Aramak
  • Aramak
  • Storyboardlarım
https://sbt-www-us-east-v3.azurewebsites.net/tr/lesson-plans/louis-sachar'ın-delikleri/parçalar-a-hikaye
Etkinlik Genel Bakışı
Şablon ve Sınıf Talimatları
Rubrik
Etkinlik Genel Bakışı Accordion Arrow

Faaliyete Genel Bakış


Öğrencilerin bir hikayeyi takip etmelerine yardımcı olmak için olağanüstü bir yol, onlardan olayları izlemelerini sağlamaktır. Bu sadece bir arsa parçalarını öğretmenin harika bir yolu değil, aynı zamanda önemli olayları da güçlendirir ve öğrencilerin edebi yapılar hakkında daha fazla bilgi sahibi olmalarına yardımcı olur. Çoklu parsellere sahip bir roman için, öğrencilerin hepsini düz tutmaları için mükemmel bir yoldur. Temel seviyede, Bir Öykünün Parçalarını çizmenin birçok yolu vardır.

Öğretmenler, öğrencilerin bir Hikayenin Parçaları makalesinde bulunan şablonlarla birlikte gelen örneklerden herhangi birini kullanarak romanda anlatı yayının konseptini yakalayan bir hikaye tahtası oluşturmalarını isteyebilirler.



Örnek Delik Plotu Özeti

Giriş

Stanley Yelnats, büyük-büyükbabasının Madame Zeroni'ye söz vermemesi yüzünden ailesinin lanetlendiğine inanıyor.


Sorun

Stanley bir çift ayakkabı çalmakla suçlanıyor ve bir oğlan tutukevine gönderiliyor.


Etkinlikler

Kampta, çocuklar bütün gün delikler kazmaya hazırlanıyor. Stanley, Zero adında bir arkadaş yapar ve bir ruj kutusu bulur.


Doruk

Ailenin laneti, Zero'yu dağın tepesine taşıdığında kaldırılıyor.


çözüm

Çocuklar, geri dönüp hazineyi aramaya karar vermeden soğanı yiyen bir hafta kampdan uzakta kalıyorlar.


Sonuç

Lanet kalktığında iki oğlanın şansını değiştirir; Hazineyi buluyorlar, kampdan çıkıyorlar, Stanley'in babası ayak kokusunu gidermek istiyor, Zero annesini buluyor, kamp kapanıyor ve her şey mükemmel!



Şablon ve Sınıf Talimatları Accordion Arrow

Şablon ve Sınıf Talimatları

(Bu talimatlar tamamen özelleştirilebilir. "Etkinliği Kopyala"yı tıkladıktan sonra, ödevin Düzenle Sekmesindeki talimatları güncelleyin.)



Öğrenci Talimatları

Görsel Olay Çatlak Delikleri oluşturun .


  1. Hikayeyi Giriş, Sorun, Olaylar, Dantel, Sorun Çözüldü ve Sonuç bölümlerine ayırın.
  2. Öykü parçalarının her biri için önemli bir anı veya olay grubunu temsil eden bir görüntü oluşturun.
  3. Etkinlik Kemerindeki adımların her biri için bir açıklama yazın.

Ders Planı Referansı


Rubrik Accordion Arrow

Bölüm

( Quick Rubric da kendinizinkini oluşturabilirsiniz.)


Olay Arch Listesi
Hikayeyi özetleyen görsel bir Olay Arch'ı oluşturun. Film şeridinin altı hücresi olmalıdır: Giriş, Sorun, Olaylar, Derişim, Sorun Çözüldü ve Sonuç. Her hücrenin altında, öykünün bu bölümünün bir açıklaması yazın.
Yeterli Yükselen Başlangıç
Tasarım
Hücreler hikayeyi anlatmaya yardım eden ve anlayışa giden yolda olmayan görüntüleri içerir. Açıklamalar görüntülerle eşleşir.
Açıklamalar her zaman resimlerle eşleşmiyor.
Açıklamalar eksik veya resimlerle eşleşmiyor.
Arsa
Altı hücrenin her biri hikayenin farklı bir bölümünü temsil eder. Hücreler sırayla baştan sona.
İki hücre veya daha az hücre düzensizdir veya film şeridi önemli bilgilerden yoksundur.
Önemli bilgiler eksik ve / veya üç veya daha fazla hücre bozuk.
Yazım ve Dil Bilgisi
Yazım ve dilbilgisi çoğunlukla doğrudur. Hatalar anlayış yoluna girmiyor.
Yazım çok yanlış ve tam bir anlayışa engel oluyor.
Metin anlamak zordur.


