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Aktivitätsübersicht
Vorlage und Unterrichtsanweisungen
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Aktivitätsübersicht





Die „Hero's Journey“, die sich sowohl auf Handlungsdiagramme als auch auf Arten von literarischen Konflikten bezieht, ist ein wiederkehrendes Muster von Phasen, die viele Helden im Verlauf ihrer Geschichten durchlaufen. Joseph Campbell, ein amerikanischer Mythologe, Schriftsteller und Dozent, formulierte diesen Zyklus, nachdem er zahlreiche Mythen und Geschichten aus verschiedenen Zeiträumen und Regionen der Welt untersucht und rezensiert hatte. Er stellte fest, dass sie alle grundlegende Prinzipien teilen. Dies brachte die Heldenreise hervor, die auch als Monomythos bekannt ist. Die grundlegendste Version hat 12 Schritte, während ausführlichere Versionen bis zu 17 haben können.

Anhand der Schritte der Heldenreise veranschaulichen die Schüler die Reise eines griechischen Helden. Im obigen Beispiel wird die Geschichte von Perseus verwendet, aber die Schüler können sogar Hero's Journey-Storyboards für Hercules, Theseus, Odysseus, Achilles, Jason oder andere Personen erstellen.


Die Legende von Perseus : Ein Beispiel für die Monomyth-Struktur

Bühne Zusammenfassung
Normale Welt Die Geschichte beginnt auf der Insel Seriphus, der Heimat von Perseus und seiner Mutter Danae. Polydectes, der König von Seriphus, möchte Danae heiraten und plant, Perseus loszuwerden, weil er Einwände erheben könnte.
Ruf zum Abenteuer König Polydectes bringt Perseus dazu, zu versprechen, den Kopf von Medusa, einer der gefürchteten Gorgonen, zurückzubringen. Es ist eine unmögliche Aufgabe, die Perseus mit ziemlicher Sicherheit töten wird.
Ablehnung Er will seine Mutter nicht verlassen, aber er muss sein Versprechen halten.
Mentor / Helfer Athene und Hermes führen Perseus in die Heimat der Graeae. Die beiden Götter geben ihm oft Ratschläge auf dem Weg.
Die Schwelle überschreiten Der Druck der Aufgabe zwingt Perseus, Graeae zu erpressen und ihm zu sagen, wie er die Hesperiden finden kann.
Test / Verbündete / Feinde Perseus 'erste Aufgabe ist es, die Hesperiden zu finden. Danach geben sie Perseus eine magische Tasche, die Medusas Kopf sicher tragen kann. Perseus erhält von den Göttern verschiedene andere Gegenstände wie Hermes 'geflügelte Sandalen, Hades' Helm der Unsichtbarkeit und einen reflektierenden Schild. Athena bietet Perseus einige Kenntnisse darüber, wie man Medusa besiegt. Jeder, der direkt auf Medusa schaut, verwandelt sich in Stein, also sagt Athena zu Perseus, er solle das Monster nur im Spiegel seines Schildes betrachten.
Ansatz Als Perseus das Versteck der Gorgonen erreicht, hat er den Punkt ohne Wiederkehr erreicht. Von hier aus erwarten ihn gefährliche und abenteuerliche Momente.
Tortur Perseus findet Medusa und köpft sie. Zwei Gorgonen jagen ihn, aber Perseus entkommt mit Hilfe des Helmes der Unsichtbarkeit.
Belohnung Perseus hat Medusas Kopf.
Straße zurück Perseus fliegt mit Medusas Kopf nach Hause. (Unterwegs rettet er eine Prinzessin aus einem Seedrachen)
Sühne Als Perseus nach Hause kommt, konfrontiert er König Polydectes, der versucht, Danae zu zwingen, ihn zu heiraten. Perseus tötet Polydectes und benutzt Medusas Kopf, um ihn in Stein zu verwandeln.
Rückkehr Perseus hat seine Mutter gerettet und seine Reise ist beendet. Er gibt die magischen Gegenstände zurück, die er ausgeliehen hat, und gibt Athena den Kopf von Medusa. Alles ist in seinem rechtmäßigen Zustand wiederhergestellt.

Vorlage und Unterrichtsanweisungen Accordion Arrow

Vorlage und Klasse Anweisungen

(Diese Anweisungen sind vollständig anpassbar. Nachdem Sie auf "Aktivität kopieren" geklickt haben, aktualisieren Sie die Anweisungen auf der Registerkarte "Bearbeiten" der Aufgabe.)



