Vyhledávání
  • Vyhledávání
  • Moje Příběhy
https://sbt-www-us-east-v3.azurewebsites.net/cs/lesson-plans/the-adventures-of-huckleberry-finn-mark-twain/témat
Přehled Aktivity
Šablona a Pokyny pro Třídu
Rubrika
Přehled Aktivity Accordion Arrow

Přehled Aktivity


V této činnosti budou studenti identifikovat téma a podporují téma s důkazy z textu.


Podvod

Jedním z témat je podvod. V celém románu, znaky používají lest pro různé účely. Například Huck používá podvod, aby unikl zajetí; Huck předstírá svou smrt tím, že zabije prase a šíří jeho krev po celé kabině. Později použije lest k získání informací; se obléká jako dívka získat informace od Judith Loftus, který je novým městem. A konečně, král a vévoda předstírat, že je příbuzný zesnulého Petra Wilks a pokusí se ukrást jeho bohatství.


Přátelství

Dalším tématem v Dobrodružství Huckleberryho Finna je přátelství. Huck a Jim je věnován pomáhat si navzájem a dávat pozor na sebe, jak se pohybují po řece a vyhnout zachycení. Jim volá Huck „opravdový přítel“. Huck a Tom Sawyer také úzké přátelství. Huck a Tom vypracovat komplexní plán, jak osvobodit Jima. Oni dotáhnout s plánem, a zlepšit v případě potřeby, a to i když jsou blízko k odhalení. Jim demonstruje jeho přátelství vůči Tomovi stejně. Místo toho, aby unikl, Jim zůstává pomáhat lékaři v ukládání Toma, který byl zastřelen v lýtku.



Šablona a Pokyny pro Třídu Accordion Arrow

Pokyny k Šablonám a Třídám

(Tyto pokyny jsou zcela přizpůsobitelné. Po kliknutí na „Kopírovat aktivitu“ aktualizujte pokyny na kartě Upravit úkolu.)



Pokyny pro studenty

Vytvořte storyboard, který identifikuje opakující se témata v Adventures of Huckleberry Finn . Ilustrujte příklady jednotlivých motivů a pod každou buňku napište krátký popis.


  1. Klikněte na "Start Assignment".
  2. Identifikovat téma (y) z dobrodružství Huckleberry Finn, které chcete zahrnout a nahradit "téma 1" text.
  3. Vytvořte obrázek pro příklady, které představují tento motiv.
  4. Napište popis každého z příkladů.

Odkaz na Plán Lekce


Rubrika Accordion Arrow

Rubrika

(Můžete si také vytvořit vlastní na Quick Rubric.)


Motivy, Symboly a Motivy Rubrika pro Střední Školy
Vytvoření scénáře, který identifikuje opakující se motivy, symboly a / nebo motivy v příběhu. Ilustrují příklady každého a napsat krátký popis, který vysvětluje na příkladu jeho význam.
Dovedný Rozvíjejících Začátek
Identifikovat Theme (y)
Všechna témata jsou správně identifikovány jako důležité opakující témata nebo zprávy v příběhu.
Některá témata jsou správně označeny, ale jiní jsou chybějící nebo nedávají smysl s příběhem.
Žádná témata jsou správně označeny.
Identifikovat Symbol (y)
Všechny symboly jsou správně označeny jako objekty, které představují něco jiného, ​​na vyšší úrovni v příběhu.
Většina symboly jsou správně označeny, ale některé předměty chybí nebo jsou nesprávně označeny jako významné symboly.
Žádné symboly jsou správně označeny.
Identifikovat Motif (y)
Všechny motivy jsou správně označené jako důležité opakujících se prvků, nebo nápady v příběhu.
Některé motivy jsou správně označeny, ale jiní jsou chybějící nebo nesprávné.
Žádné motivy jsou správně označeny.
Příklady
Všechny příklady podporují zjištěné motivy, symboly a motivy. Popisy jasně vysvětlit, jak příklady spojit s širšími tématy, symboly a motivy.
Většina příkladů hodí zjištěných motivy, symboly a motivy. Nejvíce popisy pokusit se vysvětlit, jak příklady spojit s širšími tématy, symboly a motivy.
Většina příkladů nevejdou zjištěných motivy, symboly a motivy. Popisy jsou nejasné.
Vylíčení
Storyboard buňky jasně ukazují spojitost s motivy, symboly a motivy a pomůže s pochopením.
Většina storyboard buňky pomáhají ukázat motivy, symboly a motivy, ale některé storyboard buňky jsou těžko pochopitelné.
Storyboard buňky nepomáhají pochopit motivy, symboly a motivy.


Přehled Aktivity


V této činnosti budou studenti identifikovat téma a podporují téma s důkazy z textu.


