Aktivitetsoversigt
Temaer, symboler og motiver kommer til live, når du bruger et storyboard. I denne aktivitet vil eleverne identificere temaer og symboler fra romanen og støtte deres valg med detaljer fra teksten.
The Westing Game temaer at se efter og diskutere
Venskab
Det virkelige formål med Westing-spillet er ikke arven, men de forhold, som spillet skaber og styrker. Westing synes at vælge de par, der vil bringe det bedste ud i hinanden. Denton bringer Chris medicinsk støtte, Flora og Turtle forsyner hinanden med tiltrængt kærlighed. Grace hjælper James med at gøre sin restaurant succesfuld, og Jake hjælper Sunny med at tale engelsk og tilpasse sig livet i Amerika. Resten af arvingerne har samme fordele. Til sidst modtager de fleste arvinger ikke millioner fra Westing, men de opbygger livslange venskaber.
Tilgivelse og Forandring
I sine yngre dage lavede Sam Westing mange fejl: han talte uhyggeligt til sine tjenere, stjal James Hoos opfindelse og kørte sin datter til selvmord. Gennem hans vilje forsøger han at rette disse fejl og vende tilbage til de mennesker, han ramte. Han giver dem spænding, håb og venskab, ud over $ 5.000 og en andel i Sunset Towers.
The Westing Game Symbols and Motifs
Patriotisme
Sam Westing føler stor patriotisme for Amerika. Han bærer Uncle Sams tøj i sin kiste, bruger spor fra "America the Beautiful" og fyrer fyrværkeri den 4. juli. Hans indlysende patriotisme passer fint sammen med resten af karaktererne. Beboerne i Sunset Towers kommer fra mange forskellige økonomiske og etniske baggrunde. Deres venskab repræsenterer smeltediglen i Amerikas indvandrer nation.
Skak
Sam Westings kærlighed til skak er vævet gennem historien. Vi lærer at han plejede at spille med dommer Ford år siden og ville slå hende ved at ofre sin dronning. På en måde er "Westing-spillet" som et kæmpe skakspil. I slutningen aflives Crow (Westings dronning) for at distrahere fra hovedpunktet i spillet. Skakforbindelsen går videre, når Westing lærer Turtle, som senere lærer Alice.
Sydelle's Crutches
I begyndelsen af historien har Sydelle Pulaski ikke brug for krykker. Men hun bruger lyst indrettede krykker og fejrer skade for at gøre opmærksom på sig selv og vinde sympati. Krykkerne er et symbol på hendes usikkerhed og svaghed. Mange andre figurer har deres egen krykke, som de gemmer sig bag: Skildpadde er hendes fletning, Angela er hendes smukke ansigt, Grace er Angela, Mr. Hoo er mad, Theo er Chris osv.
Skabelon og Klasse Instruktioner
(Disse instruktioner kan tilpasses fuldstændigt. Når du har klikket på "Kopiér aktivitet", skal du opdatere instruktionerne på fanen Rediger i opgaven.)
Studieinstruktioner
Opret et storyboard, der identificerer tilbagevendende temaer i The Westing Game . Illustrer forekomster af hvert tema og skriv en kort beskrivelse under hver celle.
- Klik på "Brug denne skabelon" fra opgaven.
- Identificer temaet (r) fra The Westing Game, du vil medtage og erstatte "Theme 1" -teksten .
- Opret et billede til eksempler, der repræsenterer dette tema.
- Skriv en beskrivelse af hvert af eksemplerne.
Lektionsplan Reference
Rubrik
(Du kan også oprette din egen på Quick Rubric.)
