Søg
  • Søg
  • Mine Storyboards
https://sbt-www-us-east-v3.azurewebsites.net/da/lesson-plans/odysseen-af-​​homer/heroisk-rejse
Aktivitetsoversigt
Skabelon og Klassevejledning
Rubrik

Aktivitetsoversigt




Relateret til både plot diagram og typer af litterære konflikt, den "Heltens Journey" er et tilbagevendende mønster af etaper mange helte undergår i løbet af deres historier. Joseph Campbell, en amerikansk mythologist, forfatter og foredragsholder, artikulerede denne cyklus efter forske og gennemgang mange myter og historier fra en række forskellige tidsperioder og regioner i verden. Han fandt, at de alle deler grundlæggende principper. Dette affødte den helts rejse , også kendt som monomyth. Den mest grundlæggende version har 12 trin, mens mere detaljerede versioner kan have op til 17.

Odysseus Heltens rejse Eksempel Efter monomyth Struktur

Scene Resumé
Almindelig verden Kong Odysseus er hjemme, i Ithaca, med sin kone, Penelope, og nyfødte søn, Telemachos.
Ring til Adventure Han opstiller til en kamp på Troy
Afslag Han ønsker ikke at forlade sin familie og sejle til Troja; han ved, det bliver en lang tur.
Mentor / Helper Athene, visdommens gudinde, håndværk, og krig, er hans guide. Hun ønsker at hjælpe Odysseus, om hun er blevet instrueret om ikke at. Hun tager medlidenhed med ham, mens andre guder forlade helten, hele tiden redder ham fra døden, og giver ham vejledning.
Kryds Threshold Efter krigen, guderne bliver vrede med grækerne for deres hovmodige måder. En stor storm dukker og kaster dem ud af kurs.
Test / allieredes / Enemies Odysseus modarbejdes med mange tests som han rejser tilbage til Ithaca:
  • polyphemus
  • Circones
  • Lotus Eaters
  • Lastrygonians
  • Sirener
  • Skylla & Karybdis
  • Kvæg af Solguden
Nærme sig Odysseus næsten gør det hjem, men hans besætning åbner en pose, givet til ham af Aeolus, gud af vindene Når posen er åbnet, det frigiver en vind, der blæser dem langt væk fra Ithaca.
ordeal Han rejser til underverdenen søger oplysninger til at guide ham hjem. Denne søgen bringer ham til randen af ​​døden.
Belønning Kongen af ​​Phaeacia giver Odysseus hjemrejse.
vej tilbage I modsætning til andre helte, Odysseus var ikke på jagt efter skatten. I stedet blev han desperat forsøger at nå sit hjem. Når han vender tilbage, finder han ud af, at hans hus er blevet overskredet med bejlere forsøger at stjæle hans kone og palads.
Atonement I stedet for farende ind og dræbe bejlerne, Odysseus er tålmodig. Han ønsker at lære, hvis hans kone har været trofast. Med hjælp fra sin søn og en loyal Svinedrengen, udtænker han en plan. Athene forklæder ham som en gammel tigger, så han kan komme ind i hans hus uopdaget. Telemachos stjæler alle de bejlere våben, og der foreslås en afsluttende prøve. Penelope vil gifte sig med den mand, der strings Odysseus' bue og skyder en pil gennem en serie af små cirkler; en tilsyneladende umulig opgave.
Vend tilbage Odysseus, stadig klædt som en tigger, fuldender opgaven og er genoprettet til sin oprindelige tilstand. Han og hans søn udvise bejlerne fra deres hjem med magt. Penelope, at se hvordan hendes mand har ændret sig, tester ham for at sikre det er faktisk ham. Hun fortæller ham, at hun flyttede deres seng. Han svarer, korrekt, at dette ville have været umuligt, og alt er tilbage til normal.

Skabelon og Klasse Instruktioner

(Disse instruktioner kan tilpasses fuldstændigt. Når du har klikket på "Kopiér aktivitet", skal du opdatere instruktionerne på fanen Rediger i opgaven.)



