Přehled Aktivity
Obecné použití Storyboard That je pomoci studentům vytvořit spiknutí diagram událostí z příběhu. Ne jen to skvělý způsob, jak učit ty části pozemku, ale posiluje významné události a pomoci studentům rozvíjet lepší pochopení literárních struktur.
Studenti si mohou vytvořit scénář zachycující narativní oblouk v práci s šesti-článkovou scénáře, který obsahoval hlavní části pozemku diagramu. Pro každou buňku, mají studenti vytvořit scénu, která navazuje na příběh v pořadí použití: Expozice, konflikty, povstání akce, Climax, padající akce a řešení.
Příklad The Adventures of Huckleberry Finn Plot Diagram
Expozice
Huck je sirotek žijící se slečnou Watson. On je nesmírně nudí a nesnese, aby se tam. Najednou Pap objeví a chce Huck a jeho bohatství.
Konflikt
Huck je nucen žít jako vězeň se svým opilým Pap. On předstírá vlastní smrt, jak uniknout. Po tom, Huck se nechá přežít na vlastní pěst.
rostoucí Action
Huck předstírá vlastní smrt a unikne po řece, kde najde Jim uprchlého otroka. Stanou se z nich tým a přesunout dolů po řece přinést Jima na svobodu. Huck a Jim záchranné dva rapscallions, král a Duke. Huck je znechucen jejich kradmé akcí a odhodlaná najít způsob, jak uniknout z nich. Král a vévoda tajně prodat Jim Toma Sawyera strýc a teta. Tom a Huck strávit týdny společně pracují na propracovaném plánu osvobodit Jima.
Climax
Tom a Huck dotáhnout s plánem, které jsou natáčeny na jak utíkají. Tom dostane zraněných a Huck najde lékaře, aby jim pomohl.
padající Action
Tom probudí doma a hrdě ukazuje všechny detaily velkého dobrodružství Jim útěku. Je zklamaný, když slyší, že Jim byl zachycen.
Rozlišení
Huck se dozví, že Jim je již svobodný člověk a jeho Pap zemřel. Tomova matka, teta Polly, souhlasí s tím, aby přijaly Huck a bude ho civilizovat.
Pokyny k Šablonám a Třídám
(Tyto pokyny jsou zcela přizpůsobitelné. Po kliknutí na „Kopírovat aktivitu“ aktualizujte pokyny na kartě Upravit úkolu.)
Studentské Instrukce
Vytvořit vizuální vykreslování diagram Dobrodružství Huckleberryho Finna.
- Klikněte na „Použít tuto šablonu“ od zadání.
- Oddělte příběh do expozice, konfliktu, Rising akce, Climax, padající akce a řešení.
- Vytvořit obraz, který představuje významný okamžik nebo sadu akcí pro každou ze složek příběhu.
- popis každého z kroků v rámci spiknutí diagram psát.
- Uložit a odeslat přiřazení. Ujistěte se, že pomocí drop-down menu jej uložit pod názvem přiřazení.
Odkaz na Plán Lekce
Rubrika
(Můžete si také vytvořit vlastní na Quick Rubric.)
Dovedný 33 Points | Rozvíjejících 25 Points | Začátek 17 Points | |
---|---|---|---|
Plot Obrázky | Buňky zahrnují obrazy, které vyjadřují události v odpovídající fázi pozemku. Obrazy představují důležitý moment a ilustrují pod nimi popisy. | Buňky obsahují jeden nebo dva obrazy, které vyjadřují události z nesprávné fázi pozemku. Většina snímků představují důležitý moment a ilustrují pod nimi popisy. | Buňky obsahují tři nebo více obrázků, které vyjadřují události z nesprávné fázi pozemku. Snímky zachycují drobné a inimportant momenty nebo neodrážejí pod nimi popisy. |
Plot Text | Storyboard správně identifikuje všech šesti etap pozemku. Text pro každý ze šesti buněk správně boří plot události do příslušných fázích. Text uvádí logický přehled o pozemku a zahrnuje nejvýznamnější události z knihy. | Storyboard mylně jeden nebo dva stupně pozemku. Text pro každý ze šesti buněk rozbije většinu dějových akcích do příslušných fázích. Text uvádí logický přehled o spiknutí, ale může vynechat některé významné události z knihy. | Storyboard mylně tři nebo více stupňů pozemku. Text pro každý ze šesti buněk neodpovídá událostem této fázi. Celkový popis plot není logické. |
Pravopisu a Gramatiky | Pravopisu a gramatiky je příkladné. Text obsahuje málo nebo žádné chyby. | Text obsahuje některé významné chyby v pravopisu nebo gramatiky. | Text obsahuje mnoho chyb v pravopisu nebo gramatiky. |
Přehled Aktivity
Obecné použití Storyboard That je pomoci studentům vytvořit spiknutí diagram událostí z příběhu. Ne jen to skvělý způsob, jak učit ty části pozemku, ale posiluje významné události a pomoci studentům rozvíjet lepší pochopení literárních struktur.
