Vyhledávání
  • Vyhledávání
  • Moje Příběhy
https://sbt-www-us-east-v3.azurewebsites.net/cs/lesson-plans/odyssey-homer/hrdinná-cesta
Přehled Aktivity
Šablona a Pokyny pro Třídu
Rubrika
Přehled Aktivity Accordion Arrow

Přehled Aktivity




Vztahující se k oběma pozemku diagramu a typy literárního konfliktu, „Hero cesta“ je opakující se vzor etap mnoho hrdinů procházejí v průběhu jejich příběhy. Joseph Campbell, americký mythologist, spisovatel a přednášející, kloubové tento cyklus po výzkum a přezkoumávání mnoho mýtů a příběhů z různých časových obdobích a oblastech světa. Zjistil, že všichni sdílejí základní principy. To bylo příčinou této Hero cesta , také známý jako monomýtus. Nejzákladnější verze má 12 kroků, zatímco detailnější verzí může mít až 17 let.

Odysseus Hero cesta Následující příklad struktury monomýtus

Fáze souhrn
obyčejný svět Král Odysseus je doma, Ithaca, s manželkou Penelope a novorozeného syna, Telemachus.
Výzva k dobrodružství Ten stanovuje po bitvě u Troy
Zamítnutí Nechce opustit svou rodinu a plachtu Troy; ví, že to bude dlouhá cesta.
Mentor / Helper Athena, bohyně moudrosti, řemesel a války, je jeho průvodce. Chce pomoci Odysseus, když jí bylo uloženo, aby. Ona vezme soucit na něm, zatímco ostatní bohové opustí hrdina, stále šetří ho od smrti, a dává mu pokyny.
Překročit práh Po válce bohové hněvají s Řeky za jejich pyšný způsoby. Velkou bouři vynořuje a hodí je mimo kurs.
Zkušební / Spojenci / Enemies Odysseus je zmařena s mnoha testech, když cestuje zpět do Ithaca:
  • polyphemus
  • Circones
  • Lotus Eaters
  • Lastrygonians
  • sirény
  • Skylla a Charybda
  • Dobytek boha Slunce
Přístup Odysseus téměř dělá to doma, ale jeho posádka otevře tašku, která mu byla dána Aeolus, boha větrů Po otevření vaku, uvolňuje vítr, který fouká je daleko od Ithaca.
těžká zkouška On cestuje do podsvětí hledají informace, aby ho vést domů. Tento úkol ho přivede na pokraj smrti.
Odměna The King of Phaeacia dává Odysseus průchod domů.
silniční zpět Na rozdíl od jiných hrdinů, Odysseus nebyl při hledání pokladu. Místo toho se zoufale snaží dosáhnout svého domova. Jakmile se vrátí, když zjistí, že jeho dům byl překročen s nápadníky, které se snaží ukrást jeho ženu a palác.
Smíření Namísto řítí dovnitř a zabíjení nápadníci, Odysseus je trpělivý. Chce zjistit, jestli jeho žena byla věrná. S pomocí svého syna a loajální swineherd, on vymyslí plán. Athena maskuje ho jako starý žebrák, aby mohl vstoupit do jeho domu nepozorovaně. Telemachus ukradne všechny zbraně nápadníků a závěrečný test je navržen. Penelope si vezme muže, který strun Odysseusovu luk a vystřelí šíp přes linii malých kruzích; zdánlivě nemožný úkol.
Vrátit se Odysseus, stále ještě oblečený jako žebrák, dokončí úkol a je obnoven do svého původního stavu. On a jeho syn vyhnat nápadníky z domova násilím. Penelope, když vidí, jak se její manžel změnil, testuje ho, aby se ujistil, že je skutečně on. Řekne mu, že přesunul své postele. On odpoví správně, že by to bylo nemožné, a vše se vrátí do normálu.

Šablona a Pokyny pro Třídu Accordion Arrow

Pokyny k Šablonám a Třídám

(Tyto pokyny jsou zcela přizpůsobitelné. Po kliknutí na „Kopírovat aktivitu“ aktualizujte pokyny na kartě Upravit úkolu.)



