa"-strukturen ett återkommande mönster av stadier som många hjältar genomgår under sina berättelser. Joseph Campbell, en amerikansk mytolog, författare och föreläsare, formulerade denna cykel efter att ha undersökt och granskat många myter och berättelser från en mängd olika tidsperioder och regioner i världen. Han fann att olika författare tar oss med på olika resor, men de delar alla grundläggande principer. Genom hjältens prövningar, tillväxt och slutgiltiga triumf kommer berättelsen att fullföljas och förkroppsligar det tidlösa mönstret i hjältecykeln. Litteraturen vimlar av exempel på hjältecykeln, som illustrerar hur denna narrativa struktur överskrider kulturella gränser och förblir en grundläggande del av berättandet. Denna hjältecykel i litteraturen är också känd som monomyten, arketyp. Den mest grundläggande versionen av Joseph Campbells Monomyth har 12 steg, medan mer detaljerade versioner kan ha upp till 17 steg. Hans typ av hjältes resa diagram ger en visuell färdplan för att förstå de olika stadierna och arketypiska element som huvudpersoner vanligtvis möter i sina transformativa uppdrag. Hjulet till höger är en utmärkt bild att dela med eleverna om hur dessa steg sker. Exemplen på Heros resediagram ger en visuell färdplan för att förstå de olika stadierna och arketypiska elementen som huvudpersoner vanligtvis möter i sina transformativa uppdrag. Genom att utforska de monomytiska stegen som beskrivs av Joseph Campbell kan vi se hur dessa universella narrativa element har format otaliga berättelser över kulturer och tidsperioder.



Vilken berättelsestruktur är rätt för dig?

Valet av berättelsestruktur beror på olika faktorer, inklusive vilken typ av berättelse du vill berätta, din avsedda publik och din personliga kreativa stil. Här är några populära berättelsestrukturer och när de kan vara lämpliga:

  1. Hjältens resa: Använd den här strukturen när du vill berätta en historia om personlig tillväxt, förvandling och äventyr. Det fungerar bra för episka berättelser, fantasy och science fiction, men det kan också anpassas till andra genrer.

  2. Treaktsstruktur: Detta är en mångsidig struktur som lämpar sig för ett brett utbud av genrer, från drama till komedi till action. Den är idealisk för berättelser som har en tydlig början, mitt och slut, med väldefinierade vändpunkter.

  3. Episodisk eller seriell struktur: Om du skapar en långvarig serie eller en berättelse med flera sammanlänkade bågar, är den här strukturen ett bra val. Det möjliggör flexibilitet i berättandet och kan hålla publiken engagerad på lång sikt.

  4. Icke-linjär struktur: Experimentera med denna struktur om du vill utmana traditionella narrativa konventioner. Den är lämplig för berättelser där tidslinjerna är fragmenterade och avslöjar information gradvis för att skapa intriger och spänning.

  5. Cirkulär eller cyklisk struktur: Den här strukturen är perfekt för berättelser med återkommande teman eller för berättelser som går runt. Det kan vara särskilt effektivt i litterär fiktion och filosofiska berättelser.

I slutändan beror den rätta berättelsestrukturen för dig på din kreativa vision, genren du arbetar i och det narrativ du vill förmedla. Du kan också välja att blanda eller anpassa olika strukturer för att passa din berättelses unika behov. Nyckeln är att välja en struktur som tjänar dina berättandemål och engagerar din målgrupp effektivt.

Vad är ett gemensamt tema i hjältens resa?

Ett vanligt tema på hjältens resa är begreppet personlig förvandling och tillväxt. Under hela hjältens resa genomgår huvudpersonen typiskt betydande förändringar, och utvecklas från en vanlig eller defekt individ till en mer heroisk, självförverkligande eller upplyst karaktär. Detta tema om transformation åtföljs ofta av utmaningar, prövningar och självupptäckt, vilket gör det till ett centralt och universellt inslag i hjältens resa.

Structure of the Monomyth: The Hero's Journey Summary

Denna sammanfattning av de olika delarna av den arketypiska hjältens resa beskriver de fyra huvudsakliga delarna tillsammans med de olika stadierna inom varje del. Detta kan delas med eleverna och användas som referens tillsammans med hjältens reshjul för att analysera litteratur.