Dygtig | Emerging | Starten | Behøver Forbedring | |
---|---|---|---|---|
Identifikation af tema (er), Symbol (er), og / eller Motiv (er) | Alle temaer er korrekt identificeret som vigtige tilbagevendende emner eller beskeder i historien. Symboler er korrekt identificeret som objekter, der repræsenterer noget andet på et højere niveau i historien. Motiver er korrekt identificeret som vigtige tilbagevendende funktioner eller ideer i historien. | De fleste temaer er korrekt identificeret, men andre mangler eller ufuldstændige. De fleste symboler er korrekt identificeret, men der mangler eller er ufuldstændige nogle objekter. Nogle motiver er korrekt identificeret, men andre mangler eller ufuldstændige. | De fleste temaer mangler, ufuldstændige eller forkerte. De fleste symboler mangler, ufuldstændige eller forkerte. De fleste motiver mangler, ufuldstændige eller forkerte. | Ingen temaer, symboler eller motiver er korrekt identificeret. |
Eksempler og Beskrivelser | Citater og eksempler er nøjagtige til temaet (s), symbol (s), og / eller motiv (er), der bliver identificeret. Beskrivelser præcist forklare temaet (r), symbolet (r), og / eller motiv (er) og fremhæve deres betydning for historien. | De fleste citater og eksempler er korrekte til temaet (r), symbolet (r), og / eller motiver, der bliver identificeret. Beskrivelser meste præcist forklare temaet (r), symbolet (r), og / eller motiv (r), og fremhæve deres betydning for historien. | De fleste citater og eksempler er minimale, forkert eller ikke er relateret til temaet (r), symbolet (r), og / eller motiv (er), der bliver identificeret. Beskrivelser indeholder unøjagtigheder i deres forklaringer, eller ikke fremhæve deres betydning for historien. | Eksempler og beskrivelser mangler eller for minimal at score. |
Afbildning | Skildringer valgt til tema (er), symbolet (r), og / eller motiv (er) har en nøjagtighed på historien og reflektere tid, kræfter, tanke, og pleje med hensyn til placering og skabelse af scenerne. | Skildringer valgt til tema (er), symbolet (r), og / eller motiv (e) er for det meste korrekt til historien. De afspejler tid og kræfter lagt i placering og skabelse af scenerne. | Skildringer valgt til tema (er), symbolet (r), og / eller motiv (e) er unøjagtige til historien. De skildringer kan være forhastet eller vis minimal indsats, tid og pleje sat i placering og skabelse af scenerne. | De fleste skildringer mangler alt for mange elementer eller er for minimal at score. Lidt tid eller kræfter er blevet sat i placering og skabelse af scenerne. |
Engelske Konventioner | Der er ingen fejl i stavning, grammatik eller mekanik hele storyboard. Alle skriver dele afspejler omhyggelig korrekturlæsning og nøjagtighed til historien. | Der er et par fejl i stavning, grammatik og mekanik hele storyboard. Alle skriver portioner vise nøjagtighed til historien og nogle korrekturlæsning. | Der er flere fejl i stavning, grammatik og mekanik hele storyboard. De fleste skrive portioner afspejler ikke korrekturlæsning eller nøjagtighed til historien. | Fejl i stavning, grammatik og mekanik skriftligt dele af storyboardet alvorligt forstyrre kommunikationen. |
Aktivitetsoversigt
Temaer, symboler og motiver kommer til live, når du bruger et storyboard. I denne aktivitet vil eleverne identificere temaer og symboler fra romanen og støtte deres valg med detaljer fra teksten.
The Westing Game temaer at se efter og diskutere
Venskab
Det virkelige formål med Westing-spillet er ikke arven, men de forhold, som spillet skaber og styrker. Westing synes at vælge de par, der vil bringe det bedste ud i hinanden. Denton bringer Chris medicinsk støtte, Flora og Turtle forsyner hinanden med tiltrængt kærlighed. Grace hjælper James med at gøre sin restaurant succesfuld, og Jake hjælper Sunny med at tale engelsk og tilpasse sig livet i Amerika. Resten af arvingerne har samme fordele. Til sidst modtager de fleste arvinger ikke millioner fra Westing, men de opbygger livslange venskaber.
Tilgivelse og Forandring
I sine yngre dage lavede Sam Westing mange fejl: han talte uhyggeligt til sine tjenere, stjal James Hoos opfindelse og kørte sin datter til selvmord. Gennem hans vilje forsøger han at rette disse fejl og vende tilbage til de mennesker, han ramte. Han giver dem spænding, håb og venskab, ud over $ 5.000 og en andel i Sunset Towers.
The Westing Game Symbols and Motifs
Patriotisme
Sam Westing føler stor patriotisme for Amerika. Han bærer Uncle Sams tøj i sin kiste, bruger spor fra "America the Beautiful" og fyrer fyrværkeri den 4. juli. Hans indlysende patriotisme passer fint sammen med resten af karaktererne. Beboerne i Sunset Towers kommer fra mange forskellige økonomiske og etniske baggrunde. Deres venskab repræsenterer smeltediglen i Amerikas indvandrer nation.
Skak
Sam Westings kærlighed til skak er vævet gennem historien. Vi lærer at han plejede at spille med dommer Ford år siden og ville slå hende ved at ofre sin dronning. På en måde er "Westing-spillet" som et kæmpe skakspil. I slutningen aflives Crow (Westings dronning) for at distrahere fra hovedpunktet i spillet. Skakforbindelsen går videre, når Westing lærer Turtle, som senere lærer Alice.
Sydelle's Crutches
I begyndelsen af historien har Sydelle Pulaski ikke brug for krykker. Men hun bruger lyst indrettede krykker og fejrer skade for at gøre opmærksom på sig selv og vinde sympati. Krykkerne er et symbol på hendes usikkerhed og svaghed. Mange andre figurer har deres egen krykke, som de gemmer sig bag: Skildpadde er hendes fletning, Angela er hendes smukke ansigt, Grace er Angela, Mr. Hoo er mad, Theo er Chris osv.