Studentské Instrukce

Použijte příběh Odyssea a mapovat narativní struktury Hero cesta.


  1. Klikněte na „Použít tuto šablonu“ od zadání.
  2. Líčí a popsat, jak příběh zvoleného postavy hodí (nebo nevejde) do každé z fází Hero cesta.
  3. Dokončit obrazy, upravit a korektury svou práci.
  4. Uložit a odeslat přiřazení. Ujistěte se, že pomocí drop-down menu jej uložit pod názvem přiřazení.

Odkaz na Plán Lekce


Rubrika Accordion Arrow

Rubrika

(Můžete si také vytvořit vlastní na Quick Rubric.)


Heroic Journey Rubrika
Příkladný
20 Points
Dovedný
17 Points
Záslužný
13 Points
Zkus to Znovu
10 Points
Obsah
  • Fáze a kroky cesty hrdiny jsou příkladné a aplikován na hrdiny jasně, přesně a správně. Znalosti a příklady archetypální hrdiny jsou evidentní. Bohaté příklady jsou použity na podporu tvrzení.
  • Většina etapy a kroky cesty hrdiny jsou přesně aplikovány na hrdiny. Silný znalost archetypální hrdinou je zřejmé, a některé rysy, ale ne všechny jsou použity. Mnoho příkladů jsou použity na podporu tvrzení.
  • Některé etapy a kroky cesty hrdiny jsou přesně aplikovat na svého hrdinu. Některé poznatky o archetypální hrdinou je evidentní a byla použita, ale není dostatečná. Některé příklady jsou použity na podporu tvrzení.
  • Fáze a kroky cesty hrdiny jsou nesprávně aplikován na svého hrdinu, nebo ne dost stupně jsou zahrnuty. A málo poznatků o archetypální hrdinou je evidentní. Jen málo k žádné příklady slouží k podpoře tvrzení.
  • Organizace
  • Fáze a kroky cesty hrdiny jsou v logickém pořadí Prvky jsou jasně označené Obrázky jsou používány a předat myšlenku dokonale
  • Mnoho etapy a kroky cesty hrdiny jsou ve správném pořadí. Většina obrázek panely jsou přesně označeny. U některých snímků nemusí být jasné, nebo kompletní reprezentace
  • Některé etapy či kroky cesty hrdiny jsou mimo provoz. Mnoho panely NOT byly označeny příslušným elementem cesty. Obrázky jsou chybí, nejasné, nebo požadovat vysvětlení.
  • Mnoho etapy a kroky cesty hrdiny jsou zmateni nebo zcela mimo provoz. Storyboard obrázky nebyly označeny prvky cesty. Málo obrazy jsou používány, nebo storyboard je zmatený.
    Vizuální Elements
    Všechny obrázky ukazují úsilí, jsou pozornost-popadat, a jasně sdělit vizuálně odpovídající prvek cestu hrdiny.
    Mnoho obrázky ukazují snahu a jasně sdělit, jak je přítomen v příběhu prvek cestu hrdiny.
    Některé obrázky se objeví spěchal, nebo jsou nezajímavé. Připojení k prvkům cesty hrdiny nejsou jasné nebo nejasné.
    objevit pár obrázků. Storyboard objeví spěchal, nebo nedokončený. Přípojky a prvky jsou velmi nejasné.
    Konvence
    Existuje jen drobné chyby v gramatice, interpunkci, pravopis nebo použití, pokud existuje.
    Existuje jen velmi málo chyb v gramatice, interpunkci, pravopis nebo použití.
    Existuje mnoho chyb v gramatice, interpunkci, pravopis nebo použití.
    Tam jsou hojné chyby v gramatice, interpunkci, pravopis, nebo využití, které by omezovaly práci.
    Kreativita / Effort
    To Scénář by mohl být použit jako příkladný modelu, a je jedním z nejvýznamnějších projektů produkoval.
    Kreativita je evidentní, a hotový výrobek je obdivuhodná.
    Kreativita a snaha chybí. byl kladen důraz na velkou pomoc.
    Kreativita a snaha chybí. byl kladen důraz na velkou pomoc.