Del ett - Call to Adventure

Under utställningen befinner sig hjälten i den vanliga världen , vanligtvis hjältens hem eller naturliga livsmiljö. Konflikter uppstår i deras vardag, vilket kallar hjälten till äventyr , där de uppmanas att lämna sin bekanta värld på jakt efter något. De kanske tackar nej till samtalet i början, men så småningom lämnar de, med vetskapen om att något viktigt hänger i balans och att vägra samtalet är helt enkelt inte ett alternativ.


Del två - Högsta prövning eller initiering

När hjälten väl bestämt sig för att lämna den normala världen, ge sig in i den obekanta världen och officiellt har börjat sitt mystiska äventyr, kommer de att träffa en mentorfigur (en sidekick i vissa genrer) och tillsammans kommer dessa två att passera den första tröskeln . Det här är punkten där att vända tillbaka inte är ett alternativ, och där hjälten måste möta tester, allierade och fiender . Hinder som tester och fiender måste övervinnas för att fortsätta. Hjälpare hjälper hjälten på deras resa.

Del tre - Enande eller transformation

Efter att ha övervunnit de första hindren, i denna del av den heroiska cykeln, når hjälten och deras allierade tillvägagångssättet . Här kommer de att förbereda sig för den stora utmaningen i denna nya eller speciella värld. Under inflygningen genomgår hjälten en prövning och testar dem att peka nära döden. Deras största rädsla avslöjas ibland, och ur prövningen kommer ett nytt liv eller väckelse för hjälten. Denna förvandling är den slutliga separationen från deras gamla liv till deras nya liv. För sina ansträngningar att övervinna prövningen når hjälten belöningen . Hjälten får belöningen för att han mötte döden. Det kan bli ett firande, men det finns också risk att förlora belöningen.

Del fyra - Vägen tillbaka eller hjältens återkomst

När hjälten har uppnått sitt mål och belöningen är vunnen, börjar hjälten och följeslagarna på vägen tillbaka . Hjälten vill slutföra äventyret och återvända till sin vanliga värld med sin skatt. Detta stadium kallas ofta för antingen uppståndelsen eller försoningen . Heros resa exempel som visar upp försoningsstadiet lyfter ofta fram huvudpersonens inre kaos och de svåra beslut de måste fatta för att försona sig med sitt förflutna och helt omfamna sitt heroiska öde. Hjälten blir "i ett" med sig själv. När hjälten korsar tröskeln (återvänder från det okända till sin vanliga värld), kommer läsaren fram till historiens klimax. Här testas hjälten rejält en sista gång. Detta test är ett försök att ångra deras tidigare prestationer. Vid det här laget har hjälten kommit en hel cirkel, och den stora konflikten i början av resan är äntligen löst. På återkomsten hem har hjälten nu återupptagit livet i sin ursprungliga värld och saker återställs till det vanliga.

Populära exempel på hjältens resa

Monomyt Exempel: Homers Odyssey

Monomytexempel involverar vanligtvis en hjälte som ger sig ut på ett äventyr, möter prövningar och utmaningar, genomgår personlig förvandling och återvänder hem eller till samhället med nyvunnen visdom eller en betydande prestation, vilket gör denna berättarstruktur till ett kraftfullt och tidlöst verktyg för att skapa övertygande berättelser.

Hjältens resediagram nedan för Homer's Odyssey använder den förkortade versionen av eposet i nionde klass. The Heroic Journey i den ursprungliga berättelsen om Odyssey är inte linjär, med början i media res , latin för "mitt i saker".)



