Aramak
  • Aramak
  • Storyboardlarım
https://sbt-www-us-east-v3.azurewebsites.net/tr/lesson-plans/yunan-mitolojisi/kahramanca-yolculuk
14 GÜNLÜK ÜCRETSİZ DENEMEYE ŞİMDİ BAŞLAYIN!
14 GÜNLÜK ÜCRETSİZ DENEMEYE ŞİMDİ BAŞLAYIN!

Bu ders planını beğendiniz mi? hemen kopyala!

bu aktiviteyi kopyala
Etkinlik Genel Bakışı
Şablon ve Sınıf Talimatları
Rubrik

Faaliyete Genel Bakış





Hem arsa diyagramı hem de edebi çatışma türleri ile ilgili olarak, “Kahramanın Yolculuğu”, birçok kahramanın hikayeleri boyunca yaşadığı tekrar eden aşamalardan oluşan bir kalıptır. Amerikalı bir mitolog, yazar ve öğretim görevlisi olan Joseph Campbell, dünyanın çeşitli bölgelerinden ve bölgelerinden sayısız mit ve hikayeyi araştırıp inceledikten sonra bu döngüyü dile getirdi. Hepsinin temel prensipleri paylaştığını buldu. Bu, aynı zamanda Monomyth olarak da bilinen Kahramanın Yolculuğunu doğurdu. En basit sürümde 12 adım vardır, daha ayrıntılı sürümlerde ise 17 adede kadar olabilir.

Kahraman Yolculuğu adımlarını kullanarak, öğrenciler bir Yunan kahramanının yolculuğunu göstereceklerdir. Yukarıdaki örnekte Perseus'un hikayesi kullanılmıştır, ancak öğrenciler Herkül, Theseus, Odysseus, Aşil, Jason veya başkaları için Hero'nun Yolculuk hikayeleri bile oluşturabilirler.


Perslerin Efsanesi : Monomit Yapıya Bir Örnek

evre özet
Sıradan bir dünya Hikaye Perseus ve annesi Danae'nin evi olan Seriphus adasında başlıyor. Seriphus'un kralı Polidectes, Danae ile evlenmek istiyor ve Perseus'tan kurtulmak istiyor, çünkü itirazda bulunabilir.
Maceraya Çağrı King Polydectes, Perseus'u korkunç Gorgonlardan biri olan Medusa'nın başını geri getirme sözü vermesi için kandırıyor. Perseus'u öldürecek neredeyse kesin olarak imkansız bir iştir.
ret Annesinden ayrılmak istemiyor ama sözünü tutmalı.
Mentor / Yardımcı Athena ve Hermes, Perseus'u Graeae'nin evine yönlendirir. İki tanrı genellikle ona yol boyunca tavsiyelerde bulunur.
Eşiği Geçmek Görevin baskısı, Perseus'u Graeae'ye Hesperides'i nasıl bulacağını söylemesi için şantaj yapmaya zorluyor.
Testi / Müttefikler / Düşmanlar Perseus'un ilk görevi Hesperides'i bulmak. Bunu yaptıklarında, Perseus'a Medusa'nın kafasını güvenle taşıyabilecekleri sihirli bir çanta verirler. Perseus, Hermes'in kanatlı sandaletleri, Hades'in görünmezlik kaskı ve yansıtıcı bir kalkan gibi tanrılardan birkaç başka eşya alır. Athena, Perseus'a Medusa'yı nasıl yenebileceği konusunda bir miktar bilgi sunar. Doğrudan Medusa'ya bakan herkes taşa dönüşür, böylece Athena Perseus'a yalnızca canavara kalkanını yansıtan bakmasını söyler.
yaklaşım Perseus Gorgons inine ulaştığında, geri dönüşü olmayan bir noktaya ulaştı. Bundan sonra tehlikeli ve macera onu bekliyor.
çile Perseus Medusa'yı bulur ve onu öldürür. İki Gorgon onu kovalar, ancak Perseus görünmezlik kaskı yardımıyla kaçar.
Ödül Perseus'un Medusa'nın başı var.
Geri yol Perseus, Medusa'nın başı ile eve uçuyor. (Yolda, bir deniz ejderhanından bir prenses kurtardı)
kefaret Perseus eve geldiğinde, Danae'yi onunla evlenmeye zorlayan Kral Polidekleri ile yüzleşir. Perseus, Polidectes'i öldürerek Medusa'nın kafasını kullanarak onu taşa dönüştürür.
Dönüş Perseus annesini kurtardı ve yolculuğu sona erdi. Ödünç aldığı büyülü eşyaları iade eder ve Medusa'nın kafasını Athena'ya verir. Hepsi haklı durumuna getirilir.

Şablon ve Sınıf Talimatları

(Bu talimatlar tamamen özelleştirilebilir. "Etkinliği Kopyala"yı tıkladıktan sonra, ödevin Düzenle Sekmesindeki talimatları güncelleyin.)



Öğrenci Talimatları

Büyük eski kahramanlardan birinin hikayesini kullanın ve Kahramanın Yolculuğunun anlatı yapısına eşleyin. Hercules, Perseus, Theseus, Odysseus, Aşil, Jason veya diğer onaylanmış kahramanlar arasından seçim yapın.


