Søg
  • Søg
  • Mine Storyboards
https://sbt-www-us-east-v3.azurewebsites.net/da/lesson-plans/julie-of-the-wolves-af-jean-craighead-george/ulineære-storytelling
Aktivitetsoversigt
Skabelon og Klassevejledning
Aktivitetsoversigt Accordion Arrow

Aktivitetsoversigt


Julie of the Wolves skrevet i en ikke-lineær struktur. Den tre-delte fortælling skifter fra nutiden til fortiden og tilbage til nutiden. Romanen kan være et glimrende udgangspunkt for at lære begreberne flashback og media res . Lad eleverne bruge tre storyboardceller til at bryde historien ind i sine essentielle tre dele. Under hver firkant forklarer eleverne indstillingen, tidsrammen og vigtige plotoplysninger for den del af bogen. Ved hjælp af storyboard-grafik skal eleverne så prøve at fange en scene, som de finder mest nødvendige for den del af bogen. For et valgfrit fjerde firkant skal eleverne skrive en analyse af strukturen og forklare hvordan arrangementets rækkefølge påvirker historiens udvikling og læsernes oplevelse.


Eksempler på historiestruktur i juli af ulvene

DEL I: Amaroq, ulven

Historien begynder i media res . Miyax er allerede ude på tundraen, sultende og forsøger at få venner med den nærliggende ulvspakke. I den første tredjedel af bogen lærer vi wolverne og ser Miyax bruge sin fars visdom til at overleve alene i naturen. Vi lærer at frygt og ulykke førte Miyax til at løbe væk, men vi kender ikke nogen detaljer.


DEL II: Miyax, pigen

Den anden del af bogen er en tilbagekobling. Det fortæller om Miyax liv i civilisationen og forklarer hvorfor hun løb væk og endte tabt i tundraen. I dette afsnit lærer vi mere om Miyax dybe kærlighed til hendes far Kapugen og hendes fortvilelse over hendes tante Martha og hendes børnehustru, Daniel.


DEL III: Kapugen, jægeren

I den sidste del af bogen skal Miyax bestemme, hvor man skal lave et liv: i landsbyen med mennesker eller i tundra med ulve. Hendes fortid møder sin nutid, når hun opdager, at Kapugen ikke er død, som hun havde tænkt, men levende og godt. I denne sidste del gør Miyax et valg at forlade tundraen og vende tilbage til civilisationen med sin far.


ANALYSE

Strukturen af ​​"Julie of the Wolves" hjælper med at skabe spænding og spænding. Ved at begynde med ulvspakken, bøjer bogen læsernes interesse og fortæller os, at dette vil være en eventyrhistorie. Denne begyndelse afslører også, at ulvene vil være nogle af de vigtigste tegn i bogen.

Fortællerens hints om Miyax fortid i del 1 holder læseren i spænding, indtil hendes baggrund er afsløret i del 2. I del 3 ser vi, at Miyax er i konflikt mellem hendes liv i del 1 og del 2. Del 3 indeholder beslutningen om Miyax vælger et liv over det andet.



Skabelon og Klassevejledning Accordion Arrow

Skabelon og Klasse Instruktioner

(Disse instruktioner kan tilpasses fuldstændigt. Når du har klikket på "Kopiér aktivitet", skal du opdatere instruktionerne på fanen Rediger i opgaven.)



Elevinstruktioner

Lav et storyboard, der illustrerer de tre væsentlige dele af Julie of the Wolves .


  1. Brug den skabelon, som din lærer har givet.
  2. Beskriv hver af de tre afsnit af historien.
  3. Beskriv indstillingen, tidsrammen og vigtige plotdetaljer for afsnittet.
  4. Illustrer en vigtig scene fra det afsnit i cellen ved hjælp af scener, karakterer og elementer.
  5. [Valgfrit] Tilføj fjerde celle for en analyse af strukturen

Lektionsplan Reference


Aktivitetsoversigt


Julie of the Wolves skrevet i en ikke-lineær struktur. Den tre-delte fortælling skifter fra nutiden til fortiden og tilbage til nutiden. Romanen kan være et glimrende udgangspunkt for at lære begreberne flashback og media res . Lad eleverne bruge tre storyboardceller til at bryde historien ind i sine essentielle tre dele. Under hver firkant forklarer eleverne indstillingen, tidsrammen og vigtige plotoplysninger for den del af bogen. Ved hjælp af storyboard-grafik skal eleverne så prøve at fange en scene, som de finder mest nødvendige for den del af bogen. For et valgfrit fjerde firkant skal eleverne skrive en analyse af strukturen og forklare hvordan arrangementets rækkefølge påvirker historiens udvikling og læsernes oplevelse.


