Vyhledávání
  • Vyhledávání
  • Moje Příběhy
https://sbt-www-us-east-v3.azurewebsites.net/cs/lesson-plans/řecká-mytologie/hrdinná-cesta
Přehled Aktivity
Šablona a Pokyny pro Třídu
Rubrika
Přehled Aktivity Accordion Arrow

Přehled Aktivity





V souvislosti s grafem spiknutí a typy literárních konfliktů je „Cesta hrdinů“ opakujícím se vzorem etap, kdy mnoho hrdinů prochází během svých příběhů. Joseph Campbell, americký mytolog, spisovatel a přednášející, formuloval tento cyklus po zkoumání a přezkumu četných mýtů a příběhů z různých časových období a oblastí světa. Zjistil, že všechny sdílí základní principy. Toto plodilo Hero je cesta, také známý jako Monomyth. Nejzákladnější verze má 12 kroků, zatímco podrobnější verze mohou mít až 17.

Pomocí kroků hrdinské cesty budou studenti ilustrovat cestu řeckého hrdiny. Výše uvedený příklad používá příběh Perseus, ale studenti mohou dokonce vytvořit Heroes Journey storyboardy pro Hercules, Theseus, Odysseus, Achilles, Jason, nebo někdo jiný.


Legenda o Perseus : Příklad Monomyth struktury

Etapa souhrn
Obyčejný svět Příběh začíná na ostrově Seriphus, domov Perseus a jeho matka, Danae. Polydectes, král Seriphus, chce si vzít Danae, a spiknutí se zbavit Perseus, protože on může namítat.
Výzva k dobrodružství Král Polydectes trikne Perseuse, aby slíbil, že vrátí hlavu Medusy, jednoho z obávaných Gorgonů. Je to nemožný úkol, který téměř jistě zabije Perseuse.
Zamítnutí Nechce opustit svou matku, ale musí dodržet svůj slib.
Mentor / Pomocník Athéna a Hermes průvodce Perseus k domovu Graeae. Oba bohové mu často dávají rady.
Překročení prahu Tlak úkolu Perseuse nutí vydírat Graeae, aby mu řekl, jak najít Hesperidy.
Test / spojenci / nepřátelé Perseusův první úkol je najít Hesperidy. Poté, co tak učinili, dávají Perseusovi kouzelnou tašku, která může bezpečně nést Medusovu hlavu. Perseus přijme několik jiných položek od gods takový jako Hermesovy okřídlené sandály, Hades je helma neviditelnosti, a reflexní štít. Athena nabízí Perseovi nějaké znalosti o tom, jak porazit Medúzu. Každý, kdo se dívá přímo na Medúzu, se obrátí na kámen, takže Athéna řekne Perseovi, aby se podíval na monstrum v odrazu svého štítu.
Přístup Když Perseus dosáhne Gorgonsova doupěte, dosáhl bodu, kdy se nevrátil. Odtud ho čeká nebezpečné a dobrodružné dobrodružství.
Ordeal Perseus zjistí, Medusa, a beheads ji. Dva Gorgons ho honí, ale Perseus uniká pomocí helmy neviditelnosti.
Odměna Perseus má Medusovu hlavu.
Cesta zpět Perseus letí zpátky domů s Medusovou hlavou. (Na cestě zachrání princeznu z mořského draka)
Smíření Když Perseus přijde domů, konfrontuje krále Polydectes, který se snaží donutit Danae, aby si ho vzala. Perseus zabije Polydectes, používat Medusa hlavu k otočení jej do kamene.
Vrátit se Perseus zachránil matku a jeho cesta skončila. Vrátí magické předměty, které si vypůjčil, a dává Medusovi hlavu Atheně. Vše je obnoveno do svého právoplatného stavu.

Šablona a Pokyny pro Třídu Accordion Arrow

Pokyny k Šablonám a Třídám

(Tyto pokyny jsou zcela přizpůsobitelné. Po kliknutí na „Kopírovat aktivitu“ aktualizujte pokyny na kartě Upravit úkolu.)



Studentské Instrukce

Použijte příběh jednoho z největších starověkých hrdinů a mapovat narativní struktury Hero cesta. Vyberte si z Hercules, Perseus, Theseus, Odysseus, Achilles, Jason, nebo jiným schváleným hrdiny.


