Faaliyete Genel Bakış
Bir storyboard kullandığınızda temalar, semboller ve motifler canlanıyor. Bu etkinlikte, öğrenciler oyundaki temaları ve sembolleri belirleyecek ve seçimlerinden metin ile ilgili detayları destekleyecektir. En iyi uygulamalar için sınıfınızı ve temalar, semboller ve motifler için etkinlikler düzenlenmesine ilişkin belirli ders planı adımlarını içeren makalemize bakın.
Aranıp Tartışacak Potalar
Korku / Paranoya / Histeri
Korku ve şüphe, normal ve huzurlu insanlara, komşularınıza ve arkadaşlarınıza birbirlerini bağlamaya neden olabilir. Oyun boyunca, yalanlara ve aldatmaya neden olan ve sonuçta birçok kişinin çökmesine neden olan korkudur.
Cadı-Avcılık / Hoşgörüsüzlük / Önyargı
İnsanlar yargıya vardığında, genellikle tersine çevrilemez. Bu nedenle önyargılar çok öldürücüdür. Oyunda, mahkûm edilen her kişi, başkasını sattıktan sonra kendi özgürlüklerini yerine getirir. Bazıları için bu kolay ve diğerleri için yaptıklarının yanlış olduğunu biliyorlar. Farklı olanlar kolay hedef olurlar. İnsanları isimlendirmek intikam almak için etkili bir yol olur. Birçok kişi komşusu hakkında sahte tanıklık yapıyordu, asılsız olarak komşularının topraklarını almaya çalışıyordu.
Bir Kişinin İtibarı
Oyun boyunca, kasabadaki her insanın ününden bahsedilir. İnsanlar, defalarca, yalnızca görünüşlerini korumak için belirli bir yol izliyorlar. Örneğin, Parris sık sık Abigail'in itibarını zedeleyeceğinden ve ormandaki antiklerden dolayı endişelenir, işinden korkmaya başlar. Abigail'in Şeytan'la eşlik eden insanları gördüğüne inanarak onu seçmeye çalışarak şöhretini korumaya çalışıyor. Parmakla işaret etmeye yardım ederek kimse ona işaret etmiyor. Parris'in şöhreti John Proctor'un tam tersi. Proctor'un kasabadaki şöhreti adil. Bununla birlikte, zina ettiklerini ortaya koyarak eninde sonunda kimseyi suçlamayan kasabada kurtarmaya hazır. Sonuçta, büyücülük itirafı reddediyor; Yargıç Danforth'a ruhunu almasını ister, ancak adını terk eder. Rebecca Hemşire'nin iyi bir Hıristiyan olarak gösterdiği şöhret, suçlamaların adlandırılmasıyla birlikte geçerliliğini sorgulamaktadır.
Şablon ve Sınıf Talimatları
(Bu talimatlar tamamen özelleştirilebilir. "Etkinliği Kopyala"yı tıkladıktan sonra, ödevin Düzenle Sekmesindeki talimatları güncelleyin.)
Öğrenci Talimatları
The Crucible'da tekrarlayan temaları tanımlayan bir storyboard oluşturun. Her temanın örneklerini gösterin ve her hücrenin altına kısa bir açıklama yazın.
- "Atamaya Başla" yı tıklayın.
- "Tema 1" metnini eklemek ve değiştirmek istediğiniz The Pota'dan temaları tanımlayın.
- Bu temayı temsil eden örnekler için bir resim oluşturun.
- Örneklerin her birinin bir tanımını yazın.
- Ödevi kaydedin ve gönderin. Atama başlığının altına kaydetmek için açılır menüyü kullandığınızdan emin olun.
Ders Planı Referansı
Bölüm
( Quick Rubric da kendinizinkini oluşturabilirsiniz.)
Yeterli | Yükselen | Başlangıç | İyileştirmeye İhtiyaç Duyuyor | |
---|---|---|---|---|
Tema (lar), Sembol (ler) ve / veya Motif (ler) in Tanımlanması | Tüm temalar, hikayede önemli tekrar eden konular veya mesajlar olarak doğru olarak tanımlanır. Semboller öyküde daha üst düzeyde başka bir şeyi temsil eden nesneler olarak doğru olarak tanımlanır. Motifler, hikayede önemli tekrar eden özellikler veya fikirler olarak doğru olarak tanımlanır. | Çoğu temalar doğru olarak tanımlanır, ancak diğerleri eksik veya eksiktir. Çoğu simge doğru şekilde tanımlanır, ancak bazı nesneler eksik veya eksiktir. Bazı motifler doğru olarak tanımlanır, ancak bazıları eksik veya eksiktir. | Çoğu temalar eksik, eksik veya yanlış. Çoğu sembol eksik, eksik veya yanlış. Çoğu motif eksik, eksik veya yanlış. | Hiçbir tema, sembol veya motif doğru tanımlanmaz. |
Örnekler ve Açıklamaları | Tırnaklar ve örnekler, belirlenmekte olan tema (lar), sembol (ler) ve / veya motif (ler) için doğrudur. Açıklamalar, temayı, sembolleri ve / veya motifleri doğru olarak açıklar ve hikaye için önemini vurgular. | Çoğu tırnak işareti ve örnekler, belirlenmekte olan tema (lar), sembol (ler) ve / veya motifler için doğrudur. Açıklamalar çoğunlukla temaları, sembolleri ve / veya motifleri açıklar ve hikaye için önemini vurgular. | Çoğu tırnak işareti ve örnekler belirlenen temalar, simgeler ve / veya motifler ile minimal, yanlış veya ilgisizdir. Açıklamalarda açıklamalarında hatalar var veya hikaye için önemini vurgulamıyorlar. | Örnekler ve açıklamalar eksik veya skorlamak için çok az. |
