Aramak
  • Aramak
  • Storyboardlarım
https://sbt-www-us-east-v3.azurewebsites.net/tr/lesson-plans/ellen-raskin'in-bahçeşme-oyunu/gizem-elementler
Etkinlik Genel Bakışı
Şablon ve Sınıf Talimatları

Faaliyete Genel Bakış


Görsel bir sunum oluşturmak için zaman ayırmak öğrencilerin edebi kavramları hatırlamasına yardımcı olur. Gizem türünün önemli öğelerini belirlemelerine ve hatırlamalarına yardımcı olmak için film şeridi kullanın. Öğrenciler ortak bir gizem unsuru içeren bir sahneyi tasvir etmeli ve tasvirlerini aşağıdaki metin kutusuna açıklamalıdır. Öğrencilere, değişik gizemli öğelerden ( foreshadowing , kırmızı herrings ve ipuçları gibi) çeşitli örnekler sunmalarını veya hikaye tahtasını tek bir öğeyle sınırlandırmalarını isteyin (üç önsplan gösterisi örneği gibi).


Örnek Gizemli Oyun Oyun Öğeleri

Dedektif Olarak Ana Karakter

Her on altı varisi hikaye için önemli olsa da, Turtle kahraman rolü üstlenir. Bütün mirasçıları Westing'in oyununu kazanmaya çalışıyor, ancak romanda en genç ve en sevimli kaplumbağa üzerinde yoğunlaşılıyor. Sonunda Turtle'ın yetersiz zekası, yetişkin varislerinin hiçbirinin çözemediği gizemi çözmesine olanak tanır.


İpuçları

Westing, mirasçılarına (ve okuyucusuna) çeşitli ipuçları sunar. Her bir çiftin aldığı resmi ipuçları kesinlikle önemlidir, ancak en yararlı ipuçları Westing'in gazete ilanı ölüm ilanında olabilir!


habercisi

Romanın ön imgesinde Westing'in isteği, onun ölüm ilanı ve kehanet anlatıcıdan gelen birçok yorum bulunmaktadır. En baştan, Westing evinin bacasından çıkan duman, uzun süredir var olmayan Westing'in Sunset Tower sakinlerinin hayatlarında bir yer edinmesini öngörüyor.


kırmızı ringa

"America the Beautiful" sözleri ve "Berthe Erica Crow" yazan eksik harflerin hepsi ayrıntılı bir kırmızı ringa türüdür. Bu bulmaca, Westing'in dördüncü kimliğini tanımlayan Batılı oyunun gerçek nesnesinden uzaklaşıyor. Bu kırmızı ringa akı mirasçıların ilişkiyi kurma ve hayatlarını iyileştirme zamanı sağlayarak gizemi hızlı bir şekilde çözmesini engeller.



Şablon ve Sınıf Talimatları

(Bu talimatlar tamamen özelleştirilebilir. "Etkinliği Kopyala"yı tıkladıktan sonra, ödevin Düzenle Sekmesindeki talimatları güncelleyin.)



Öğrenci Talimatları

The Westing Game'de farklı gizem unsurlarını gösteren bir storyboard oluşturun.

  1. Öğretmeniniz tarafından sağlanan şablonu kullanın.
  2. Romanda kullanılan gizem unsurlarını tanımlar.
  3. Öğelerin hikayeye nasıl katkıda bulunduğunu açıklayın.
  4. Her örneği uygun sahneler, karakterler ve öğelerle gösterin.
  5. Film şeridinizi kaydedin ve gönderin.

Ders Planı Referansı





Bu Faaliyet Birçok Öğretmen Kılavuzunun Bir Parçasıdır

Okullar ve İlçeler İçin Fiyatlandırma

Sınırlı Zaman

Giriş Okulu Teklifi
İçerir:
  • 1 Okul
  • Bir Yıl İçin 5 Öğretmen
  • 1 Saat Sanal PD

30 Günlük Para İade Garantisi • Yalnızca Yeni Müşteriler • Tanıtım Teklifinden Sonra Tam Fiyat • Erişim 1 Takvim Yılı İçindir


*(Bu 2 Hafta Ücretsiz Deneme başlatacak - Kredi Kartı Gerekli değil)
https://sbt-www-us-east-v3.azurewebsites.net/tr/lesson-plans/ellen-raskin'in-bahçeşme-oyunu/gizem-elementler
© 2024 - Clever Prototypes, LLC - Tüm hakları Saklıdır.
StoryboardThat , Clever Prototypes , LLC ticari markasıdır ve ABD Patent ve Ticari Marka Ofisi'ne kayıtlıdır.