  1. Klikněte na „Použít tuto šablonu“ od zadání.
  2. Líčí a popsat, jak příběh hrdiny padne (nebo nevejde) do každé z fází Hero cesta.
  3. Dokončit obrazy, upravit a korektury svou práci.
  4. Uložit a odeslat scénáře k přiřazení.

Odkaz na Plán Lekce


Rubrika Accordion Arrow

Rubrika

(Můžete si také vytvořit vlastní na Quick Rubric.)


Heroic Journey Rubrika
Příkladný
20 Points
Dovedný
17 Points
Záslužný
13 Points
Zkus to Znovu
10 Points
Obsah
  • Fáze a kroky cesty hrdiny jsou příkladné a aplikován na hrdiny jasně, přesně a správně. Znalosti a příklady archetypální hrdiny jsou evidentní. Bohaté příklady jsou použity na podporu tvrzení.
  • Většina etapy a kroky cesty hrdiny jsou přesně aplikovány na hrdiny. Silný znalost archetypální hrdinou je zřejmé, a některé rysy, ale ne všechny jsou použity. Mnoho příkladů jsou použity na podporu tvrzení.
  • Některé etapy a kroky cesty hrdiny jsou přesně aplikovat na svého hrdinu. Některé poznatky o archetypální hrdinou je evidentní a byla použita, ale není dostatečná. Některé příklady jsou použity na podporu tvrzení.
  • Fáze a kroky cesty hrdiny jsou nesprávně aplikován na svého hrdinu, nebo ne dost stupně jsou zahrnuty. A málo poznatků o archetypální hrdinou je evidentní. Jen málo k žádné příklady slouží k podpoře tvrzení.
  • Organizace
  • Fáze a kroky cesty hrdiny jsou v logickém pořadí Prvky jsou jasně označené Obrázky jsou používány a předat myšlenku dokonale
  • Mnoho etapy a kroky cesty hrdiny jsou ve správném pořadí. Většina obrázek panely jsou přesně označeny. U některých snímků nemusí být jasné, nebo kompletní reprezentace
  • Některé etapy či kroky cesty hrdiny jsou mimo provoz. Mnoho panely NOT byly označeny příslušným elementem cesty. Obrázky jsou chybí, nejasné, nebo požadovat vysvětlení.
  • Mnoho etapy a kroky cesty hrdiny jsou zmateni nebo zcela mimo provoz. Storyboard obrázky nebyly označeny prvky cesty. Málo obrazy jsou používány, nebo storyboard je zmatený.
    Vizuální Elements
    Všechny obrázky ukazují úsilí, jsou pozornost-popadat, a jasně sdělit vizuálně odpovídající prvek cestu hrdiny.
    Mnoho obrázky ukazují snahu a jasně sdělit, jak je přítomen v příběhu prvek cestu hrdiny.
    Některé obrázky se objeví spěchal, nebo jsou nezajímavé. Připojení k prvkům cesty hrdiny nejsou jasné nebo nejasné.
    objevit pár obrázků. Storyboard objeví spěchal, nebo nedokončený. Přípojky a prvky jsou velmi nejasné.
    Konvence
    Existuje jen drobné chyby v gramatice, interpunkci, pravopis nebo použití, pokud existuje.
    Existuje jen velmi málo chyb v gramatice, interpunkci, pravopis nebo použití.
    Existuje mnoho chyb v gramatice, interpunkci, pravopis nebo použití.
    Tam jsou hojné chyby v gramatice, interpunkci, pravopis, nebo využití, které by omezovaly práci.
    Kreativita / Effort
    To Scénář by mohl být použit jako příkladný modelu, a je jedním z nejvýznamnějších projektů produkoval.
    Kreativita je evidentní, a hotový výrobek je obdivuhodná.
    Kreativita a snaha chybí. byl kladen důraz na velkou pomoc.
    Kreativita a snaha chybí. byl kladen důraz na velkou pomoc.


