Aramak
  • Aramak
  • Storyboardlarım
https://sbt-www-us-east-v3.azurewebsites.net/tr/lesson-plans/maniac-magee-jerry-spinelli/arsa-diyagramı
Etkinlik Genel Bakışı
Şablon ve Sınıf Talimatları
Rubrik

Faaliyete Genel Bakış


Storyboard That için ortak bir kullanım Storyboard That bir komplo Storyboard That yardımcı olmaktır. Bu, arsa parçalarını öğretmek için harika bir yol değil, aynı zamanda önemli olayları güçlendirir ve öğrencilerin edebi yapılar hakkında daha fazla bilgi sahibi olmalarına yardımcı olur.

Öğrencilerin bir Maniac Magee özeti oluşturmaları bu hikayeden önemli olayları kavrayabilmelerini sağlayacaktır.

Öğrenciler, çizgi diyagramının büyük bölümlerini içeren altı hücreli bir hikaye paneli içeren bir çalışmada anlatı yayını yakalayan bir storyboard oluşturabilirler. Her hücre için, öyküyü sırayla izleyen bir sahne hazırlayın : Gösterim, Çatışma, Yükselen Eylem, Dantel , Düşen Eylem ve Çözünürlük.



Örnek Maniac Magee Plot Diyagramı

Gösteri

Jeffrey yetim kaldı ve Dot Teyze ve Dan Amca ile yaşamak zorunda kaldı. Artık onlarla yaşayamaz ve kaçar.


Fikir ayrılığı

Jeffrey, ev aramak için bir yer bulmaya çalışırken, East End ile West End arasında zıplıyor.


Yükselen eylem

Jeffrey çok etkileyici başarılar sergiliyor ve "Maniac" ismini kazanıyor.


Doruk

Maniac, Mars Bar'ı McNab'ın evine getirerek siyahlar ve beyazlar arasındaki çizgiyi bulanıklaştırıyor.


Düşen eylem

Maniac, Two Mills'deki davranıştan dolayı hayal kırıklığına uğradı ve problemleri kendisi çözemediği için üzüldü; O yalnız ve geleceğinden emin değil.


çözüm

Maniac, Mars Bar ile arkadaş olmakta ve Beale ailesiyle birlikte evde gerçekten hissettiği tek bir yere geri dönmektedir.




Şablon ve Sınıf Talimatları

(Bu talimatlar tamamen özelleştirilebilir. "Etkinliği Kopyala"yı tıkladıktan sonra, ödevin Düzenle Sekmesindeki talimatları güncelleyin.)



Öğrenci Talimatları

Maniac Magee'nin görsel bir komplo diyagramı oluşturun .


  1. Maniac Magee'nin öyküsünü Exposition, Conflict, Rising Action, Climax, Düşen Action ve Resolution olarak ayırın.
  2. Hikaye bileşenlerinin her biri için önemli bir anı veya olay kümesini temsil eden bir görüntü oluşturun.
  3. Komplo diyagramındaki her bir adımın bir açıklaması yazın.

Ders Planı Referansı


Bölüm

( Quick Rubric da kendinizinkini oluşturabilirsiniz.)


Arsa Diyagramı Öğesi (5-8. Sınıflar)
Yeterli
33 Points
Yükselen
25 Points
Başlangıç
17 Points
Tasarım ve Yaratıcı Elemanlar
Yaratıcılık ve imgelem etkili bir şekilde kullanılır (hikayeyi anlatmaya yardımcı olur). Komplo diyagramında en az üç Textables yer almaktadır.
Yaratıcı öğeler (küçük resim) biraz dikkat dağıtıcı. Komplo diyagramı boyunca en az iki Textables.
Yaratıcılık en az belirgindir ve genel tasarım, çaba göstermez. Klipart kafa karıştırıcı olabilir ve hikayeden dikkat dağıtabilir. Öğrenci bir veya daha az Textables kullandı.
Yazım ve Dil Bilgisi
Yazı tipleri içindeki yazım çoğunlukla doğrudur (sekizden az hata). Dilbilgisi anlayışı engellemez.
Metinler içindeki yazım biraz doğru (10'dan az hata). Dilbilgisi bazı anlayışları engelleyebilir veya okumayı zorlaştırabilir.
Yazım hatası çoğunlukla yanlıştır (10 veya daha fazla hata). Dilbilgisi ciddi anlamayı engelliyor.
Arsa Elemanları
Üç tamamlanmış slayt vardır: başlangıca, biri orta, sonuncusu. Slaytlar, nesir çalışmalarını açıklar ve takip edilmesi kolaydır.
Üç hücre var, fakat bir ya da iki nesir eserinde doğru elementi tasvir etmiyor (örneğin, başlangıç ​​yanlış yerleştirilmiş). Hikaye takip etmek biraz zor.
Bir veya daha fazla hücre eksik. Komplonun yalnızca bir kısmı temsil edilir (örneğin sadece başlangıç). Hikaye uymak zor.