Student Instruktioner

Brug historien om Odysseen og kortlægge den til den narrative struktur i helts rejse.


  1. Klik på "Brug denne skabelon" fra opgaven.
  2. Skildre og beskrive, hvordan den valgte figurens historie passer (eller ikke passer) ind i hver af de faser af helts rejse.
  3. Færdiggøre billeder, redigere og korrekturlæse dit arbejde.
  4. Gem og indsende opgaven. Sørg for at bruge drop-down menu til at gemme den under opgaven titel.

Lektionsplan Reference


Rubrik

(Du kan også oprette din egen på Quick Rubric.)


Heroic Journey Rubrik
Eksemplarisk
20 Points
Dygtig
17 Points
Prisværdigt
13 Points
Prøv Igen
10 Points
Indhold
  • Stadier og trin i heltens rejse er eksemplarisk og anvendes til helten klart, præcist og korrekt. Viden og eksempler på den arketypiske helt er indlysende. Rigelige eksempler anvendes til at understøtte kravene.
  • De fleste faser og trin i heltens rejse nøjagtigt anvendt på helten. Stærk viden om den arketypiske helt fremgår, og nogle træk, men ikke alle, der anvendes. Mange eksempler anvendes til støtte for krav.
  • Nogle faser og trin i heltens rejse nøjagtigt anvendt på deres helt. Nogle viden om den arketypiske helten er indlysende og er blevet anvendt, men er ikke tilstrækkelig. Nogle eksempler anvendes til støtte for krav.
  • Stadier og trin i heltens rejse er unøjagtigt anvendt på deres helt, eller ikke nok etaper er indarbejdet. En lidt viden om den arketypiske helt er indlysende. Få til ingen eksempler anvendes til støtte for krav.
  • Organisation
  • Stadier og trin i heltens rejse er i en logisk rækkefølge Elementer er tydeligt mærket Billederne brugt og formidle ideen perfekt
  • Mange faser og trin i heltens rejse er i orden. De fleste billede paneler er nøjagtigt mærket. Nogle billeder er muligvis ikke klare eller fuldstændige repræsentationer
  • Nogle stadier eller trin af heltens rejse er ude af drift. Mange paneler er ikke blevet mærkes med det relevante element af rejsen. Billeder der mangler, uklare, eller kræver forklaring.
  • Mange faser og trin i heltens rejse er forvirrede eller helt ude af drift. Storyboard billeder er ikke blevet mærket med elementer af rejsen. Kun få billeder bruges, eller storyboard er uorganiserede.
  • Visuelle Elementer
    Alle billeder demonstrere indsats, er opsigtsvækkende, og klart at kommunikere visuelt det tilsvarende element i heltens rejse.
    Mange billeder viser indsats og klart at kommunikere, hvordan et element af heltens rejse er til stede i historien.
    Nogle billeder vises forhastet, eller er uinteressant. Forbindelser til elementer af heltens rejse er ikke-indlysende eller uklare.
    Kun få billeder vises. Storyboard vises skyndte, eller ufærdige. De forbindelser og elementer er meget uklart.
    Konventioner
    Der er kun mindre fejl i grammatik, tegnsætning, stavning, eller brug, hvis nogen.
    Der er få fejl i grammatik, tegnsætning, stavning, eller brug.
    Der er mange fejl i grammatik, tegnsætning, stavning, eller brug.
    Der er rigelige fejl i grammatik, tegnsætning, stavning, eller brug, forringer arbejdet.
    Kreativitet / Indsats
    Denne Storyboard kunne anvendes som en eksemplarisk model, og er en af ​​de mest fremragende projekter produceret.
    Kreativitet er tydelig, og det færdige produkt er beundringsværdigt.
    Kreativitet og indsats mangler. Ekstra var brug for hjælp.
    Kreativitet og indsats mangler. Ekstra var brug for hjælp.