    Přehled Aktivity




    Vztahující se k oběma pozemku diagramu a typy literárního konfliktu, „Hero cesta“ je opakující se vzor etap mnoho hrdinů procházejí v průběhu jejich příběhy. Joseph Campbell, americký mythologist, spisovatel a přednášející, kloubové tento cyklus po výzkum a přezkoumávání mnoho mýtů a příběhů z různých časových obdobích a oblastech světa. Zjistil, že všichni sdílejí základní principy. To bylo příčinou této Hero cesta , také známý jako monomýtus. Nejzákladnější verze má 12 kroků, zatímco detailnější verzí může mít až 17 let.

    Odysseus Hero cesta Následující příklad struktury monomýtus

    Fáze souhrn
    obyčejný svět Král Odysseus je doma, Ithaca, s manželkou Penelope a novorozeného syna, Telemachus.
    Výzva k dobrodružství Ten stanovuje po bitvě u Troy
    Zamítnutí Nechce opustit svou rodinu a plachtu Troy; ví, že to bude dlouhá cesta.
    Mentor / Helper Athena, bohyně moudrosti, řemesel a války, je jeho průvodce. Chce pomoci Odysseus, když jí bylo uloženo, aby. Ona vezme soucit na něm, zatímco ostatní bohové opustí hrdina, stále šetří ho od smrti, a dává mu pokyny.
    Překročit práh Po válce bohové hněvají s Řeky za jejich pyšný způsoby. Velkou bouři vynořuje a hodí je mimo kurs.
    Zkušební / Spojenci / Enemies Odysseus je zmařena s mnoha testech, když cestuje zpět do Ithaca:
    • polyphemus
    • Circones
    • Lotus Eaters
    • Lastrygonians
    • sirény
    • Skylla a Charybda
    • Dobytek boha Slunce
    Přístup Odysseus téměř dělá to doma, ale jeho posádka otevře tašku, která mu byla dána Aeolus, boha větrů Po otevření vaku, uvolňuje vítr, který fouká je daleko od Ithaca.
    těžká zkouška On cestuje do podsvětí hledají informace, aby ho vést domů. Tento úkol ho přivede na pokraj smrti.
    Odměna The King of Phaeacia dává Odysseus průchod domů.
    silniční zpět Na rozdíl od jiných hrdinů, Odysseus nebyl při hledání pokladu. Místo toho se zoufale snaží dosáhnout svého domova. Jakmile se vrátí, když zjistí, že jeho dům byl překročen s nápadníky, které se snaží ukrást jeho ženu a palác.
    Smíření Namísto řítí dovnitř a zabíjení nápadníci, Odysseus je trpělivý. Chce zjistit, jestli jeho žena byla věrná. S pomocí svého syna a loajální swineherd, on vymyslí plán. Athena maskuje ho jako starý žebrák, aby mohl vstoupit do jeho domu nepozorovaně. Telemachus ukradne všechny zbraně nápadníků a závěrečný test je navržen. Penelope si vezme muže, který strun Odysseusovu luk a vystřelí šíp přes linii malých kruzích; zdánlivě nemožný úkol.
    Vrátit se Odysseus, stále ještě oblečený jako žebrák, dokončí úkol a je obnoven do svého původního stavu. On a jeho syn vyhnat nápadníky z domova násilím. Penelope, když vidí, jak se její manžel změnil, testuje ho, aby se ujistil, že je skutečně on. Řekne mu, že přesunul své postele. On odpoví správně, že by to bylo nemožné, a vše se vrátí do normálu.

    Pokyny k Šablonám a Třídám

    (Tyto pokyny jsou zcela přizpůsobitelné. Po kliknutí na „Kopírovat aktivitu“ aktualizujte pokyny na kartě Upravit úkolu.)



    Studentské Instrukce

    Použijte příběh Odyssea a mapovat narativní struktury Hero cesta.