Skabelon og Klasse Instruktioner
(Disse instruktioner kan tilpasses fuldstændigt. Når du har klikket på "Kopiér aktivitet", skal du opdatere instruktionerne på fanen Rediger i opgaven.)
Studieinstruktioner
Opret et storyboard, der identificerer tilbagevendende temaer i The Westing Game . Illustrer forekomster af hvert tema og skriv en kort beskrivelse under hver celle.
- Klik på "Brug denne skabelon" fra opgaven.
- Identificer temaet (r) fra The Westing Game, du vil medtage og erstatte "Theme 1" -teksten .
- Opret et billede til eksempler, der repræsenterer dette tema.
- Skriv en beskrivelse af hvert af eksemplerne.
Lektionsplan Reference
Rubrik
(Du kan også oprette din egen på Quick Rubric.)
Dygtig | Emerging | Starten | Behøver Forbedring | |
---|---|---|---|---|
Identifikation af tema (er), Symbol (er), og / eller Motiv (er) | Alle temaer er korrekt identificeret som vigtige tilbagevendende emner eller beskeder i historien. Symboler er korrekt identificeret som objekter, der repræsenterer noget andet på et højere niveau i historien. Motiver er korrekt identificeret som vigtige tilbagevendende funktioner eller ideer i historien. | De fleste temaer er korrekt identificeret, men andre mangler eller ufuldstændige. De fleste symboler er korrekt identificeret, men der mangler eller er ufuldstændige nogle objekter. Nogle motiver er korrekt identificeret, men andre mangler eller ufuldstændige. | De fleste temaer mangler, ufuldstændige eller forkerte. De fleste symboler mangler, ufuldstændige eller forkerte. De fleste motiver mangler, ufuldstændige eller forkerte. | Ingen temaer, symboler eller motiver er korrekt identificeret. |
Eksempler og Beskrivelser | Citater og eksempler er nøjagtige til temaet (s), symbol (s), og / eller motiv (er), der bliver identificeret. Beskrivelser præcist forklare temaet (r), symbolet (r), og / eller motiv (er) og fremhæve deres betydning for historien. | De fleste citater og eksempler er korrekte til temaet (r), symbolet (r), og / eller motiver, der bliver identificeret. Beskrivelser meste præcist forklare temaet (r), symbolet (r), og / eller motiv (r), og fremhæve deres betydning for historien. | De fleste citater og eksempler er minimale, forkert eller ikke er relateret til temaet (r), symbolet (r), og / eller motiv (er), der bliver identificeret. Beskrivelser indeholder unøjagtigheder i deres forklaringer, eller ikke fremhæve deres betydning for historien. | Eksempler og beskrivelser mangler eller for minimal at score. |
Afbildning | Skildringer valgt til tema (er), symbolet (r), og / eller motiv (er) har en nøjagtighed på historien og reflektere tid, kræfter, tanke, og pleje med hensyn til placering og skabelse af scenerne. | Skildringer valgt til tema (er), symbolet (r), og / eller motiv (e) er for det meste korrekt til historien. De afspejler tid og kræfter lagt i placering og skabelse af scenerne. | Skildringer valgt til tema (er), symbolet (r), og / eller motiv (e) er unøjagtige til historien. De skildringer kan være forhastet eller vis minimal indsats, tid og pleje sat i placering og skabelse af scenerne. | De fleste skildringer mangler alt for mange elementer eller er for minimal at score. Lidt tid eller kræfter er blevet sat i placering og skabelse af scenerne. |
Engelske Konventioner | Der er ingen fejl i stavning, grammatik eller mekanik hele storyboard. Alle skriver dele afspejler omhyggelig korrekturlæsning og nøjagtighed til historien. | Der er et par fejl i stavning, grammatik og mekanik hele storyboard. Alle skriver portioner vise nøjagtighed til historien og nogle korrekturlæsning. | Der er flere fejl i stavning, grammatik og mekanik hele storyboard. De fleste skrive portioner afspejler ikke korrekturlæsning eller nøjagtighed til historien. | Fejl i stavning, grammatik og mekanik skriftligt dele af storyboardet alvorligt forstyrre kommunikationen. |
Flere Storyboard That Aktiviteter
The Westing Game
Priser for Skoler og Distrikter
© 2024 - Clever Prototypes, LLC - Alle rettigheder forbeholdes.
StoryboardThat er et varemærke tilhørende Clever Prototypes , LLC og registreret i US Patent and Trademark Office