SKEDE SAMMANFATTNING
Vanlig värld Kung Odysseus är hemma i Ithaca, med sin fru Penelope och sin nyfödda son Telemachus.
Call to Adventure Odysseus ger sig ut för kriget i Troja.
Vägran Han vill inte lämna sin familj och segla till Troja; han vet att det kommer att bli en lång resa. Hjälten vågar sig bort.
Mentor/hjälpare Athena, visdomens, hantverkets och stridens gudinna är Odysseus guide. Hon vill hjälpa Odysseus, även om hon har blivit instruerad att inte göra det. Hon förbarmar sig över honom medan andra gudar överger Odysseus, räddar honom konstant från döden och ger honom vägledning när hjälten går in i olika situationer.
Gå över tröskeln Efter kriget blir gudarna arga på grekerna för deras stolta sätt. En stor storm dyker upp och kastar dem ur kurs.
Test / Allierade / Fiender Hjälten möter många hinder; Odysseus omintetgörs med många tester när han reser tillbaka till Ithaca:
  • Polyfemus
  • Circones
  • Lotusätare
  • Lastrygonians
  • Sirener
  • Scylla & Charybdis
  • Solgudens boskap
Närma sig Odysseus når nästan hem, men hans besättning öppnar en väska som hade getts till Odysseus av Aeolus, vindarnas gud. När påsen öppnas släpper den en vind som blåser dem långt bort från Ithaca. Detta gör det yttersta målet att återvända hem svårt.
Prövning Odysseus skickas till den undre världen för att söka information för att vägleda honom hem. Detta sökande för honom till dödens rand.
Pris Kungen av Phaeacia ger Odysseus passage hem.
Vägen tillbaka Till skillnad från andra hjältar var Odysseus inte på jakt efter skatter. Istället försökte han desperat nå sitt hem. När han väl återvänder får han reda på att hans hus har översvämmats av många former av friare som försöker stjäla hans fru och palats.
Försoning Istället för att rusa in och döda friarna har Odysseus tålamod. Han vill veta om hans fru har varit trogen. Med hjälp av sin son och en lojal svinskötare utarbetar han en plan. Athena klär ut honom till en gammal tiggare så att han kan komma in i sitt hus oupptäckt. Telemachus stjäl alla friarnas vapen och ett sista test föreslås. Penelope kommer att gifta sig med mannen som spänner Odysseus båge och skjuter en pil genom en rad små cirklar; en till synes omöjlig uppgift.
Lämna tillbaka Odysseus, fortfarande klädd som en tiggare, slutför uppgiften och återställs till sitt ursprungliga tillstånd. Han och hans son utvisar friarna från deras hem med våld. Penelope ser hur Odysseus har förändrats och testar honom för att se till att det verkligen är han. Hon berättar att hon flyttade deras säng. Han svarar, helt korrekt, att detta skulle ha varit omöjligt, och allt återgår till det normala.

Att döda en Mockingbird Heroic Journey

Här är en tolkning av finkarnas heroiska resa i To Kill a Mockingbird Till en början kanske det inte verkar vara ett exempel på en hjältes resa eftersom huvudpersonen, Scout, är ett barn i denna vanliga berättelsestruktur. Men hennes karaktärsutveckling i romanen följer den typiska monomytstrukturen.

SKEDE SAMMANFATTNING
Vanlig värld Sleepy Maycomb Alabama, 1930-talet
Call to Adventure Atticus uppmanas att försvara Tom Robinson, en svart man som anklagas för våldtäkt.
Vägran Han inser den uppmärksamhet som detta fall kommer att väcka, och att det kommer att utsätta hans familj för samhällets grymhet. Atticus och hans familjs psykologiska resa börjar när de kämpar mot moral kontra fördomar i södern.
Mentor/hjälpare Calpurnia är ofta Atticus hjälpare. Hon är hans svarta kock och disciplinär för barnen. Hon fungerar som passagen för finkarna in i det svarta samhället. Romanens mentor är fröken Maudie, som liksom Atticus tror på rättvisa och blir vän med barnen.
Korsar tröskeln När rättegången börjar växer fientligheten mot finkarna. Även om Atticus vet vad domen kommer att bli, lovar han att göra allt han kan för Tom.
Test / Allierade / Fiender Många av stadsborna blir fiender under rättegången. De låter sin rasism fördunkla deras omdöme och moral:
  • Bob Ewell
  • Walter Cunningham Sr.
  • Walter Cunningham Jr.
  • Det vita samhället
Närma sig Rättegången slutar med en fällande dom, men Scouts resa har inte avslutats. Hon står fortfarande inför svårigheter som orsakas av hennes fars inblandning i rättegången.
Prövning Någon gång efter rättegången går Scout och Jem hem. Bob Ewell attackerar dem. Boo Radley, som är agorafobi, lämnar sitt hem för att rädda barnen och dödar Ewell i ett slagsmål.
Pris Scout och Jems liv är skonade.
Vägen tillbaka Scout får en moralisk utbildning, deras liv räddas och hennes tro på mänsklighetens godhet återställs något av Boo, som riskerade sitt liv för dem.
Försoning Sheriffen dömer Ewells död oavsiktligt och säger att han föll på sin egen kniv. "Låt de döda begrava de döda."
Lämna tillbaka Sheriffens beslut att inte döma Boo återställer Scout och Jems tro på rättvisa och mänsklighet. Även om Atticus inte tror att detta är rätt till en början, förklarar Scout för honom att att skicka Boo till fängelse skulle vara som att döda en hånfågel. Dessa ord bevisar att Scout har lärt sig en värdefull läxa och har kommit en runda på sin resa.