Studentische Anweisungen

Verwenden Sie die Geschichte eines der großen alten Helden und ordnen Sie es der erzählerischen Struktur der Heldenreise zu. Wählen Sie aus Hercules, Perseus, Theseus, Odysseus, Achilles, Jason oder anderen zugelassenen Helden.


  1. Klicken Sie auf "Diese Vorlage verwenden" aus der Zuordnung.
  2. Schildert und beschreibt, wie die Geschichte des Helden in jede der Etappen der Heldenreise passt (oder nicht passt).
  3. Finalisieren Sie Bilder, bearbeiten Sie und korrigieren Sie Ihre Arbeit.
  4. Speichern und Übertragen des Storyboards zur Zuordnung.

Unterrichtsreferenz


Rubrik Accordion Arrow

Rubrik

(Sie können auch Ihre eigene in der Quick Rubric erstellen.)


Heroische Reise Rubrik
Exemplarisch
20 Points
Leistungsfähig
17 Points
Lobenswert
13 Points
Versuch es Noch Einmal
10 Points
Inhalt
  • Stufen und Schritte der Heldenreise sind beispielhaft und auf den Helden klar, präzise und richtig angewendet. Kenntnisse und Beispiele des archetypischen Helden sind offensichtlich. Reichlich Beispiele werden verwendet, um Ansprüche zu unterstützen.
  • Die meisten Etappen und Schritte der Heldenreise werden genau auf den Helden angewendet. Starke Kenntnis des archetypischen Helden ist offensichtlich, und einige Merkmale, aber nicht alle, angewendet werden. Viele Beispiele werden verwendet, um Ansprüche zu unterstützen.
  • Einige Etappen und Schritte der Heldenreise werden genau auf ihren Helden angewendet. Manche Kenntnisse des archetypischen Helden sind offensichtlich und wurden angewandt, reichen aber nicht aus. Einige Beispiele werden verwendet, um Ansprüche zu unterstützen.
  • Stufen und Schritte der Heldenreise werden ungenau auf ihren Helden angewandt, oder es werden nicht genug Bühnen aufgenommen. Ein wenig Wissen über den archetypischen Helden ist offensichtlich. Wenige bis keine Beispiele werden verwendet, um Ansprüche zu unterstützen.
  • Organisation
  • Stufen und Schritte der Reise des Helden sind in einer logischen Reihenfolge Elemente sind klar gekennzeichnet Bilder werden verwendet und vermitteln die Idee perfekt
  • Viele Etappen und Schritte der Reise des Helden sind in der richtigen Reihenfolge. Die meisten Bildfelder sind genau gekennzeichnet. Einige Bilder sind möglicherweise nicht klar oder vollständige Darstellungen
  • Einige Etappen oder Schritte der Heldenreise sind nicht in Ordnung. Viele Panels wurden NICHT mit dem passenden Element der Reise gekennzeichnet. Bilder fehlen, unklar, oder erfordern Erklärungen.
  • Viele Stadien und Schritte der Heldenreise sind verwirrt oder völlig außer Betrieb. Storyboard Bilder wurden nicht mit den Elementen der Reise gekennzeichnet. Wenige Bilder werden verwendet, oder Storyboard ist desorganisiert.
  • Visuelle Elemente
    Alle Bilder zeigen Aufwand, sind aufmerksamkeitsstark und kommunizieren visuell das entsprechende Element der Heldenreise.
    Viele Bilder zeigen Anstrengungen und zeigen deutlich, wie ein Element der Reise des Helden in der Geschichte vorhanden ist.
    Einige Bilder sind eilig oder uninteressant. Verbindungen zu Elementen der Heldenreise sind nicht offensichtlich oder unklar.
    Nur wenige Bilder erscheinen. Das Storyboard erscheint eilig oder unvollendet. Die Verbindungen und die Elemente sind sehr unklar.
    Übereinkommen
    Es gibt nur geringfügige Fehler in der Grammatik, Zeichensetzung, Rechtschreibung oder Verwendung, wenn überhaupt.
    Es gibt wenige Fehler in Grammatik, Interpunktion, Rechtschreibung oder Verwendung.
    Es gibt viele Fehler in Grammatik, Interpunktion, Rechtschreibung oder Verwendung.
    Es gibt viele Fehler in Grammatik, Interpunktion, Rechtschreibung oder Verwendung, die die Arbeit beeinträchtigen.
    Kreativität / Anstrengung
    Dieses Storyboard kann als Vorbild verwendet werden und ist eines der herausragenden Projekte.
    Kreativität ist offensichtlich, und das fertige Produkt ist bewundernswert.
    Kreativität und Mühe fehlen. Zusätzliche Hilfe war erforderlich.
    Kreativität und Mühe fehlen. Zusätzliche Hilfe war erforderlich.