    1. Klikněte na „Použít tuto šablonu“ od zadání.
    2. Líčí a popsat, jak příběh zvoleného postavy hodí (nebo nevejde) do každé z fází Hero cesta.
    3. Dokončit obrazy, upravit a korektury svou práci.
    4. Uložit a odeslat přiřazení. Ujistěte se, že pomocí drop-down menu jej uložit pod názvem přiřazení.

    Odkaz na Plán Lekce


    Rubrika

    (Můžete si také vytvořit vlastní na Quick Rubric.)


    Heroic Journey Rubrika
    Příkladný
    20 Points
    Dovedný
    17 Points
    Záslužný
    13 Points
    Zkus to Znovu
    10 Points
    Obsah
  • Fáze a kroky cesty hrdiny jsou příkladné a aplikován na hrdiny jasně, přesně a správně. Znalosti a příklady archetypální hrdiny jsou evidentní. Bohaté příklady jsou použity na podporu tvrzení.
  • Většina etapy a kroky cesty hrdiny jsou přesně aplikovány na hrdiny. Silný znalost archetypální hrdinou je zřejmé, a některé rysy, ale ne všechny jsou použity. Mnoho příkladů jsou použity na podporu tvrzení.
  • Některé etapy a kroky cesty hrdiny jsou přesně aplikovat na svého hrdinu. Některé poznatky o archetypální hrdinou je evidentní a byla použita, ale není dostatečná. Některé příklady jsou použity na podporu tvrzení.
  • Fáze a kroky cesty hrdiny jsou nesprávně aplikován na svého hrdinu, nebo ne dost stupně jsou zahrnuty. A málo poznatků o archetypální hrdinou je evidentní. Jen málo k žádné příklady slouží k podpoře tvrzení.
  • Organizace
  • Fáze a kroky cesty hrdiny jsou v logickém pořadí Prvky jsou jasně označené Obrázky jsou používány a předat myšlenku dokonale
  • Mnoho etapy a kroky cesty hrdiny jsou ve správném pořadí. Většina obrázek panely jsou přesně označeny. U některých snímků nemusí být jasné, nebo kompletní reprezentace
  • Některé etapy či kroky cesty hrdiny jsou mimo provoz. Mnoho panely NOT byly označeny příslušným elementem cesty. Obrázky jsou chybí, nejasné, nebo požadovat vysvětlení.
  • Mnoho etapy a kroky cesty hrdiny jsou zmateni nebo zcela mimo provoz. Storyboard obrázky nebyly označeny prvky cesty. Málo obrazy jsou používány, nebo storyboard je zmatený.
    Vizuální Elements
    Všechny obrázky ukazují úsilí, jsou pozornost-popadat, a jasně sdělit vizuálně odpovídající prvek cestu hrdiny.
    Mnoho obrázky ukazují snahu a jasně sdělit, jak je přítomen v příběhu prvek cestu hrdiny.
    Některé obrázky se objeví spěchal, nebo jsou nezajímavé. Připojení k prvkům cesty hrdiny nejsou jasné nebo nejasné.
    objevit pár obrázků. Storyboard objeví spěchal, nebo nedokončený. Přípojky a prvky jsou velmi nejasné.
    Konvence
    Existuje jen drobné chyby v gramatice, interpunkci, pravopis nebo použití, pokud existuje.
    Existuje jen velmi málo chyb v gramatice, interpunkci, pravopis nebo použití.
    Existuje mnoho chyb v gramatice, interpunkci, pravopis nebo použití.
    Tam jsou hojné chyby v gramatice, interpunkci, pravopis, nebo využití, které by omezovaly práci.
    Kreativita / Effort
    To Scénář by mohl být použit jako příkladný modelu, a je jedním z nejvýznamnějších projektů produkoval.
    Kreativita je evidentní, a hotový výrobek je obdivuhodná.
    Kreativita a snaha chybí. byl kladen důraz na velkou pomoc.
    Kreativita a snaha chybí. byl kladen důraz na velkou pomoc.