    Přehled Aktivity





    V souvislosti s grafem spiknutí a typy literárních konfliktů je „Cesta hrdinů“ opakujícím se vzorem etap, kdy mnoho hrdinů prochází během svých příběhů. Joseph Campbell, americký mytolog, spisovatel a přednášející, formuloval tento cyklus po zkoumání a přezkumu četných mýtů a příběhů z různých časových období a oblastí světa. Zjistil, že všechny sdílí základní principy. Toto plodilo Hero je cesta, také známý jako Monomyth. Nejzákladnější verze má 12 kroků, zatímco podrobnější verze mohou mít až 17.

    Pomocí kroků hrdinské cesty budou studenti ilustrovat cestu řeckého hrdiny. Výše uvedený příklad používá příběh Perseus, ale studenti mohou dokonce vytvořit Heroes Journey storyboardy pro Hercules, Theseus, Odysseus, Achilles, Jason, nebo někdo jiný.


    Legenda o Perseus : Příklad Monomyth struktury

    Etapa souhrn
    Obyčejný svět Příběh začíná na ostrově Seriphus, domov Perseus a jeho matka, Danae. Polydectes, král Seriphus, chce si vzít Danae, a spiknutí se zbavit Perseus, protože on může namítat.
    Výzva k dobrodružství Král Polydectes trikne Perseuse, aby slíbil, že vrátí hlavu Medusy, jednoho z obávaných Gorgonů. Je to nemožný úkol, který téměř jistě zabije Perseuse.
    Zamítnutí Nechce opustit svou matku, ale musí dodržet svůj slib.
    Mentor / Pomocník Athéna a Hermes průvodce Perseus k domovu Graeae. Oba bohové mu často dávají rady.
    Překročení prahu Tlak úkolu Perseuse nutí vydírat Graeae, aby mu řekl, jak najít Hesperidy.
    Test / spojenci / nepřátelé Perseusův první úkol je najít Hesperidy. Poté, co tak učinili, dávají Perseusovi kouzelnou tašku, která může bezpečně nést Medusovu hlavu. Perseus přijme několik jiných položek od gods takový jako Hermesovy okřídlené sandály, Hades je helma neviditelnosti, a reflexní štít. Athena nabízí Perseovi nějaké znalosti o tom, jak porazit Medúzu. Každý, kdo se dívá přímo na Medúzu, se obrátí na kámen, takže Athéna řekne Perseovi, aby se podíval na monstrum v odrazu svého štítu.
    Přístup Když Perseus dosáhne Gorgonsova doupěte, dosáhl bodu, kdy se nevrátil. Odtud ho čeká nebezpečné a dobrodružné dobrodružství.
    Ordeal Perseus zjistí, Medusa, a beheads ji. Dva Gorgons ho honí, ale Perseus uniká pomocí helmy neviditelnosti.
    Odměna Perseus má Medusovu hlavu.
    Cesta zpět Perseus letí zpátky domů s Medusovou hlavou. (Na cestě zachrání princeznu z mořského draka)
    Smíření Když Perseus přijde domů, konfrontuje krále Polydectes, který se snaží donutit Danae, aby si ho vzala. Perseus zabije Polydectes, používat Medusa hlavu k otočení jej do kamene.
    Vrátit se Perseus zachránil matku a jeho cesta skončila. Vrátí magické předměty, které si vypůjčil, a dává Medusovi hlavu Atheně. Vše je obnoveno do svého právoplatného stavu.

    Pokyny k Šablonám a Třídám

    (Tyto pokyny jsou zcela přizpůsobitelné. Po kliknutí na „Kopírovat aktivitu“ aktualizujte pokyny na kartě Upravit úkolu.)



    Studentské Instrukce

    Použijte příběh jednoho z největších starověkých hrdinů a mapovat narativní struktury Hero cesta. Vyberte si z Hercules, Perseus, Theseus, Odysseus, Achilles, Jason, nebo jiným schváleným hrdiny.


    1. Klikněte na „Použít tuto šablonu“ od zadání.
    2. Líčí a popsat, jak příběh hrdiny padne (nebo nevejde) do každé z fází Hero cesta.
    3. Dokončit obrazy, upravit a korektury svou práci.
    4. Uložit a odeslat scénáře k přiřazení.

    Odkaz na Plán Lekce


    Rubrika

    (Můžete si také vytvořit vlastní na Quick Rubric.)