  1. Ödevin "Bu Şablonu Kullan" ı tıklayın.
  2. Kahramanın hikayesinin Kahramanın Yolculuğunun her bir aşamasına nasıl uyduğunu (veya uymadığını) betimleyin ve açıklayın.
  3. Görüntüleri sonlandırın, işinizi düzenleyin ve düzeltin.
  4. Kaydetmek ve atama için storyboard gönderin.

Ders Planı Referansı


Bölüm

( Quick Rubric da kendinizinkini oluşturabilirsiniz.)


Kahramanca Yolculuk Listesi
Örnek Teşkil Eden
20 Points
Yeterli
17 Points
Övgüye Değer
13 Points
Tekrar Dene
10 Points
İçerik
  • Kahramanın yolculuğunun aşamaları ve basamakları örnek alınarak kahramana açıkça, doğru ve doğru bir şekilde uygulanır. Arketip kahramanının bilgi ve örnekleri belirgindir. Talepleri desteklemek için bol örnekler kullanılır.
  • Kahramanın yolculuğunun çoğu aşamaları ve basamakları kahramana doğru uygulanır. Arketipik kahramanın güçlü bilgisi açıktır ve bazı özellikleri uygulanmaktadır, ancak hepsi uygulanmamaktadır. Talepleri desteklemek için birçok örnek kullanılır.
  • Kahramanın yolculuğunun bazı aşamaları ve basamakları kahramanlarına doğru uygulanır. Arketipik kahramanın bazı bilgisi açıkça görülmektedir ve uygulanmıştır ancak yeterli değildir. Bazı örnekler iddiaları desteklemek için kullanılır.
  • Kahramanın yolculuğunun aşamaları ve basamakları kahramanlarına yanlış uygulanır veya yeterli aşama dahil edilmez. Arketip kahramanının küçük bir bilgisi açıktır. Iddiaları desteklemek için hiç bir örnek kullanılmamaktadır.
  • Organizasyon
  • Kahramanın yolculuğunun aşamaları ve basamakları mantıklı bir düzendedir Elemanlar açıkça etiketlidir Resimler kullanılır ve fikri mükemmel biçimde iletir
  • Kahramanın yolculuğunun birçok safhası ve basamakları doğru düzende. Çoğu resim panosu doğru şekilde etiketlenmiştir. Bazı resimler net veya eksik gösterimler olabilir
  • Kahramanın yolculuğunun bazı aşamaları veya basamakları düzensizdir. Birçok panel, yolculuğun uygun unsuru ile etiketlenmemiştir. Resimler eksik, belirsiz veya açıklama gerektiriyor.
  • Kahramanın yolculuğunun pek çok aşamasını ve basamağını karıştırıyor veya tamamen düzensiz. Öykü panosu resimleri yolculuk unsurlarıyla etiketlenmemiş. Birkaç görüntü kullanılır veya film şeridi düzensizdir.
  • Görsel Elemanlar
    Bütün resimler çaba gösteriyor, dikkati çekiyor ve kahramanın yolculuğunun karşılık gelen unsurunu açıkça görsel olarak anlatıyor.
    Birçok resim çaba göstermekte ve hikayede kahramanın yolculuğunun bir unsurunun nasıl olduğunu açıkça anlatmaktadır.
    Bazı resimler koşuşmuş gibi görünüyor veya ilgi çekici görünmüyor. Kahramanın yolculuğunun unsurlarına olan bağlantılar açık olmayan veya belirsizdir.
    Birkaç resim görünüyor. Film şeridi acele görünüyor veya bitmemiş. Bağlantılar ve elemanlar çok belirsizdir.
    Sözleşmeler
    Dilbilgisi, noktalama işaretleri, yazım denetimi veya kullanmada varsa küçük hatalar var.
    Dilbilgisi, noktalama işaretleri, yazım denetimi veya kullanımda çok az hata vardır.
    Dilbilgisi, noktalama işaretleri, yazım denetimi veya kullanımda pek çok hata var.
    Dilbilgisi, noktalama işaretleri, yazım denetimi veya kullanımda işe zarar veren bol hatalar var.
    Yaratıcılık / Çaba
    Bu Storyboard örnek bir model olarak kullanılabilir ve üretilen en seçkin projelerden biridir.
    Yaratıcılık belirgindir ve bitmiş ürün takdire şayantır.
    Yaratıcılık ve çaba eksiktir. Ekstra yardım gerekiyordu.
    Yaratıcılık ve çaba eksiktir. Ekstra yardım gerekiyordu.





    Okullar ve İlçeler İçin Fiyatlandırma

    Sınırlı Zaman

    Giriş Okulu Teklifi
    İçerir:
    • 1 Okul
    • Bir Yıl İçin 5 Öğretmen
    • 1 Saat Sanal PD

    30 Günlük Para İade Garantisi • Yalnızca Yeni Müşteriler • Tanıtım Teklifinden Sonra Tam Fiyat • Erişim 1 Takvim Yılı İçindir


    *(Bu 2 Hafta Ücretsiz Deneme başlatacak - Kredi Kartı Gerekli değil)
    https://sbt-www-us-east-v3.azurewebsites.net/tr/lesson-plans/yunan-mitolojisi/kahramanca-yolculuk
    © 2024 - Clever Prototypes, LLC - Tüm hakları Saklıdır.
    StoryboardThat , Clever Prototypes , LLC ticari markasıdır ve ABD Patent ve Ticari Marka Ofisi'ne kayıtlıdır.