Aramak
  • Aramak
  • Storyboardlarım
https://sbt-www-us-east-v3.azurewebsites.net/tr/lesson-plans/yunan-mitolojisi-theseus/kahramanca-yolculuk
Etkinlik Genel Bakışı
Şablon ve Sınıf Talimatları
Rubrik
Etkinlik Genel Bakışı Accordion Arrow

Faaliyete Genel Bakış


Her iki komplo diyagramı ve edebi çatışma türleri ile ilgili olarak, " Kahramanın Yolculuğu " , birçok kahramanın hikayeleri boyunca devam eden tekrar eden bir aşamalardır. Amerikalı bir mitolog, yazar ve öğretim görevlisi olan Joseph Campbell, bu döngüyü, dünyanın çeşitli zaman dilimlerinden ve bölgelerinden gelen birçok efsane ve hikayeyi araştırıp gözden geçirdikten sonra ifade etmiştir. Hepsinin temel ilkeleri paylaştıklarını gördü. Bu, Monomyth olarak da bilinen Hero's Journey'i ortaya çıkardı. En temel sürüm 12 adım içeriyor; daha ayrıntılı sürümler ise 17'ye kadar çıkabiliyor.

Theseus'un karmaşık bir hikayesi var ve örnek Hero's Journey storyboard'u yalnızca Theseus ve Minotaur'un hikayesine bakıyor. Theseus'un hikayesi aynı zamanda, çocukluğunun evinden ayrılıp Aegeus'un varisi haline gelen Kahramanın Yolculuk yapısını izliyor. Sınıfın her yarısına bir Hero's Journey atamayı düşünün ya da ilk Kahraman Yolculuğunu birlikte yapın, ikincisini bağımsız olarak yapın.


Theseus ve Minotaur Kahraman Yolculuğu

SAHNE ÖZET
Sıradan bir dünya Theseus Atina Kralı Aegeus'un oğludur.
Macera Çağrısı Theseus, Girit'le yapılan bir savaştan sonra Atina'yı genç Atinalıları her dokuz yılda Labirent'te devretmek üzere göndererek Atina'nın Girit'teki Minos'a haraç vermesi gerektiğini öğrenir.
Ret Theseus aramayı reddetmez. Girit'e gidecek olan Atina gençlerine katılmaya gönüllüdür.
Danışman / Yardımcı Babası Theseus'u endişelendiren bir rehber rolü oynar. Thesee, Egeas, evine beyaz yelkenle yelkenle misyonunun başarılı olduğunu göstereceğine söz verdi.
Eşiğin Geçişi Theseus Atina'dan ayrılır ve denizi Girit adasına geçer.
Test / Müttefikler / Düşmanlar Ariadne Theseus'a aşık olur ve ona yardım etmeye karar verir. Labirent'in yaratıcısı olan Daedalus'un önerisi üzerine Ariadne Theseus'a Labyrinth'ten geri dönmek için bir kılıç ve iplik makarası sunuyor.
Yaklaşım Theseus Labirent'e girer. Daedalus tarafından geliştirilen karmaşık labirentte dolaşmak zorundadır.
Çile Theseus Minotaur ile savaşır ve öldürür. Labirent'ten çıkmak için ipi kullanıyor.
Ödül Theseus genç Atinalıları kurtarır ve Ariadne'yi Yunanistan'a giden teknede alır.
Yol Geri Gemi Naxos adasında durur ve Ariadne geride kalır.
Kefaret Küstahlık Theseus'un hikayesi ile uyuşmuyor. Bir şey varsa, kefaretin tam tersi budur. Theseus hayatta kaldığını göstermek için yelkeni siyahtan beyaza çevirmeyi unutuyor. Keder içinde, babası intihar eder.
Dönüş Theseus, babasının öldüğünü bulmak için Atina'ya döndü. O şimdi Atina'nın yeni kralı.

Şablon ve Sınıf Talimatları Accordion Arrow

Şablon ve Sınıf Talimatları

(Bu talimatlar tamamen özelleştirilebilir. "Etkinliği Kopyala"yı tıkladıktan sonra, ödevin Düzenle Sekmesindeki talimatları güncelleyin.)



Öğrenci Talimatları

Theseus hikayesini kullanın ve Kahramanın Yolculuğunun anlatı yapısına eşleyin.


  1. Ödevin "Bu Şablonu Kullan" ı tıklayın.
  2. Seçilen karakterin öyküsünün Kahramanın Yolculuk aşamalarının her birine nasıl uyduğunu (veya uymuyorsa) tasvir edin ve tarif edin.
  3. Görüntüleri sonlandırın, işinizi düzenleyin ve düzeltin.
  4. Kaydetmek ve atama için storyboard gönderin.