Visste du att många populära filmer har hjältar som följer denna typ av resa? Det är sant! I "Star Wars"-filmerna skapar Hollywoods filmproducent George Lucas en resa för Luke Skywalker och prinsessan Leia. I "Lejonkungen" ger Simba ut på ett riktigt äventyr som slutar i en sista strid med sin farbror Scar, en stor vändpunkt i filmen innan hjälten återvänder för att rädda sitt land. I "Trollkarlen från Oz" tar Dorothy rollen som den episka hjälten när hon pendlar mellan de två världarna Kansas och Oz. Det här är bara några av de många exemplen på Campbells teori i det filmiska området.

Klassrumsapplikationer och användningsområden

Exempel övningar

Skapa din egen hjältes resa exempel med hjälp av Storyboard That Creator! Anpassa detaljnivån och antalet celler som krävs för projekt baserat på tillgänglig klasstid och resurser.

  • Eleverna identifierar stadierna av den heroiska resan i ett stycke litteratur genom att skapa en cell som visar vart och ett av de tolv stegen.
  • Eleverna skapar storyboards som visar och förklarar varje steg som finns i litteraturarbetet, med hjälp av specifika citat från texten som lyfter fram varje del av resan.
  • Eleverna skapar en kontur av sin egen ursprungliga berättelse som följer monomytens stadier.

Gemensam kärna

  • ELA-Literacy.RL.9-10.3: Analyze how complex characters (e.g., those with multiple or conflicting motivations) develop over the course of a text, interact with other characters, and advance the plot or develop the theme
  • ELA-Literacy.RL.9-10.7: Analyze the representation of a subject or a key scene in two different artistic mediums, including what is emphasized or absent in each treatment (e.g., Auden’s “Musée des Beaux Arts” and Breughel’s Landscape with the Fall of Icarus)
  • ELA-Literacy.W.9-10.6: Use technology, including the Internet, to produce, publish, and update individual or shared writing products, taking advantage of technology’s capacity to link to other information and to display information flexibly and dynamically
  • ELA-Literacy.SL.9-10.2: Integrate multiple sources of information presented in diverse media or formats (e.g., visually, quantitatively, orally) evaluating the credibility and accuracy of each source

  • ELA-Literacy.RL.11-12.3: Analyze the impact of the author’s choices regarding how to develop and relate elements of a story or drama (e.g., where a story is set, how the action is ordered, how the characters are introduced and developed)
  • ELA-Literacy.RL.11-12.7: Analyze multiple interpretations of a story, drama, or poem (e.g., recorded or live production of a play or recorded novel or poetry), evaluating how each version interprets the source text. (Include at least one play by Shakespeare and one play by an American dramatist.)
  • ELA-Literacy.W.11-12.6: Use technology, including the Internet, to produce, publish, and update individual or shared writing products in response to ongoing feedback, including new arguments or information
  • ELA-Literacy.SL.11-12.2: Integrate multiple sources of information presented in diverse formats and media (e.g., visually, quantitatively, orally) in order to make informed decisions and solve problems, evaluating the credibility and accuracy of each source and noting any discrepancies among the data



Hur Lärare kan Använda Konceptet med den Heroiska Resan för att Hjälpa Eleverna att Bättre Förstå Karaktärsutvecklingen i Litteraturen

1

Introducera Konceptet med den Heroiska Resan

Lärare kan introducera begreppet den heroiska resan för eleverna och förklara de olika stadierna som ingår i resan. Detta kommer att ge en ram för eleverna att bättre förstå hur karaktärer utvecklas genom berättelsen.

2

Analysera Karaktärer med Hjälp av den Heroiska Resan

Lärare kan vägleda eleverna genom stadierna av den heroiska resan och be dem identifiera var karaktären är på resan. Detta kommer att hjälpa eleverna att förstå karaktärens utveckling och hur deras handlingar och beslut påverkas av resans olika skeden.