Eksempler på historiestruktur i juli af ulvene

DEL I: Amaroq, ulven

Historien begynder i media res . Miyax er allerede ude på tundraen, sultende og forsøger at få venner med den nærliggende ulvspakke. I den første tredjedel af bogen lærer vi wolverne og ser Miyax bruge sin fars visdom til at overleve alene i naturen. Vi lærer at frygt og ulykke førte Miyax til at løbe væk, men vi kender ikke nogen detaljer.


DEL II: Miyax, pigen

Den anden del af bogen er en tilbagekobling. Det fortæller om Miyax liv i civilisationen og forklarer hvorfor hun løb væk og endte tabt i tundraen. I dette afsnit lærer vi mere om Miyax dybe kærlighed til hendes far Kapugen og hendes fortvilelse over hendes tante Martha og hendes børnehustru, Daniel.


DEL III: Kapugen, jægeren

I den sidste del af bogen skal Miyax bestemme, hvor man skal lave et liv: i landsbyen med mennesker eller i tundra med ulve. Hendes fortid møder sin nutid, når hun opdager, at Kapugen ikke er død, som hun havde tænkt, men levende og godt. I denne sidste del gør Miyax et valg at forlade tundraen og vende tilbage til civilisationen med sin far.


ANALYSE

Strukturen af ​​"Julie of the Wolves" hjælper med at skabe spænding og spænding. Ved at begynde med ulvspakken, bøjer bogen læsernes interesse og fortæller os, at dette vil være en eventyrhistorie. Denne begyndelse afslører også, at ulvene vil være nogle af de vigtigste tegn i bogen.

Fortællerens hints om Miyax fortid i del 1 holder læseren i spænding, indtil hendes baggrund er afsløret i del 2. I del 3 ser vi, at Miyax er i konflikt mellem hendes liv i del 1 og del 2. Del 3 indeholder beslutningen om Miyax vælger et liv over det andet.



Skabelon og Klasse Instruktioner

(Disse instruktioner kan tilpasses fuldstændigt. Når du har klikket på "Kopiér aktivitet", skal du opdatere instruktionerne på fanen Rediger i opgaven.)



Elevinstruktioner

Lav et storyboard, der illustrerer de tre væsentlige dele af Julie of the Wolves .


  1. Brug den skabelon, som din lærer har givet.
  2. Beskriv hver af de tre afsnit af historien.
  3. Beskriv indstillingen, tidsrammen og vigtige plotdetaljer for afsnittet.
  4. Illustrer en vigtig scene fra det afsnit i cellen ved hjælp af scener, karakterer og elementer.
  5. [Valgfrit] Tilføj fjerde celle for en analyse af strukturen

Lektionsplan Reference





Priser for Skoler og Distrikter

Introduktionsskoletilbud
Inkluderer:
  • 1 Skole
  • 5 lærere i et år
  • 1 times virtuel PD

30 dages pengene-tilbage-garanti • Kun nye kunder • Fuld pris efter introduktionstilbud • Adgang er i 1 kalenderår


*(Dette vil starte en 2 ugers gratis prøveperiode - ingen kreditkort nødvendig)
https://sbt-www-us-east-v3.azurewebsites.net/da/lesson-plans/julie-of-the-wolves-af-jean-craighead-george/ulineære-storytelling
© 2024 - Clever Prototypes, LLC - Alle rettigheder forbeholdes.
StoryboardThat er et varemærke tilhørende Clever Prototypes , LLC og registreret i US Patent and Trademark Office