Ders Planı Referansı


Rubrik Accordion Arrow

Bölüm

( Quick Rubric da kendinizinkini oluşturabilirsiniz.)


Kahramanca Yolculuk Listesi
Örnek Teşkil Eden
20 Points
Yeterli
17 Points
Övgüye Değer
13 Points
Tekrar Dene
10 Points
İçerik
  • Kahramanın yolculuğunun aşamaları ve basamakları örnek alınarak kahramana açıkça, doğru ve doğru bir şekilde uygulanır. Arketip kahramanının bilgi ve örnekleri belirgindir. Talepleri desteklemek için bol örnekler kullanılır.
  • Kahramanın yolculuğunun çoğu aşamaları ve basamakları kahramana doğru uygulanır. Arketipik kahramanın güçlü bilgisi açıktır ve bazı özellikleri uygulanmaktadır, ancak hepsi uygulanmamaktadır. Talepleri desteklemek için birçok örnek kullanılır.
  • Kahramanın yolculuğunun bazı aşamaları ve basamakları kahramanlarına doğru uygulanır. Arketipik kahramanın bazı bilgisi açıkça görülmektedir ve uygulanmıştır ancak yeterli değildir. Bazı örnekler iddiaları desteklemek için kullanılır.
  • Kahramanın yolculuğunun aşamaları ve basamakları kahramanlarına yanlış uygulanır veya yeterli aşama dahil edilmez. Arketip kahramanının küçük bir bilgisi açıktır. Iddiaları desteklemek için hiç bir örnek kullanılmamaktadır.
  • Organizasyon
  • Kahramanın yolculuğunun aşamaları ve basamakları mantıklı bir düzendedir Elemanlar açıkça etiketlidir Resimler kullanılır ve fikri mükemmel biçimde iletir
  • Kahramanın yolculuğunun birçok safhası ve basamakları doğru düzende. Çoğu resim panosu doğru şekilde etiketlenmiştir. Bazı resimler net veya eksik gösterimler olabilir
  • Kahramanın yolculuğunun bazı aşamaları veya basamakları düzensizdir. Birçok panel, yolculuğun uygun unsuru ile etiketlenmemiştir. Resimler eksik, belirsiz veya açıklama gerektiriyor.
  • Kahramanın yolculuğunun pek çok aşamasını ve basamağını karıştırıyor veya tamamen düzensiz. Öykü panosu resimleri yolculuk unsurlarıyla etiketlenmemiş. Birkaç görüntü kullanılır veya film şeridi düzensizdir.
  • Görsel Elemanlar
    Bütün resimler çaba gösteriyor, dikkati çekiyor ve kahramanın yolculuğunun karşılık gelen unsurunu açıkça görsel olarak anlatıyor.
    Birçok resim çaba göstermekte ve hikayede kahramanın yolculuğunun bir unsurunun nasıl olduğunu açıkça anlatmaktadır.
    Bazı resimler koşuşmuş gibi görünüyor veya ilgi çekici görünmüyor. Kahramanın yolculuğunun unsurlarına olan bağlantılar açık olmayan veya belirsizdir.
    Birkaç resim görünüyor. Film şeridi acele görünüyor veya bitmemiş. Bağlantılar ve elemanlar çok belirsizdir.
    Sözleşmeler
    Dilbilgisi, noktalama işaretleri, yazım denetimi veya kullanmada varsa küçük hatalar var.
    Dilbilgisi, noktalama işaretleri, yazım denetimi veya kullanımda çok az hata vardır.
    Dilbilgisi, noktalama işaretleri, yazım denetimi veya kullanımda pek çok hata var.
    Dilbilgisi, noktalama işaretleri, yazım denetimi veya kullanımda işe zarar veren bol hatalar var.
    Yaratıcılık / Çaba
    Bu Storyboard örnek bir model olarak kullanılabilir ve üretilen en seçkin projelerden biridir.
    Yaratıcılık belirgindir ve bitmiş ürün takdire şayantır.
    Yaratıcılık ve çaba eksiktir. Ekstra yardım gerekiyordu.
    Yaratıcılık ve çaba eksiktir. Ekstra yardım gerekiyordu.