    Heroic Journey Rubrika
    Příkladný
    20 Points
    Dovedný
    17 Points
    Záslužný
    13 Points
    Zkus to Znovu
    10 Points
    Obsah
  • Fáze a kroky cesty hrdiny jsou příkladné a aplikován na hrdiny jasně, přesně a správně. Znalosti a příklady archetypální hrdiny jsou evidentní. Bohaté příklady jsou použity na podporu tvrzení.
  • Většina etapy a kroky cesty hrdiny jsou přesně aplikovány na hrdiny. Silný znalost archetypální hrdinou je zřejmé, a některé rysy, ale ne všechny jsou použity. Mnoho příkladů jsou použity na podporu tvrzení.
  • Některé etapy a kroky cesty hrdiny jsou přesně aplikovat na svého hrdinu. Některé poznatky o archetypální hrdinou je evidentní a byla použita, ale není dostatečná. Některé příklady jsou použity na podporu tvrzení.
  • Fáze a kroky cesty hrdiny jsou nesprávně aplikován na svého hrdinu, nebo ne dost stupně jsou zahrnuty. A málo poznatků o archetypální hrdinou je evidentní. Jen málo k žádné příklady slouží k podpoře tvrzení.
  • Organizace
  • Fáze a kroky cesty hrdiny jsou v logickém pořadí Prvky jsou jasně označené Obrázky jsou používány a předat myšlenku dokonale
  • Mnoho etapy a kroky cesty hrdiny jsou ve správném pořadí. Většina obrázek panely jsou přesně označeny. U některých snímků nemusí být jasné, nebo kompletní reprezentace
  • Některé etapy či kroky cesty hrdiny jsou mimo provoz. Mnoho panely NOT byly označeny příslušným elementem cesty. Obrázky jsou chybí, nejasné, nebo požadovat vysvětlení.
  • Mnoho etapy a kroky cesty hrdiny jsou zmateni nebo zcela mimo provoz. Storyboard obrázky nebyly označeny prvky cesty. Málo obrazy jsou používány, nebo storyboard je zmatený.
    Vizuální Elements
    Všechny obrázky ukazují úsilí, jsou pozornost-popadat, a jasně sdělit vizuálně odpovídající prvek cestu hrdiny.
    Mnoho obrázky ukazují snahu a jasně sdělit, jak je přítomen v příběhu prvek cestu hrdiny.
    Některé obrázky se objeví spěchal, nebo jsou nezajímavé. Připojení k prvkům cesty hrdiny nejsou jasné nebo nejasné.
    objevit pár obrázků. Storyboard objeví spěchal, nebo nedokončený. Přípojky a prvky jsou velmi nejasné.
    Konvence
    Existuje jen drobné chyby v gramatice, interpunkci, pravopis nebo použití, pokud existuje.
    Existuje jen velmi málo chyb v gramatice, interpunkci, pravopis nebo použití.
    Existuje mnoho chyb v gramatice, interpunkci, pravopis nebo použití.
    Tam jsou hojné chyby v gramatice, interpunkci, pravopis, nebo využití, které by omezovaly práci.
    Kreativita / Effort
    To Scénář by mohl být použit jako příkladný modelu, a je jedním z nejvýznamnějších projektů produkoval.
    Kreativita je evidentní, a hotový výrobek je obdivuhodná.
    Kreativita a snaha chybí. byl kladen důraz na velkou pomoc.
    Kreativita a snaha chybí. byl kladen důraz na velkou pomoc.





    Ceny pro Školy a Obvody

    Úvodní Nabídka Školy
    Zahrnuje:
    • 1 Škola
    • 5 učitelů na jeden rok
    • 1 hodina virtuálního PD

    30denní záruka vrácení peněz • Pouze noví zákazníci • Plná cena po zaváděcí nabídce • Přístup je na 1 kalendářní rok


    *(Spustí se zkušební test zdarma na 2 týdny - není potřeba žádná kreditní karta)
    https://sbt-www-us-east-v3.azurewebsites.net/cs/lesson-plans/řecká-mytologie/hrdinná-cesta
    © 2024 - Clever Prototypes, LLC - Všechna práva vyhrazena.
    StoryboardThat je ochranná známka společnosti Clever Prototypes , LLC a registrovaná v Úřadu pro patenty a ochranné známky USA