Aramak
  • Aramak
  • Storyboardlarım
https://sbt-www-us-east-v3.azurewebsites.net/tr/lesson-plans/nanton-juster'ın-hayalet-tollbooth/karakterler
Etkinlik Genel Bakışı
Şablon ve Sınıf Talimatları
Rubrik
Etkinlik Genel Bakışı Accordion Arrow

Faaliyete Genel Bakış


Bu etkinlikte öğrenciler, majör ve minör karakterlerin fiziksel özelliklerine ve karakter özelliklerine yakından dikkat ederek öykünün karakterlerini gösterebilirler. Öğrenciler aynı zamanda karakterin eylemleri ve arsa üzerindeki etkisi hakkında ayrıntılı bilgi vermelidir. Öğrenciler, belirli olayların karakterin nasıl değiştiğini ve karakterlerin arsa üzerindeki önemini belirleyebilir.


Bu karakter haritasına dahil olan Hayalet Tollbooth Karakterleri:

  • Milo
    Genç kahraman

  • Tock
    Bir "bekçi"

  • Riyakârlık
    Böcek gibi görünen övünen bir kişi

  • Akıl ve Sebep
    İki kızı, Hava Kalesinde hapsedildi

  • Kısaca Macabre
    "Hangi"

  • Kral Azaz
    Dictionarist Cetveli

  • Matematikçi
    Azaz'ın kardeşi ve Digitopolis'in hükümdarı

  • Alec Bings
    İşleri gören ve yukarıdan ziyade büyümekte olan bir çocuk


Şablon ve Sınıf Talimatları Accordion Arrow

Şablon ve Sınıf Talimatları

(Bu talimatlar tamamen özelleştirilebilir. "Etkinliği Kopyala"yı tıkladıktan sonra, ödevin Düzenle Sekmesindeki talimatları güncelleyin.)



Öğrenci Talimatları

Büyük karakterler için bir karakter haritası oluşturun.


  1. Phantom Tollbooth'daki başlıca karakterleri belirleyin ve adlarını farklı başlık kutularına yazın.
  2. Edebi karakterlerin her birini temsil etmek için bir Öykü Sazarı Karakteri seçiniz.
    • Renkleri ve öykü ve karakter özelliklerine uygun bir pozu seçin.
  3. Karakter için anlamlı bir sahne veya arka plan seçin.
  4. Fiziksel Özellikler İçin Metin Örneklerini, Karakterin Eylemlerini, Dictionopolis'ten Sonra Değiştir'i ve Önemli Alıntı'ı doldurun.
  5. Kaydet ve ödevi gönderin.

Ders Planı Referansı


Rubrik Accordion Arrow

Bölüm

( Quick Rubric da kendinizinkini oluşturabilirsiniz.)


Karakter Haritası Şablonu
Hikâyedeki karakterlerin karakter haritasını oluşturun. Karakterin adını başlık kutularına koyun ve her birini temsil edecek bir karakter ve sahne seçin. Okuduğunuz gibi, soruları yanıtlayarak karakterler hakkında not alın.
Yeterli
33 Points
Yükselen
25 Points
Başlangıç
17 Points
Karakter Resim ve Sahne
Karakterler ve sahneler kitap karakterleri için uygundur.
Çoğu karakter ve sahne, kitabın karakterleriyle eşleşir.
Karakterlerin ve sahnelerin yarısından fazlası kitaptaki karakterlerle eşleşmiyor.
Notların Doğruluğu
Notların çoğu doğrudur.
Notların birçoğu doğru bilgiye sahip ancak bazıları yanlış veya eksik.
Notların en az yarısı doğru ve alakalı.
Çaba
İş, eksiksiz, eksiksiz ve temiz.
Karakter haritasının bölümlerinin çoğu en azından denendi ve çalışma sunuldu.
Karakter haritası bitmemiş ve / veya dağınık.