    Jak Podpořit Spolupráci při Činnostech

    1

    Stanovte si Konkrétní Cíle a Záměry

    Cíl aktivity a očekávané výsledky by měly být jasně uvedeny. Studenti budou s větší pravděpodobností spolupracovat na dosažení sdíleného cíle, když si toho jsou vědomi. Učitelé by se měli ujistit, že všichni studenti souhlasí s cíli, ale také dokážou zvládnout protichůdné názory.

    2

    Vytvořte různorodé týmy

    Zařaďte studenty do týmů s jednotlivci z různých prostředí, dovedností a úhlů pohledu. Rozmanitost může podpořit větší výměnu myšlenek a kreativnější řešení. Učitelé mohou studentům také dát možnost vytvořit si vlastní týmy, ale se specifickými pokyny, jako je zapojení lidí z různých prostředí, aby se studenti mohli o aktivitu více zajímat.

    3

    Organizujte Brainstormingové Relace

    Zajistěte, aby studenti během brainstormingu otevřeně a bez kritiky vyjadřovali své myšlenky. Povzbuďte je, aby vzájemně stavěli na svých konceptech a vytvořili nové, originální odpovědi. Učitelé mohou prostřednictvím těchto sezení podporovat zdravé prostředí a spolupráci.

    4

    Nastavte Role a Odpovědnosti

    Stanovte pozice pro každý tým, aby si každý byl vědom svých povinností. Tím se sníží zmatek a zabrání se zbytečnému úsilí. Učitelé by však měli žákům poskytnout dostatek volnosti k řízení a převzetí odpovědnosti za své vlastní činy a rozhodnutí.

    5

    Nabídka Odměn a Pobídek

    Vezměte v úvahu poskytování odměn nebo pobídek pro týmovou práci. To může sahat od širokého uznání až po věcné ceny, které mohou studenty podnítit ke zručnější spolupráci.

    6

    Přemýšlejte a Učte se

    Povzbuďte studenty, aby po cvičení zvážili proces spolupráce. Co bylo účinné? Co by se dalo udělat lépe? Využijte tyto lekce ke zlepšení týmové práce v budoucích projektech.

    Často kladené otázky o cestě hrdiny Odyssea

    Jaká je výzva k dobrodružství v The Odyssey ?

    V Odyssei je Odysseova výzva k dobrodružství, že je povolán k boji s Trojany králem Menelaem.

    Jak The Odyssey sleduje hrdinovu cestu?

    Cesta hrdiny Odyssey dokonale sleduje 12 kroků. Odysseus je povolán k dobrodružství, což ho přiměje opustit své rodné město a během své epické cesty musí zdolat mnoho výzev a překážek. Nakonec se po nejvyšším utrpení vydá na cestu domů.

    Jaká je cesta hrdiny v The Odyssey ?

    Odysseova cesta začíná, když je povolán k boji v trojské válce. Během Homerova neuvěřitelného dobrodružného příběhu prochází všemi 12 etapami hrdinovy cesty.

    Jak Odysseus unikne z kyklopské jeskyně?

    To byla jedna z mnoha překážek, kterým Odysseus čelil, protože slepý Polyphemus cítil záda všech ovcí, když opouštěly jeskyni, aby se ujistil, že na nich muži nejedou. Aby unikl a pokračoval v cestě zpět, Odysseus a jeho muži se přivázali pod ovce, aby se schovali před kyklopy.




    Tato Aktivita je Součástí Mnoha Učitelů

    Ceny pro Školy a Obvody

    Úvodní Nabídka Školy
    Zahrnuje:
    • 1 Škola
    • 5 učitelů na jeden rok
    • 1 hodina virtuálního PD

    30denní záruka vrácení peněz • Pouze noví zákazníci • Plná cena po zaváděcí nabídce • Přístup je na 1 kalendářní rok


    *(Spustí se zkušební test zdarma na 2 týdny - není potřeba žádná kreditní karta)
    https://sbt-www-us-east-v3.azurewebsites.net/cs/lesson-plans/odyssey-homer/hrdinná-cesta
    © 2024 - Clever Prototypes, LLC - Všechna práva vyhrazena.
    StoryboardThat je ochranná známka společnosti Clever Prototypes , LLC a registrovaná v Úřadu pro patenty a ochranné známky USA