Faaliyete Genel Bakış


Öğrencilerin bir hikayeyi takip etmelerine yardımcı olmak için olağanüstü bir yol, onlardan olayları izlemelerini sağlamaktır. Bu sadece bir arsa parçalarını öğretmenin harika bir yolu değil, aynı zamanda önemli olayları da güçlendirir ve öğrencilerin edebi yapılar hakkında daha fazla bilgi sahibi olmalarına yardımcı olur. Çoklu parsellere sahip bir roman için, öğrencilerin hepsini düz tutmaları için mükemmel bir yoldur. Temel seviyede, Bir Öykünün Parçalarını çizmenin birçok yolu vardır.

Öğretmenler, öğrencilerin bir Hikayenin Parçaları makalesinde bulunan şablonlarla birlikte gelen örneklerden herhangi birini kullanarak romanda anlatı yayının konseptini yakalayan bir hikaye tahtası oluşturmalarını isteyebilirler.



Örnek Delik Plotu Özeti

Giriş

Stanley Yelnats, büyük-büyükbabasının Madame Zeroni'ye söz vermemesi yüzünden ailesinin lanetlendiğine inanıyor.


Sorun

Stanley bir çift ayakkabı çalmakla suçlanıyor ve bir oğlan tutukevine gönderiliyor.


Etkinlikler

Kampta, çocuklar bütün gün delikler kazmaya hazırlanıyor. Stanley, Zero adında bir arkadaş yapar ve bir ruj kutusu bulur.


Doruk

Ailenin laneti, Zero'yu dağın tepesine taşıdığında kaldırılıyor.


çözüm

Çocuklar, geri dönüp hazineyi aramaya karar vermeden soğanı yiyen bir hafta kampdan uzakta kalıyorlar.


Sonuç

Lanet kalktığında iki oğlanın şansını değiştirir; Hazineyi buluyorlar, kampdan çıkıyorlar, Stanley'in babası ayak kokusunu gidermek istiyor, Zero annesini buluyor, kamp kapanıyor ve her şey mükemmel!



Şablon ve Sınıf Talimatları

(Bu talimatlar tamamen özelleştirilebilir. "Etkinliği Kopyala"yı tıkladıktan sonra, ödevin Düzenle Sekmesindeki talimatları güncelleyin.)



Öğrenci Talimatları

Görsel Olay Çatlak Delikleri oluşturun .


  1. Hikayeyi Giriş, Sorun, Olaylar, Dantel, Sorun Çözüldü ve Sonuç bölümlerine ayırın.
  2. Öykü parçalarının her biri için önemli bir anı veya olay grubunu temsil eden bir görüntü oluşturun.
  3. Etkinlik Kemerindeki adımların her biri için bir açıklama yazın.

Ders Planı Referansı


Bölüm

( Quick Rubric da kendinizinkini oluşturabilirsiniz.)