    Faaliyete Genel Bakış


    Her iki komplo diyagramı ve edebi çatışma türleri ile ilgili olarak, " Kahramanın Yolculuğu " , birçok kahramanın hikayeleri boyunca devam eden tekrar eden bir aşamalardır. Amerikalı bir mitolog, yazar ve öğretim görevlisi olan Joseph Campbell, bu döngüyü, dünyanın çeşitli zaman dilimlerinden ve bölgelerinden gelen birçok efsane ve hikayeyi araştırıp gözden geçirdikten sonra ifade etmiştir. Hepsinin temel ilkeleri paylaştıklarını gördü. Bu, Monomyth olarak da bilinen Hero's Journey'i ortaya çıkardı. En temel sürüm 12 adım içeriyor; daha ayrıntılı sürümler ise 17'ye kadar çıkabiliyor.

    Theseus'un karmaşık bir hikayesi var ve örnek Hero's Journey storyboard'u yalnızca Theseus ve Minotaur'un hikayesine bakıyor. Theseus'un hikayesi aynı zamanda, çocukluğunun evinden ayrılıp Aegeus'un varisi haline gelen Kahramanın Yolculuk yapısını izliyor. Sınıfın her yarısına bir Hero's Journey atamayı düşünün ya da ilk Kahraman Yolculuğunu birlikte yapın, ikincisini bağımsız olarak yapın.


    Theseus ve Minotaur Kahraman Yolculuğu

    SAHNE ÖZET
    Sıradan bir dünya Theseus Atina Kralı Aegeus'un oğludur.
    Macera Çağrısı Theseus, Girit'le yapılan bir savaştan sonra Atina'yı genç Atinalıları her dokuz yılda Labirent'te devretmek üzere göndererek Atina'nın Girit'teki Minos'a haraç vermesi gerektiğini öğrenir.
    Ret Theseus aramayı reddetmez. Girit'e gidecek olan Atina gençlerine katılmaya gönüllüdür.
    Danışman / Yardımcı Babası Theseus'u endişelendiren bir rehber rolü oynar. Thesee, Egeas, evine beyaz yelkenle yelkenle misyonunun başarılı olduğunu göstereceğine söz verdi.
    Eşiğin Geçişi Theseus Atina'dan ayrılır ve denizi Girit adasına geçer.
    Test / Müttefikler / Düşmanlar Ariadne Theseus'a aşık olur ve ona yardım etmeye karar verir. Labirent'in yaratıcısı olan Daedalus'un önerisi üzerine Ariadne Theseus'a Labyrinth'ten geri dönmek için bir kılıç ve iplik makarası sunuyor.
    Yaklaşım Theseus Labirent'e girer. Daedalus tarafından geliştirilen karmaşık labirentte dolaşmak zorundadır.
    Çile Theseus Minotaur ile savaşır ve öldürür. Labirent'ten çıkmak için ipi kullanıyor.
    Ödül Theseus genç Atinalıları kurtarır ve Ariadne'yi Yunanistan'a giden teknede alır.
    Yol Geri Gemi Naxos adasında durur ve Ariadne geride kalır.
    Kefaret Küstahlık Theseus'un hikayesi ile uyuşmuyor. Bir şey varsa, kefaretin tam tersi budur. Theseus hayatta kaldığını göstermek için yelkeni siyahtan beyaza çevirmeyi unutuyor. Keder içinde, babası intihar eder.
    Dönüş Theseus, babasının öldüğünü bulmak için Atina'ya döndü. O şimdi Atina'nın yeni kralı.

    Şablon ve Sınıf Talimatları

    (Bu talimatlar tamamen özelleştirilebilir. "Etkinliği Kopyala"yı tıkladıktan sonra, ödevin Düzenle Sekmesindeki talimatları güncelleyin.)



    Öğrenci Talimatları

    Theseus hikayesini kullanın ve Kahramanın Yolculuğunun anlatı yapısına eşleyin.


    1. Ödevin "Bu Şablonu Kullan" ı tıklayın.
    2. Seçilen karakterin öyküsünün Kahramanın Yolculuk aşamalarının her birine nasıl uyduğunu (veya uymuyorsa) tasvir edin ve tarif edin.
    3. Görüntüleri sonlandırın, işinizi düzenleyin ve düzeltin.
    4. Kaydetmek ve atama için storyboard gönderin.

    Ders Planı Referansı


    Bölüm

    ( Quick Rubric da kendinizinkini oluşturabilirsiniz.)