    Sådan Opmuntrer du til Samarbejde i Aktiviteter

    1

    Opstil Specifikke mål og mål

    Aktivitetens mål og forventede resultater bør klart fremgå. Studerende er mere tilbøjelige til at samarbejde for at nå et fælles mål, når de er bevidste om det. Lærere bør sikre sig, at alle elever er enige i målene, men kan også håndtere modstridende meninger.

    2

    Lav forskellige teams

    Tildel eleverne til teams med personer fra forskellige baggrunde, færdigheder og synspunkter. Mangfoldighed kan fremme en større udveksling af ideer og mere kreative løsninger. Lærere kan også give eleverne mulighed for at danne deres egne hold, men med specifikke retningslinjer, såsom at inkludere folk med forskellige baggrunde, så eleverne kan være mere interesserede i aktiviteten.

    3

    Organiser Brainstorming-sessioner

    Sørg for, at eleverne åbent og uden kritik udtrykker deres tanker under brainstormingsessioner. Tilskynd dem til at bygge videre på hinandens koncepter for at udvikle friske, originale svar. Lærere kan fremme et sundt og samarbejdende miljø gennem disse sessioner.

    4

    Sæt Roller og Ansvar

    Etabler stillinger for hvert hold, så alle er bevidste om deres forpligtelser. Ved at gøre det mindskes forvirringen og unødvendig indsats undgås. Men lærere bør give tilstrækkelig frihed til, at eleverne kan styre og tage ansvar for deres egne handlinger og beslutninger.

    5

    Tilbyd Belønninger og Incitamenter

    Overvej at give belønninger eller incitamenter til teamwork. Dette kan variere fra udbredt anerkendelse til materialepræmier, som kan anspore eleverne til at samarbejde dygtigere.

    6

    Reflekter og lær

    Tilskynd eleverne til at overveje samarbejdsprocessen efter øvelsen. Hvad var effektivt? Hvad kunne gøres bedre? Brug disse lektioner til at forbedre teamwork i fremtidige projekter.

    Ofte stillede spørgsmål om Odysseus Heltens rejse

    Hvad er opfordringen til eventyr i Odysseen ?

    I Odysseen er Odysseus' opfordring til eventyr, at han er kaldet til at bekæmpe trojanerne af kong Menelaos.

    Hvordan følger The Odyssey heltens rejse?

    Odyssey -heltens rejse følger de 12 trin perfekt. Odysseus kaldes til eventyr, hvilket får ham til at forlade sin hjemby og må overvinde mange udfordringer og forhindringer under sin episke rejse. Til sidst rejser han hjem efter sin største prøvelse.

    Hvad er heltens rejse i Odysseen ?

    Odysseus' rejse begynder, da han bliver kaldet til at kæmpe i den trojanske krig. Han gennemgår alle 12 stadier af heltens rejse under Homers utrolige eventyr.

    Hvordan undslipper Odysseus kyklophulen?

    Dette var en af de mange forhindringer, som Odysseus stod over for, fordi den blinde Polyphemus mærkede ryggen på alle fårene, da de forlod hulen for at sikre sig, at mændene ikke red på dem. For at undslippe og fortsætte sin rejse tilbage, bandt Odysseus og hans mænd sig under fårene for at gemme sig for kyklopen.




    Denne Aktivitet er en del af Mange Lærervejledninger

    Priser for Skoler og Distrikter

    Begrænset tid

    Introduktionsskoletilbud
    Inkluderer:
    • 1 Skole
    • 5 lærere i et år
    • 1 times virtuel PD

    30 dages pengene-tilbage-garanti • Kun nye kunder • Fuld pris efter introduktionstilbud • Adgang er i 1 kalenderår


    *(Dette vil starte en 2 ugers gratis prøveperiode - ingen kreditkort nødvendig)
    https://sbt-www-us-east-v3.azurewebsites.net/da/lesson-plans/odysseen-af-​​homer/heroisk-rejse
    © 2024 - Clever Prototypes, LLC - Alle rettigheder forbeholdes.
    StoryboardThat er et varemærke tilhørende Clever Prototypes , LLC og registreret i US Patent and Trademark Office