Faaliyete Genel Bakış


Bu etkinlikte öğrenciler, majör ve minör karakterlerin fiziksel özelliklerine ve karakter özelliklerine yakından dikkat ederek öykünün karakterlerini gösterebilirler. Öğrenciler aynı zamanda karakterin eylemleri ve arsa üzerindeki etkisi hakkında ayrıntılı bilgi vermelidir. Öğrenciler, belirli olayların karakterin nasıl değiştiğini ve karakterlerin arsa üzerindeki önemini belirleyebilir.


Bu karakter haritasına dahil olan Hayalet Tollbooth Karakterleri:

  • Milo
    Genç kahraman

  • Tock
    Bir "bekçi"

  • Riyakârlık
    Böcek gibi görünen övünen bir kişi

  • Akıl ve Sebep
    İki kızı, Hava Kalesinde hapsedildi

  • Kısaca Macabre
    "Hangi"

  • Kral Azaz
    Dictionarist Cetveli

  • Matematikçi
    Azaz'ın kardeşi ve Digitopolis'in hükümdarı

  • Alec Bings
    İşleri gören ve yukarıdan ziyade büyümekte olan bir çocuk


Şablon ve Sınıf Talimatları

(Bu talimatlar tamamen özelleştirilebilir. "Etkinliği Kopyala"yı tıkladıktan sonra, ödevin Düzenle Sekmesindeki talimatları güncelleyin.)



Öğrenci Talimatları

Büyük karakterler için bir karakter haritası oluşturun.


  1. Phantom Tollbooth'daki başlıca karakterleri belirleyin ve adlarını farklı başlık kutularına yazın.
  2. Edebi karakterlerin her birini temsil etmek için bir Öykü Sazarı Karakteri seçiniz.
    • Renkleri ve öykü ve karakter özelliklerine uygun bir pozu seçin.
  3. Karakter için anlamlı bir sahne veya arka plan seçin.
  4. Fiziksel Özellikler İçin Metin Örneklerini, Karakterin Eylemlerini, Dictionopolis'ten Sonra Değiştir'i ve Önemli Alıntı'ı doldurun.
  5. Kaydet ve ödevi gönderin.

Ders Planı Referansı


Bölüm

( Quick Rubric da kendinizinkini oluşturabilirsiniz.)


Karakter Haritası Şablonu
Hikâyedeki karakterlerin karakter haritasını oluşturun. Karakterin adını başlık kutularına koyun ve her birini temsil edecek bir karakter ve sahne seçin. Okuduğunuz gibi, soruları yanıtlayarak karakterler hakkında not alın.
Yeterli
33 Points
Yükselen
25 Points
Başlangıç
17 Points
Karakter Resim ve Sahne
Karakterler ve sahneler kitap karakterleri için uygundur.
Çoğu karakter ve sahne, kitabın karakterleriyle eşleşir.
Karakterlerin ve sahnelerin yarısından fazlası kitaptaki karakterlerle eşleşmiyor.
Notların Doğruluğu
Notların çoğu doğrudur.
Notların birçoğu doğru bilgiye sahip ancak bazıları yanlış veya eksik.
Notların en az yarısı doğru ve alakalı.
Çaba
İş, eksiksiz, eksiksiz ve temiz.
Karakter haritasının bölümlerinin çoğu en azından denendi ve çalışma sunuldu.
Karakter haritası bitmemiş ve / veya dağınık.


“Hayalet Gişe”de Karakterlerin Ayarlarla Etkileşimi Nasıl Analiz Edilir?

1

Karakterleri Tanımlayın

Öğrencilerden hikayeyi yakından okumalarını ve anlatıda yer alan, temaların geliştirilmesinde ve ahlaki dersin aktarılmasında önemli rol oynayan ana veya birincil karakterleri belirlemelerini isteyin. Öğrenciler ayrıca hikayeyi okurken bu karakterlerin varlıklarını vurgulayabilir ve daha geniş bir bağlamda hikayeyle nasıl ilişkili olduklarını görebilirler.