Tasvir | Tema (lar), sembol (ler) ve / veya motif (ler) için seçilen tasvirler hikaye için doğrudur ve sahnelerin yerleştirilmesi ve oluşturulması ile ilgili zaman, çaba, düşünce ve bakımları yansıtır. | Tema (lar), sembol (ler) ve / veya motif (ler) için seçilen tasvirler çoğunlukla hikaye için doğrudur. Sahnelerin yerleştirilmesi ve oluşturulması için koydukları zamanı ve çabayı yansıtırlar. | Tema (lar), sembol (ler) ve / veya motif (ler) için seçilen tasvirler hikaye için yanlış. Betimlemeler acele edilebilir veya sahnelerin yerleştirilmesi ve oluşturulması için az çaba, zaman ve dikkat gösterilebilir. | Çoğu çizimlerde çok fazla öğe eksik ya da puanı alamayacak kadar az. Sahnelerin yerleştirilmesi ve oluşturulması için az zaman ya da çaba sarf edildi. |
İngilizce Sözleşmeleri | Film şeridi boyunca yazım, dilbilgisi veya mekanikte hata yoktur. Tüm yazı kısımları öyküye dikkatle yapılan düzeltme ve doğruluğu yansıtmaktadır. | Film şeridi boyunca yazım, dilbilgisi ve mekanikte bazı hatalar var. Tüm yazı kısımları öyküye ve bazı düzeltmelere kesinlik gösterir. | Film şeridi boyunca yazım, dilbilgisi ve mekanikte çeşitli hatalar var. Çoğu yazı bölümü hikayenin okunuşunu veya doğruluğunu yansıtmaz. | Film şeridinin bölümlerini yazarken yazım, dilbilgisi ve mekaniğin hataları iletişimle ciddi şekilde etkileşime giriyor. |
Potadaki Temaların Gelişimi Nasıl Analiz Edilir?
Hikayeyi İyice Okuyun
Öğrencilerden konunun anlaşılması için The Crucible'ı birkaç kez okumalarını isteyin. Hikaye/oyun bir kez sınıfta öğretmenin yardımıyla, bir kez de evde bağımsız çalışma olarak okunmalıdır. Öğrencileri, daha sonra tartışmak üzere ayrıntılı bir açıklama gerektirdiğini düşündükleri kafa karıştırıcı noktaları veya noktaları vurgulamaya teşvik edin.
Temaları Belirleyin ve Tartışın
Hikayeyi iyice okuduktan sonra öğrenciler hikayede tartışılan ana fikirleri belirleyebileceklerdir. Bu temalar her zaman görünür değildir ancak hikayedeki herhangi bir çatışmanın arkasındaki itici güçtür. Öğrencilerin bu itici gücü fark etmelerine yardımcı olun ve onlardan akıllarına gelenleri listelemelerini isteyin.
Karakter Gelişimini Değerlendirin
Hikayenin başındaki ve sonundaki karakter özelliklerini ve motivasyonlarını karşılaştırın. Öğrencilere ne tür değişikliklerin meydana geldiğini ve temaların bu değişimde ne gibi bir rol oynadığını tartışmaları için rehberlik edin. Bazı şeylerin doruk noktasından önce ve sonra ana karakterler tarafından nasıl algılandığını değerlendirin.
Önemli Etkinlikleri Bulun
Temalar çok belirgin olduğunda veya önemli ölçüde değiştiğinde oyundaki önemli pasajları bulun. Öğrenciler bu dönüm noktalarını anlayarak fikirlerin gelişimini kavrayabilirler. Hikayedeki bu değişimler ve dönüşler biraz beklenmedik ve okuyucuları her zaman şaşırtıyor.
Temaların Gelişimini Takip Edin
Öğrencilerden oyunun başından sonuna kadar her konunun nasıl değiştiğini gözlemlemelerini isteyin. Zorluk derecesi, önem veya ciddiyet düzeyindeki değişiklikleri not edin. Öğrenciler ayrıca temaların gelişimini görsel olarak gösteren bir tema şeması da oluşturabilirler.
Temaları Analiz Etme Hakkında Sıkça Sorulan Sorular The Crucible
Hikâyede yer alan en önemli temalar nelerdir?
Histeri ve yaygın terör, itibar ve ahlak, otorite ve kontrol, suçluluk ve masumiyet, önyargı ve kişisel inançlar ile topluluk normları arasındaki gerilim, bunların hepsi "The Crucible"ın ortak temalarıdır. Bu temalar hikayenin omurgasını oluşturur ve hikayede meydana gelen tüm önemli olaylardan sorumludur.
Bütünlük anlatının gelişmesinde nasıl bir işlev görür?
Dürüstlük, özellikle John Proctor'un kişiliğiyle ilgili olarak önemli bir konudur. Oyunun ahlak incelemesi, onun kültürel baskı karşısında ahlaki standartlarını koruma mücadelesi etrafında dönüyor. Buna karşılık, Rahip Parris, itibarı konusunda en çok endişe duyan kişidir ve bu, kasabadaki birçok insan için zor bir durum yaratan, başkalarına parmak doğrultmak anlamına gelse bile, itibarını ve işini kurtarmak için her şeyi yapan kişidir.
İçin Etkinlikler Storyboard That Diğer
Pota
Okullar ve İlçeler İçin Fiyatlandırma
© 2024 - Clever Prototypes, LLC - Tüm hakları Saklıdır.
StoryboardThat , Clever Prototypes , LLC ticari markasıdır ve ABD Patent ve Ticari Marka Ofisi'ne kayıtlıdır.