Çizim Diyagramları İçin Noktalar Nasıl Özetlenir?

1

Kitabı Bölümlere Ayırın

Öğretmenler, hikayenin hangi bölümünün belirli bir kategoriye girdiğini belirlemelerini kolaylaştırmak için kitabı öğrenciler için altı uygun bölüme ayırabilir. Bu altı bölüm Açıklama, Çatışma, Yükselen Eylem, Doruk, Düşen Eylem ve Çözünürlük olacaktır.

2

Dikkatlice oku

Kitap bölündükten sonra, öğrenciler kitabın her bölümünü dikkatlice okumalıdır. Önemli noktaları vurgulamak için vurgulayıcıları ve küçük önemli noktaları yazmak için renkli notları kullanabilirler.

3

Ana Planı Tanımlayın

Öğrenciler, her bölüm için hikayenin dönüm noktası olduğu kanıtlanan 2-3 ana nokta belirleyebilir. Kısacası, kitabın o bölümünün ana olay örgüsünü belirlemiş olacaklar.

4

Özet Yaz

Ana olay örgüsünü belirledikten sonra, öğrenciler kitaptaki tüm önemli ve vurgulanan noktaları kullanarak her bölümü en fazla 100 kelimeye kadar özetleyebilirler.

5

Çizim Diyagramına Ekle

Öğrenciler bu özetleri yazdıktan sonra, kitap için yaptıkları olay örgüsü şemalarına ekleyebilirler. Çevrimiçi bir yazılımda yapıyorlarsa özeti yazabilirler.

Maniac Magee Özeti/ Çizim Diyagramı Hakkında Sıkça Sorulan Sorular

"Maniac Magee'nin" yükselen eylemindeki başlıca olaylar nelerdir?

"Maniac Magee"deki tırmanan aksiyon, Maniac'ın Two Mills'e gelişini, çeşitli karakterlerle temaslarını, Cobble's Knot'u çözmek gibi ünlü kahramanlıklarını ve topluluktaki ırksal gerilimlerle karşılaşmasını içeriyor.

"Maniac Magee" doruk noktasında ne oluyor?

"Maniac Magee"deki gerilim ve dramın doruk noktası bu noktada ortaya çıkıyor. Maniac, ırksal olarak bölünmüş Doğu Yakası ve Batı Yakası'na hitap ederek insanları bir araya gelmeye ve ırksal sınırları yıkmaya çağırdığında, dramanın sona erdiği an olabilir.

"Maniac Magee"nin düşen aksiyonunda sorunlar nasıl çözülüyor?

Doruk noktasının sonuçları ve karakterlerin çatışma çözümünü nasıl ele aldıkları, "Maniac Magee"nin azalan eyleminde anlatılıyor. East End ve West End sakinleri arasındaki çatışmayı sona erdirmeyi ve Maniac'ın kendi macerasını tamamlamayı içerebilir.

“Maniac Magee” romanının çözünürlük yönünü kısaca tanıtın.

"Maniac Magee" nin sonucu, anlatının genel sonucunun yanı sıra Maniac'ın kasaba ve sakinleri üzerindeki eylemlerinin uzun vadeli sonuçlarını tasvir ediyor. Aynı zamanda Maniac'ın Two Mills'i geride bırakma kararını da temsil ediyor olabilir.




Okullar ve İlçeler İçin Fiyatlandırma

Sınırlı Zaman

Giriş Okulu Teklifi
İçerir:
  • 1 Okul
  • Bir Yıl İçin 5 Öğretmen
  • 1 Saat Sanal PD

30 Günlük Para İade Garantisi • Yalnızca Yeni Müşteriler • Tanıtım Teklifinden Sonra Tam Fiyat • Erişim 1 Takvim Yılı İçindir


*(Bu 2 Hafta Ücretsiz Deneme başlatacak - Kredi Kartı Gerekli değil)
https://sbt-www-us-east-v3.azurewebsites.net/tr/lesson-plans/maniac-magee-jerry-spinelli/arsa-diyagramı
© 2024 - Clever Prototypes, LLC - Tüm hakları Saklıdır.
StoryboardThat , Clever Prototypes , LLC ticari markasıdır ve ABD Patent ve Ticari Marka Ofisi'ne kayıtlıdır.