    Kahramanca Yolculuk Listesi
    Örnek Teşkil Eden
    20 Points
    Yeterli
    17 Points
    Övgüye Değer
    13 Points
    Tekrar Dene
    10 Points
    İçerik
  • Kahramanın yolculuğunun aşamaları ve basamakları örnek alınarak kahramana açıkça, doğru ve doğru bir şekilde uygulanır. Arketip kahramanının bilgi ve örnekleri belirgindir. Talepleri desteklemek için bol örnekler kullanılır.
  • Kahramanın yolculuğunun çoğu aşamaları ve basamakları kahramana doğru uygulanır. Arketipik kahramanın güçlü bilgisi açıktır ve bazı özellikleri uygulanmaktadır, ancak hepsi uygulanmamaktadır. Talepleri desteklemek için birçok örnek kullanılır.
  • Kahramanın yolculuğunun bazı aşamaları ve basamakları kahramanlarına doğru uygulanır. Arketipik kahramanın bazı bilgisi açıkça görülmektedir ve uygulanmıştır ancak yeterli değildir. Bazı örnekler iddiaları desteklemek için kullanılır.
  • Kahramanın yolculuğunun aşamaları ve basamakları kahramanlarına yanlış uygulanır veya yeterli aşama dahil edilmez. Arketip kahramanının küçük bir bilgisi açıktır. Iddiaları desteklemek için hiç bir örnek kullanılmamaktadır.
  • Organizasyon
  • Kahramanın yolculuğunun aşamaları ve basamakları mantıklı bir düzendedir Elemanlar açıkça etiketlidir Resimler kullanılır ve fikri mükemmel biçimde iletir
  • Kahramanın yolculuğunun birçok safhası ve basamakları doğru düzende. Çoğu resim panosu doğru şekilde etiketlenmiştir. Bazı resimler net veya eksik gösterimler olabilir
  • Kahramanın yolculuğunun bazı aşamaları veya basamakları düzensizdir. Birçok panel, yolculuğun uygun unsuru ile etiketlenmemiştir. Resimler eksik, belirsiz veya açıklama gerektiriyor.
  • Kahramanın yolculuğunun pek çok aşamasını ve basamağını karıştırıyor veya tamamen düzensiz. Öykü panosu resimleri yolculuk unsurlarıyla etiketlenmemiş. Birkaç görüntü kullanılır veya film şeridi düzensizdir.
  • Görsel Elemanlar
    Bütün resimler çaba gösteriyor, dikkati çekiyor ve kahramanın yolculuğunun karşılık gelen unsurunu açıkça görsel olarak anlatıyor.
    Birçok resim çaba göstermekte ve hikayede kahramanın yolculuğunun bir unsurunun nasıl olduğunu açıkça anlatmaktadır.
    Bazı resimler koşuşmuş gibi görünüyor veya ilgi çekici görünmüyor. Kahramanın yolculuğunun unsurlarına olan bağlantılar açık olmayan veya belirsizdir.
    Birkaç resim görünüyor. Film şeridi acele görünüyor veya bitmemiş. Bağlantılar ve elemanlar çok belirsizdir.
    Sözleşmeler
    Dilbilgisi, noktalama işaretleri, yazım denetimi veya kullanmada varsa küçük hatalar var.
    Dilbilgisi, noktalama işaretleri, yazım denetimi veya kullanımda çok az hata vardır.
    Dilbilgisi, noktalama işaretleri, yazım denetimi veya kullanımda pek çok hata var.
    Dilbilgisi, noktalama işaretleri, yazım denetimi veya kullanımda işe zarar veren bol hatalar var.
    Yaratıcılık / Çaba
    Bu Storyboard örnek bir model olarak kullanılabilir ve üretilen en seçkin projelerden biridir.
    Yaratıcılık belirgindir ve bitmiş ürün takdire şayantır.
    Yaratıcılık ve çaba eksiktir. Ekstra yardım gerekiyordu.
    Yaratıcılık ve çaba eksiktir. Ekstra yardım gerekiyordu.





    Okullar ve İlçeler İçin Fiyatlandırma

    Giriş Okulu Teklifi
    İçerir:
    • 1 Okul
    • Bir Yıl İçin 5 Öğretmen
    • 1 Saat Sanal PD

    30 Günlük Para İade Garantisi • Yalnızca Yeni Müşteriler • Tanıtım Teklifinden Sonra Tam Fiyat • Erişim 1 Takvim Yılı İçindir


    *(Bu 2 Hafta Ücretsiz Deneme başlatacak - Kredi Kartı Gerekli değil)
    https://sbt-www-us-east-v3.azurewebsites.net/tr/lesson-plans/yunan-mitolojisi-theseus/kahramanca-yolculuk
    © 2024 - Clever Prototypes, LLC - Tüm hakları Saklıdır.
    StoryboardThat , Clever Prototypes , LLC ticari markasıdır ve ABD Patent ve Ticari Marka Ofisi'ne kayıtlıdır.