Podvod

Jedním z témat je podvod. V celém románu, znaky používají lest pro různé účely. Například Huck používá podvod, aby unikl zajetí; Huck předstírá svou smrt tím, že zabije prase a šíří jeho krev po celé kabině. Později použije lest k získání informací; se obléká jako dívka získat informace od Judith Loftus, který je novým městem. A konečně, král a vévoda předstírat, že je příbuzný zesnulého Petra Wilks a pokusí se ukrást jeho bohatství.


Přátelství

Dalším tématem v Dobrodružství Huckleberryho Finna je přátelství. Huck a Jim je věnován pomáhat si navzájem a dávat pozor na sebe, jak se pohybují po řece a vyhnout zachycení. Jim volá Huck „opravdový přítel“. Huck a Tom Sawyer také úzké přátelství. Huck a Tom vypracovat komplexní plán, jak osvobodit Jima. Oni dotáhnout s plánem, a zlepšit v případě potřeby, a to i když jsou blízko k odhalení. Jim demonstruje jeho přátelství vůči Tomovi stejně. Místo toho, aby unikl, Jim zůstává pomáhat lékaři v ukládání Toma, který byl zastřelen v lýtku.



Pokyny k Šablonám a Třídám

(Tyto pokyny jsou zcela přizpůsobitelné. Po kliknutí na „Kopírovat aktivitu“ aktualizujte pokyny na kartě Upravit úkolu.)



Pokyny pro studenty

Vytvořte storyboard, který identifikuje opakující se témata v Adventures of Huckleberry Finn . Ilustrujte příklady jednotlivých motivů a pod každou buňku napište krátký popis.


  1. Klikněte na "Start Assignment".
  2. Identifikovat téma (y) z dobrodružství Huckleberry Finn, které chcete zahrnout a nahradit "téma 1" text.
  3. Vytvořte obrázek pro příklady, které představují tento motiv.
  4. Napište popis každého z příkladů.

Odkaz na Plán Lekce


Rubrika

(Můžete si také vytvořit vlastní na Quick Rubric.)


Motivy, Symboly a Motivy Rubrika pro Střední Školy
Vytvoření scénáře, který identifikuje opakující se motivy, symboly a / nebo motivy v příběhu. Ilustrují příklady každého a napsat krátký popis, který vysvětluje na příkladu jeho význam.
Dovedný Rozvíjejících Začátek
Identifikovat Theme (y)
Všechna témata jsou správně identifikovány jako důležité opakující témata nebo zprávy v příběhu.
Některá témata jsou správně označeny, ale jiní jsou chybějící nebo nedávají smysl s příběhem.
Žádná témata jsou správně označeny.
Identifikovat Symbol (y)
Všechny symboly jsou správně označeny jako objekty, které představují něco jiného, ​​na vyšší úrovni v příběhu.
Většina symboly jsou správně označeny, ale některé předměty chybí nebo jsou nesprávně označeny jako významné symboly.
Žádné symboly jsou správně označeny.
Identifikovat Motif (y)
Všechny motivy jsou správně označené jako důležité opakujících se prvků, nebo nápady v příběhu.
Některé motivy jsou správně označeny, ale jiní jsou chybějící nebo nesprávné.
Žádné motivy jsou správně označeny.
Příklady
Všechny příklady podporují zjištěné motivy, symboly a motivy. Popisy jasně vysvětlit, jak příklady spojit s širšími tématy, symboly a motivy.
Většina příkladů hodí zjištěných motivy, symboly a motivy. Nejvíce popisy pokusit se vysvětlit, jak příklady spojit s širšími tématy, symboly a motivy.
Většina příkladů nevejdou zjištěných motivy, symboly a motivy. Popisy jsou nejasné.
Vylíčení
Storyboard buňky jasně ukazují spojitost s motivy, symboly a motivy a pomůže s pochopením.
Většina storyboard buňky pomáhají ukázat motivy, symboly a motivy, ale některé storyboard buňky jsou těžko pochopitelné.
Storyboard buňky nepomáhají pochopit motivy, symboly a motivy.





Ceny pro Školy a Obvody

Úvodní Nabídka Školy
Zahrnuje:
  • 1 Škola
  • 5 učitelů na jeden rok
  • 1 hodina virtuálního PD

30denní záruka vrácení peněz • Pouze noví zákazníci • Plná cena po zaváděcí nabídce • Přístup je na 1 kalendářní rok


*(Spustí se zkušební test zdarma na 2 týdny - není potřeba žádná kreditní karta)
https://sbt-www-us-east-v3.azurewebsites.net/cs/lesson-plans/the-adventures-of-huckleberry-finn-mark-twain/témat
© 2024 - Clever Prototypes, LLC - Všechna práva vyhrazena.
StoryboardThat je ochranná známka společnosti Clever Prototypes , LLC a registrovaná v Úřadu pro patenty a ochranné známky USA