    Aktivitätsübersicht





    Die „Hero's Journey“, die sich sowohl auf Handlungsdiagramme als auch auf Arten von literarischen Konflikten bezieht, ist ein wiederkehrendes Muster von Phasen, die viele Helden im Verlauf ihrer Geschichten durchlaufen. Joseph Campbell, ein amerikanischer Mythologe, Schriftsteller und Dozent, formulierte diesen Zyklus, nachdem er zahlreiche Mythen und Geschichten aus verschiedenen Zeiträumen und Regionen der Welt untersucht und rezensiert hatte. Er stellte fest, dass sie alle grundlegende Prinzipien teilen. Dies brachte die Heldenreise hervor, die auch als Monomythos bekannt ist. Die grundlegendste Version hat 12 Schritte, während ausführlichere Versionen bis zu 17 haben können.

    Anhand der Schritte der Heldenreise veranschaulichen die Schüler die Reise eines griechischen Helden. Im obigen Beispiel wird die Geschichte von Perseus verwendet, aber die Schüler können sogar Hero's Journey-Storyboards für Hercules, Theseus, Odysseus, Achilles, Jason oder andere Personen erstellen.


    Die Legende von Perseus : Ein Beispiel für die Monomyth-Struktur

    Bühne Zusammenfassung
    Normale Welt Die Geschichte beginnt auf der Insel Seriphus, der Heimat von Perseus und seiner Mutter Danae. Polydectes, der König von Seriphus, möchte Danae heiraten und plant, Perseus loszuwerden, weil er Einwände erheben könnte.
    Ruf zum Abenteuer König Polydectes bringt Perseus dazu, zu versprechen, den Kopf von Medusa, einer der gefürchteten Gorgonen, zurückzubringen. Es ist eine unmögliche Aufgabe, die Perseus mit ziemlicher Sicherheit töten wird.
    Ablehnung Er will seine Mutter nicht verlassen, aber er muss sein Versprechen halten.
    Mentor / Helfer Athene und Hermes führen Perseus in die Heimat der Graeae. Die beiden Götter geben ihm oft Ratschläge auf dem Weg.
    Die Schwelle überschreiten Der Druck der Aufgabe zwingt Perseus, Graeae zu erpressen und ihm zu sagen, wie er die Hesperiden finden kann.
    Test / Verbündete / Feinde Perseus 'erste Aufgabe ist es, die Hesperiden zu finden. Danach geben sie Perseus eine magische Tasche, die Medusas Kopf sicher tragen kann. Perseus erhält von den Göttern verschiedene andere Gegenstände wie Hermes 'geflügelte Sandalen, Hades' Helm der Unsichtbarkeit und einen reflektierenden Schild. Athena bietet Perseus einige Kenntnisse darüber, wie man Medusa besiegt. Jeder, der direkt auf Medusa schaut, verwandelt sich in Stein, also sagt Athena zu Perseus, er solle das Monster nur im Spiegel seines Schildes betrachten.
    Ansatz Als Perseus das Versteck der Gorgonen erreicht, hat er den Punkt ohne Wiederkehr erreicht. Von hier aus erwarten ihn gefährliche und abenteuerliche Momente.
    Tortur Perseus findet Medusa und köpft sie. Zwei Gorgonen jagen ihn, aber Perseus entkommt mit Hilfe des Helmes der Unsichtbarkeit.
    Belohnung Perseus hat Medusas Kopf.
    Straße zurück Perseus fliegt mit Medusas Kopf nach Hause. (Unterwegs rettet er eine Prinzessin aus einem Seedrachen)
    Sühne Als Perseus nach Hause kommt, konfrontiert er König Polydectes, der versucht, Danae zu zwingen, ihn zu heiraten. Perseus tötet Polydectes und benutzt Medusas Kopf, um ihn in Stein zu verwandeln.
    Rückkehr Perseus hat seine Mutter gerettet und seine Reise ist beendet. Er gibt die magischen Gegenstände zurück, die er ausgeliehen hat, und gibt Athena den Kopf von Medusa. Alles ist in seinem rechtmäßigen Zustand wiederhergestellt.

    Vorlage und Klasse Anweisungen

    (Diese Anweisungen sind vollständig anpassbar. Nachdem Sie auf "Aktivität kopieren" geklickt haben, aktualisieren Sie die Anweisungen auf der Registerkarte "Bearbeiten" der Aufgabe.)



    Studentische Anweisungen

    Verwenden Sie die Geschichte eines der großen alten Helden und ordnen Sie es der erzählerischen Struktur der Heldenreise zu. Wählen Sie aus Hercules, Perseus, Theseus, Odysseus, Achilles, Jason oder anderen zugelassenen Helden.