2

Ayarları Tartışın

Anlatıda mevcut olan çeşitli ortamları öğrencilerle tartışın. Öğrenciler önce Milo'nun gizemli gişeyi bulduğu odasından başlayabilir ve ardından Dictionopolis'e ve Milo'nun yolculuğunun bir parçası olarak ziyaret ettiği diğer benzer fantastik yerlere geçebilir. Her ortamın hikayeye özgü olduğunu ve karakterlerin yanı sıra anlatının gelişiminde de önemli bir rol oynadığını tartışın.

3

Davranışları İnceleyin

Öğrencilerin, farklı ortamlardan geçerken karakterlerin davranışlarının nasıl değiştiğini incelemelerine yardımcı olun. Belirli bir ortamda daha mı rahatlar yoksa daha gergin ve depresif mi hissediyorlar? Öğrencilere satır aralarını okumaları ve hikayeyi ve karakterleri daha derinden anlamalarına yardımcı olacak bu küçük değişiklikleri fark etmeleri konusunda rehberlik edin.

4

Karakter Gelişimini Analiz Edin

Karakterlerin çevrelerinin bir sonucu olarak nasıl geliştiğini tartışın. Milo'nun gelişiminin ve karakterler arasındaki ilişkilerin çeşitli ülkelerdeki zorluklardan ve ortamlardan nasıl etkilendiğini inceleyin. Öğrencileri, Milo'nun Ötesindeki Topraklarda karşılaştığı farklı ortamların karşılaştırmalı bir analizine dahil edin ve bu ortamlardaki gelişimini analiz edin.

5

Düşün ve Sonuçlandır

Sınıf tartışmalarını kolaylaştırarak öğrencileri konumlar ve karakterler arasındaki ilişki hakkındaki düşüncelerini paylaşmaya teşvik edin. Ortamların genel hikaye deneyimini nasıl etkilediğini araştırırken, öğrencileri analizlerini sonuçlandırmak için çeşitli bakış açılarına dikkat etmeye teşvik edin.

“Hayalet Gişe”deki Karakterler Hakkında Sıkça Sorulan Sorular

Anlatıdaki anahtar karakter kimdir?

Büyülü bir gişe bulan ve Beyond Lands'de fantastik bir yolculuğa çıkan genç bir çocuk olan Milo, hikayenin ana karakteridir.

Hikayenin başında Milo'nun nasıl bir kişiliği var ve hikaye ilerledikçe nasıl gelişiyor?

Milo ilgisiz, ilgisiz ve erkenden sıkılmış biri olarak gösteriliyor. Ötesindeki Topraklar'da seyahat ederken yaşadığı deneyimler ve karşılaşmalar merakı, kişisel gelişimi ve yenilenen eğitim sevgisini besliyor.

Hikâyedeki diğer önemli karakterler kimlerdir?

Gerçek bekçi köpeği Tock ve böceğe benzeyen bir yaratık olan Humbug, Milo'nun iki arkadaşıdır. Tock dakikliğin ve odaklanmanın değerini temsil ederken, Humbug grup dinamiklerini karmaşıklaştırır ve mizah sağlar.




Okullar ve İlçeler İçin Fiyatlandırma

Giriş Okulu Teklifi
İçerir:
  • 1 Okul
  • Bir Yıl İçin 5 Öğretmen
  • 1 Saat Sanal PD

30 Günlük Para İade Garantisi • Yalnızca Yeni Müşteriler • Tanıtım Teklifinden Sonra Tam Fiyat • Erişim 1 Takvim Yılı İçindir


*(Bu 2 Hafta Ücretsiz Deneme başlatacak - Kredi Kartı Gerekli değil)
https://sbt-www-us-east-v3.azurewebsites.net/tr/lesson-plans/nanton-juster'ın-hayalet-tollbooth/karakterler
© 2024 - Clever Prototypes, LLC - Tüm hakları Saklıdır.
StoryboardThat , Clever Prototypes , LLC ticari markasıdır ve ABD Patent ve Ticari Marka Ofisi'ne kayıtlıdır.