Olay Arch Listesi
Hikayeyi özetleyen görsel bir Olay Arch'ı oluşturun. Film şeridinin altı hücresi olmalıdır: Giriş, Sorun, Olaylar, Derişim, Sorun Çözüldü ve Sonuç. Her hücrenin altında, öykünün bu bölümünün bir açıklaması yazın.
Yeterli Yükselen Başlangıç
Tasarım
Hücreler hikayeyi anlatmaya yardım eden ve anlayışa giden yolda olmayan görüntüleri içerir. Açıklamalar görüntülerle eşleşir.
Açıklamalar her zaman resimlerle eşleşmiyor.
Açıklamalar eksik veya resimlerle eşleşmiyor.
Arsa
Altı hücrenin her biri hikayenin farklı bir bölümünü temsil eder. Hücreler sırayla baştan sona.
İki hücre veya daha az hücre düzensizdir veya film şeridi önemli bilgilerden yoksundur.
Önemli bilgiler eksik ve / veya üç veya daha fazla hücre bozuk.
Yazım ve Dil Bilgisi
Yazım ve dilbilgisi çoğunlukla doğrudur. Hatalar anlayış yoluna girmiyor.
Yazım çok yanlış ve tam bir anlayışa engel oluyor.
Metin anlamak zordur.


Bir İlköğretim Sınıfında Anlatı Eğrisi Nasıl Öğretilir?

1

Anlatı Yayının Unsurlarını Tanımlayın

İlk adım, anlatı yayının unsurlarını öğrencilere açıklamaktır. Anlatı yayının kelime dağarcığını öğretmek, öğrencileri güçlendirecek ve yayın bölümleri arasında ayrım yapmalarına yardımcı olacaktır.

2

Önce Doruğa Ulaşın

Genellikle öğrenciler nereden başlayacakları konusunda bunalmış durumdalar ve ironik bir şekilde, ortadan başlamak yardımcı oluyor gibi görünüyor. Öğrenciler önce dönüm noktasını, ardından hiçbir şeyin eskisi gibi olmadığı anı bulursa, o zaman anlatı akışındaki diğer her şey yerli yerine oturacaktır.

3

Diğer Önemli Olayları Doldurun

Doruk noktasını bulduktan sonra öğrenciler, anlatının tamamını anlamak için arkın bundan önceki ve sonraki öğelerini doldurabilirler. Öğretmen odanın içinde dolaşırken bazı öğrencilerin yapı iskelesine ihtiyacı olacaktır.

Delik Çizimi Diyagramı ve Özeti Hakkında Sıkça Sorulan Sorular

Bir hikayedeki olayları nasıl takip edebilirim?

Bir hikayedeki olayları izlemenin en kolay yolu, hikaye için bir olay örgüsü oluşturmaktır. Bu, dağa tırmanan erken hikaye olayları ve diğer taraftan aşağı inen sonraki olaylarla bir dağın görsel bir temsilidir.

Delikler'in doruk noktası veya dönüm noktası nedir?

Holes öyküsünde ana karakter Stanley lanetli olduğundan emindir. Başı belaya girer ve bir erkek gözaltı kampına gönderilir. Hikayenin dönüm noktası, arkadaşını bir dağın tepesine çıkarması ve lanetin kalkmasıdır.

Bir anlatı yayı nedir?

Hikayenin anlatı yayı, hikayenin düzenlenme şeklini ifade eder. Başlangıçta ortam ve karakterler tanıtılır ve olaylar olmaya başlar. Ark doruğa kadar yükselir, bundan sonra hiçbir şey eskisi gibi olmaz. Sonunda, aksiyon sona ermeye başlar ve karakterler için hikaye çözülür.




Okullar ve İlçeler İçin Fiyatlandırma

Giriş Okulu Teklifi
İçerir:
  • 1 Okul
  • Bir Yıl İçin 5 Öğretmen
  • 1 Saat Sanal PD

30 Günlük Para İade Garantisi • Yalnızca Yeni Müşteriler • Tanıtım Teklifinden Sonra Tam Fiyat • Erişim 1 Takvim Yılı İçindir


*(Bu 2 Hafta Ücretsiz Deneme başlatacak - Kredi Kartı Gerekli değil)
https://sbt-www-us-east-v3.azurewebsites.net/tr/lesson-plans/louis-sachar'ın-delikleri/parçalar-a-hikaye
© 2024 - Clever Prototypes, LLC - Tüm hakları Saklıdır.
StoryboardThat , Clever Prototypes , LLC ticari markasıdır ve ABD Patent ve Ticari Marka Ofisi'ne kayıtlıdır.