    1. Klicken Sie auf "Diese Vorlage verwenden" aus der Zuordnung.
    2. Schildert und beschreibt, wie die Geschichte des Helden in jede der Etappen der Heldenreise passt (oder nicht passt).
    3. Finalisieren Sie Bilder, bearbeiten Sie und korrigieren Sie Ihre Arbeit.
    4. Speichern und Übertragen des Storyboards zur Zuordnung.

    Unterrichtsreferenz


    Rubrik

    (Sie können auch Ihre eigene in der Quick Rubric erstellen.)


    Heroische Reise Rubrik
    Exemplarisch
    20 Points
    Leistungsfähig
    17 Points
    Lobenswert
    13 Points
    Versuch es Noch Einmal
    10 Points
    Inhalt
  • Stufen und Schritte der Heldenreise sind beispielhaft und auf den Helden klar, präzise und richtig angewendet. Kenntnisse und Beispiele des archetypischen Helden sind offensichtlich. Reichlich Beispiele werden verwendet, um Ansprüche zu unterstützen.
  • Die meisten Etappen und Schritte der Heldenreise werden genau auf den Helden angewendet. Starke Kenntnis des archetypischen Helden ist offensichtlich, und einige Merkmale, aber nicht alle, angewendet werden. Viele Beispiele werden verwendet, um Ansprüche zu unterstützen.
  • Einige Etappen und Schritte der Heldenreise werden genau auf ihren Helden angewendet. Manche Kenntnisse des archetypischen Helden sind offensichtlich und wurden angewandt, reichen aber nicht aus. Einige Beispiele werden verwendet, um Ansprüche zu unterstützen.
  • Stufen und Schritte der Heldenreise werden ungenau auf ihren Helden angewandt, oder es werden nicht genug Bühnen aufgenommen. Ein wenig Wissen über den archetypischen Helden ist offensichtlich. Wenige bis keine Beispiele werden verwendet, um Ansprüche zu unterstützen.
  • Organisation
  • Stufen und Schritte der Reise des Helden sind in einer logischen Reihenfolge Elemente sind klar gekennzeichnet Bilder werden verwendet und vermitteln die Idee perfekt
  • Viele Etappen und Schritte der Reise des Helden sind in der richtigen Reihenfolge. Die meisten Bildfelder sind genau gekennzeichnet. Einige Bilder sind möglicherweise nicht klar oder vollständige Darstellungen
  • Einige Etappen oder Schritte der Heldenreise sind nicht in Ordnung. Viele Panels wurden NICHT mit dem passenden Element der Reise gekennzeichnet. Bilder fehlen, unklar, oder erfordern Erklärungen.
  • Viele Stadien und Schritte der Heldenreise sind verwirrt oder völlig außer Betrieb. Storyboard Bilder wurden nicht mit den Elementen der Reise gekennzeichnet. Wenige Bilder werden verwendet, oder Storyboard ist desorganisiert.
  • Visuelle Elemente
    Alle Bilder zeigen Aufwand, sind aufmerksamkeitsstark und kommunizieren visuell das entsprechende Element der Heldenreise.
    Viele Bilder zeigen Anstrengungen und zeigen deutlich, wie ein Element der Reise des Helden in der Geschichte vorhanden ist.
    Einige Bilder sind eilig oder uninteressant. Verbindungen zu Elementen der Heldenreise sind nicht offensichtlich oder unklar.
    Nur wenige Bilder erscheinen. Das Storyboard erscheint eilig oder unvollendet. Die Verbindungen und die Elemente sind sehr unklar.
    Übereinkommen
    Es gibt nur geringfügige Fehler in der Grammatik, Zeichensetzung, Rechtschreibung oder Verwendung, wenn überhaupt.
    Es gibt wenige Fehler in Grammatik, Interpunktion, Rechtschreibung oder Verwendung.
    Es gibt viele Fehler in Grammatik, Interpunktion, Rechtschreibung oder Verwendung.
    Es gibt viele Fehler in Grammatik, Interpunktion, Rechtschreibung oder Verwendung, die die Arbeit beeinträchtigen.
    Kreativität / Anstrengung
    Dieses Storyboard kann als Vorbild verwendet werden und ist eines der herausragenden Projekte.
    Kreativität ist offensichtlich, und das fertige Produkt ist bewundernswert.
    Kreativität und Mühe fehlen. Zusätzliche Hilfe war erforderlich.
    Kreativität und Mühe fehlen. Zusätzliche Hilfe war erforderlich.





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