3

Jämför och Kontrastera Karaktärsresor

Lärare kan be eleverna att jämföra och kontrastera olika karaktärers resor i en berättelse eller över flera berättelser. Detta kommer att hjälpa eleverna att få en djupare förståelse för hur den heroiska resan används för att utveckla karaktärer i litteraturen och hur den kan tillämpas över olika genrer och kulturer.

4

Diskutera Rollen av Karaktärsmotivation

Lärare kan uppmuntra eleverna att tänka kritiskt kring karaktärernas motiv i varje skede av resan. Detta kommer att hjälpa eleverna att förstå varför karaktärer fattar vissa beslut och hur deras motivation bidrar till deras utveckling.

5

Tillämpa Konceptet på Verkliga Situationer

Lärare kan uppmuntra eleverna att tillämpa konceptet med den heroiska resan i verkliga situationer. Detta kommer att hjälpa eleverna att se hur resan inte bara gäller litteraturen, utan även deras egna liv och upplevelser.

Vanliga frågor om hjältens resa

Vad är en "monomit" eller "hjältens resa" i litteraturen?

I jämförande mytologi är monomyten, eller hjältens resa, den serie av stadier som kan appliceras på en mängd olika berättelser från alla genrer. Det involverar en hjälte som kallas att utöva ett äventyr, genomgår en prövning, når sitt mål och återvänder hem förvandlad.

Vilka är de 12 stadierna av hjältens resa i litteraturen?

De 12 stadierna av monomyten eller Hero's Journey är:

  1. Vanlig värld
  2. Call to Adventure
  3. Vägran
  4. Möte med mentorn/hjälparen
  5. Korsar tröskeln
  6. Test / Allierade / Fiender
  7. Närma sig
  8. Prövning
  9. Pris
  10. Vägen tillbaka
  11. Försoning
  12. Lämna tillbaka

Vad är ett vanligt tema i hjältens resa?

Hjältens resa följer vanligtvis huvudpersonens väg från barndomen eller ung vuxen ålder till mognad. Det handlar om de gemensamma mänskliga erfarenheterna av tillväxt, utmaningar och förändringar som är relaterade till oss alla.

Varför ska eleverna lära sig om hjältens resa?

Hjältens resa är relevant för eleverna genom att den visar på möjligheten att övervinna motgångar och potentialen för tillväxt och förändring som finns inom oss alla. Det är ett vanligt tema för litteratur och filmer som när eleverna förstår kommer de att kunna identifiera om och om igen. Det är till hjälp för eleverna att skapa en text-till-själv-koppling och tillämpa detta tänkande på sitt eget liv som ett "tillväxttänk". De kan se att de är på sin egen hjälteresa och att alla har förmågan att övervinna hinder för att nå sina mål och påverka positiv förändring i sina och andras liv.

Vilka är några av de bästa exemplen på hjältens resa?

Hjältens resa stadier förekommer i fler böcker än eleverna kanske inser! Här är bara några exempel på populära böcker som innehåller monomytstrukturen:

  1. Hål
  2. Kyrkogårdsboken
  3. Hungerspelen
  4. Att döda en Mockingbird
  5. Odysséen
  6. Lejonen från Little Rock
  7. Onsdagskrig
  8. En galen sommar
  9. Jag är galen
  10. Slagg
  11. Brun flicka drömmer
  12. Blixttjuven
  13. Edward Tulanes mirakulösa resa
  14. Stjärnorna under våra fötter
  15. Fisk i ett träd



Hitta fler aktiviteter som denna i vår 6-12 ELA- kategori!
Visa Alla Lärarresurser

Prissättning för Skolor och Distrikt

Introduktionsskoleerbjudande
Inkluderar:
  • 1 Skola
  • 5 lärare under ett år
  • 1 timmes virtuell PD

30 dagars pengarna-tillbaka-garanti • Endast nya kunder • Fullständigt pris efter introduktionserbjudande • Tillgång är för 1 kalenderår


*(Detta kommer att starta en 2 veckors gratis prov - inget kreditkort behövs)
https://sbt-www-us-east-v3.azurewebsites.net/sv/articles/e/heroiska-resan
© 2024 - Clever Prototypes, LLC - Alla rättigheter förbehållna.
StoryboardThat är ett varumärke som tillhör Clever Prototypes , LLC och registrerat i US Patent and Trademark Office