Vyhledávání
  • Vyhledávání
  • Moje Příběhy
https://sbt-www-us-east-v3.azurewebsites.net/cs/lesson-plans/kvůli-winn-dixie-kate-dicamillo/témat
Přehled Aktivity
Šablona a Pokyny pro Třídu
Rubrika

Přehled Aktivity


Několik motivy jsou přítomny v románu. Studenti si mohou vybrat motiv, aby prozkoumala a měly by podpořit jejich volbu konkrétních detailů či události z textu. Jeden prominentní téma je „přátelství“. Skrz román, Opal se setká členy komunity a buduje vztahy s nimi.


Přátelství

  • První kamarád ona dělá, je Winn-Dixie; ho vezme domů a dělá mu část své rodiny.
  • Později potká Otis, depresivní pet store manager, který jí dává práci.
  • Opal také ujme Amanda, který jí původně považoval za „pinch-stál před“ a ne hodná holka.


Pokyny k Šablonám a Třídám

(Tyto pokyny jsou zcela přizpůsobitelné. Po kliknutí na „Kopírovat aktivitu“ aktualizujte pokyny na kartě Upravit úkolu.)



Studentské Instrukce

Vytvoření scénáře, který identifikuje opakující se témata v Kvůli Winn Dixie. Ilustrují instance každé téma a napsat krátký popis pod každou buňku.


  1. Klikněte na „Použít tuto šablonu“ od zadání.
  2. Jaké téma (y) z důvodu Winn Dixie chcete zařadit a nahradit „téma 1“ textu.
  3. Vytvořit obraz pro příklad, který představuje toto téma.
  4. popis každého z příkladů psát.
  5. Uložte a odešlete scénáře.

Odkaz na Plán Lekce


Rubrika

(Můžete si také vytvořit vlastní na Quick Rubric.)


Motivy, Symboly a Motivy
Vytvoření scénáře, který identifikuje opakující se motivy, symboly a / nebo motivy v příběhu. Ilustrují příklady každého a napsat krátký popis, který vysvětluje na příkladu jeho význam.
Dovedný Rozvíjejících Začátek
Identifikovat Theme (y)
Všechna témata jsou správně identifikovány jako důležité opakující témata nebo zprávy v příběhu.
Některá témata jsou správně označeny, ale jiní jsou chybějící nebo nedávají smysl s příběhem.
Žádná témata jsou správně označeny.
Identifikovat Symbol (y)
Všechny symboly jsou správně označeny jako objekty, které představují něco jiného, ​​na vyšší úrovni v příběhu.
Většina symboly jsou správně označeny, ale některé předměty chybí nebo jsou nesprávně označeny jako významné symboly.
Žádné symboly jsou správně označeny.
Identifikovat Motif (y)
Všechny motivy jsou správně označené jako důležité opakujících se prvků, nebo nápady v příběhu.
Některé motivy jsou správně označeny, ale jiní jsou chybějící nebo nesprávné.
Žádné motivy jsou správně označeny.
Příklady
Všechny příklady podporují zjištěné motivy, symboly a motivy. Popisy jasně říci, proč příklady jsou významné.
Většina příkladů hodí zjištěných motivy, symboly a motivy. Popisy říci, proč příklady jsou významné.
Většina příkladů nevejdou zjištěných motivy, symboly a motivy. Popisy jsou nejasné.
Vylíčení
Storyboard buňky jasně ukazují spojitost s motivy, symboly a motivy a pomůže s pochopením.
Většina storyboard buňky pomáhají ukázat motivy, symboly a motivy, ale některé storyboard buňky jsou těžko pochopitelné.
Storyboard buňky nepomáhají pochopit motivy, symboly a motivy.


Jak Diskutovat o Tématech s Mladšími Studenty

1

Představte Témata

Používejte jednoduchá slova a více příkladů ze života, abyste studentům vysvětlili koncept témat. Učitelé mohou zahájit diskusi otevřenými otázkami a klást studentům zajímavé otázky, aby propagovali tento koncept.

2

Dejte Praxi

Učitelé mohou studentům dát k přečtení příběh nebo malý odstavec a poté diskutovat o tématu tohoto příběhu. Například téma za povídkou, jako je Zajíc a želva. To vyvolá dovednosti kritického myšlení a zvýší jejich tempo porozumění.

3

Podporujte Kreativitu

Po určení témat mohou studenti napsat krátký příběh týkající se daného tématu. Například hlavním tématem filmu Kvůli Winn-Dixie je přátelství. Učitelé mohou studenty požádat, aby napsali příběh o tom, jak potkali svého nejlepšího přítele, nebo jim zajímavým způsobem představte svého nejlepšího přítele.

4

Podporujte Zvědavost

Stimulujte konverzace a povzbuzujte studenty, aby kladli otázky. Učitelé mohou zvýšit sebevědomí studentů tím, že jim dají šanci vyniknout a být sami sebou.

5

Buďte Podporující a Trpěliví

Pamatujte, že mladší děti mohou potřebovat více času na strávení a pochopení komplikovaných myšlenek, takže buďte trpěliví a povzbuzujte je. Buďte chápaví a trpěliví a tam, kde je to nutné, uveďte odůvodnění a příklady.

Často Kladené Otázky o Zobrazování Tématu Kvůli Winn-Dixie

Jaké je ústřední téma příběhu „Kvůli Winn-Dixie“?

Síla přátelství a to, jak může vést k uzdravení a konstruktivní proměně lidských životů, je ústředním tématem knihy.

Jak mohou čtenáři pochopit téma přátelství prostřednictvím vztahu mezi Opalem a Winn-Dixie?

Motiv přátelství je silně ovlivněn vztahem mezi Opalem a Winn-Dixie. Opal se ujme toulavého psa jménem Winn-Dixie a jejich neochvějná láska a společnost zcela změní oba jejich životy. Opál prostřednictvím jejich spojení objevuje odvahu, sebevědomí a hodnotu empatie a soucitu.

Jak se v příběhu projevuje téma osamělosti?

Opál, hlavní hrdina příběhu, a řada dalších postav objasňují téma osamělosti. Opal je ve svém novém městě osamělá, protože nikoho nezná, dokud nepotká psa Winn-Dixie. Kromě toho se další postavy jako Gloria Dump a Otis také potýkají s osamělostí, což je umocněno jejich vztahy s Opalem a Winn-Dixie.

Jaké životní lekce lze čerpat z témat „Kvůli Winn-Dixie“ pro malé čtenáře?

Mladí čtenáři mohou objevit hodnotu přijetí, odpuštění a přátelství. Kniha předává empatii, laskavost a hodnotu vidění minulých vnějších projevů, aby bylo možné skutečně porozumět druhým. Kromě toho nabádá čtenáře, aby přijali nové vztahy a nechali svá srdce otevřená novým zkušenostem.




Ceny pro Školy a Obvody

Omezený čas

Úvodní Nabídka Školy
Zahrnuje:
  • 1 Škola
  • 5 učitelů na jeden rok
  • 1 hodina virtuálního PD

30denní záruka vrácení peněz • Pouze noví zákazníci • Plná cena po zaváděcí nabídce • Přístup je na 1 kalendářní rok


*(Spustí se zkušební test zdarma na 2 týdny - není potřeba žádná kreditní karta)
https://sbt-www-us-east-v3.azurewebsites.net/cs/lesson-plans/kvůli-winn-dixie-kate-dicamillo/témat
© 2024 - Clever Prototypes, LLC - Všechna práva vyhrazena.
StoryboardThat je ochranná známka společnosti Clever Prototypes , LLC a registrovaná v Úřadu pro patenty a ochranné známky USA