Studenti si mohou vytvořit scénář zachycující narativní oblouk v práci s šesti-článkovou scénáře, který obsahoval hlavní části pozemku diagramu. Pro každou buňku, mají studenti vytvořit scénu, která navazuje na příběh v pořadí použití: Expozice, konflikty, povstání akce, Climax, padající akce a řešení.
Příklad The Adventures of Huckleberry Finn Plot Diagram
Expozice
Huck je sirotek žijící se slečnou Watson. On je nesmírně nudí a nesnese, aby se tam. Najednou Pap objeví a chce Huck a jeho bohatství.
Konflikt
Huck je nucen žít jako vězeň se svým opilým Pap. On předstírá vlastní smrt, jak uniknout. Po tom, Huck se nechá přežít na vlastní pěst.
rostoucí Action
Huck předstírá vlastní smrt a unikne po řece, kde najde Jim uprchlého otroka. Stanou se z nich tým a přesunout dolů po řece přinést Jima na svobodu. Huck a Jim záchranné dva rapscallions, král a Duke. Huck je znechucen jejich kradmé akcí a odhodlaná najít způsob, jak uniknout z nich. Král a vévoda tajně prodat Jim Toma Sawyera strýc a teta. Tom a Huck strávit týdny společně pracují na propracovaném plánu osvobodit Jima.
Climax
Tom a Huck dotáhnout s plánem, které jsou natáčeny na jak utíkají. Tom dostane zraněných a Huck najde lékaře, aby jim pomohl.
padající Action
Tom probudí doma a hrdě ukazuje všechny detaily velkého dobrodružství Jim útěku. Je zklamaný, když slyší, že Jim byl zachycen.
Rozlišení
Huck se dozví, že Jim je již svobodný člověk a jeho Pap zemřel. Tomova matka, teta Polly, souhlasí s tím, aby přijaly Huck a bude ho civilizovat.
Pokyny k Šablonám a Třídám
(Tyto pokyny jsou zcela přizpůsobitelné. Po kliknutí na „Kopírovat aktivitu“ aktualizujte pokyny na kartě Upravit úkolu.)
Studentské Instrukce
Vytvořit vizuální vykreslování diagram Dobrodružství Huckleberryho Finna.
- Klikněte na „Použít tuto šablonu“ od zadání.
- Oddělte příběh do expozice, konfliktu, Rising akce, Climax, padající akce a řešení.
- Vytvořit obraz, který představuje významný okamžik nebo sadu akcí pro každou ze složek příběhu.
- popis každého z kroků v rámci spiknutí diagram psát.
- Uložit a odeslat přiřazení. Ujistěte se, že pomocí drop-down menu jej uložit pod názvem přiřazení.
Odkaz na Plán Lekce
Rubrika
(Můžete si také vytvořit vlastní na Quick Rubric.)
Dovedný 33 Points | Rozvíjejících 25 Points | Začátek 17 Points | |
---|---|---|---|
Plot Obrázky | Buňky zahrnují obrazy, které vyjadřují události v odpovídající fázi pozemku. Obrazy představují důležitý moment a ilustrují pod nimi popisy. | Buňky obsahují jeden nebo dva obrazy, které vyjadřují události z nesprávné fázi pozemku. Většina snímků představují důležitý moment a ilustrují pod nimi popisy. | Buňky obsahují tři nebo více obrázků, které vyjadřují události z nesprávné fázi pozemku. Snímky zachycují drobné a inimportant momenty nebo neodrážejí pod nimi popisy. |
Plot Text | Storyboard správně identifikuje všech šesti etap pozemku. Text pro každý ze šesti buněk správně boří plot události do příslušných fázích. Text uvádí logický přehled o pozemku a zahrnuje nejvýznamnější události z knihy. | Storyboard mylně jeden nebo dva stupně pozemku. Text pro každý ze šesti buněk rozbije většinu dějových akcích do příslušných fázích. Text uvádí logický přehled o spiknutí, ale může vynechat některé významné události z knihy. | Storyboard mylně tři nebo více stupňů pozemku. Text pro každý ze šesti buněk neodpovídá událostem této fázi. Celkový popis plot není logické. |
Pravopisu a Gramatiky | Pravopisu a gramatiky je příkladné. Text obsahuje málo nebo žádné chyby. | Text obsahuje některé významné chyby v pravopisu nebo gramatiky. | Text obsahuje mnoho chyb v pravopisu nebo gramatiky. |
Více Storyboard That Aktivity
Dobrodružství Huckleberryho Finna
Tato Aktivita je Součástí Mnoha Učitelů
Ceny pro Školy a Obvody
© 2024 - Clever Prototypes, LLC - Všechna práva vyhrazena.
StoryboardThat je ochranná známka společnosti Clever Prototypes , LLC a registrovaná v Úřadu pro patenty a ochranné známky USA