Aktivitätsübersicht
Die „Hero's Journey“, die sich sowohl auf Handlungsdiagramme als auch auf Arten von literarischen Konflikten bezieht, ist ein wiederkehrendes Muster von Phasen, die viele Helden im Verlauf ihrer Geschichten durchlaufen. Joseph Campbell, ein amerikanischer Mythologe, Schriftsteller und Dozent, formulierte diesen Zyklus, nachdem er zahlreiche Mythen und Geschichten aus verschiedenen Zeiträumen und Regionen der Welt untersucht und rezensiert hatte. Er stellte fest, dass sie alle grundlegende Prinzipien teilen. Dies brachte die Heldenreise hervor, die auch als Monomythos bekannt ist. Die grundlegendste Version hat 12 Schritte, während ausführlichere Versionen bis zu 17 haben können.
Anhand der Schritte der Heldenreise veranschaulichen die Schüler die Reise eines griechischen Helden. Im obigen Beispiel wird die Geschichte von Perseus verwendet, aber die Schüler können sogar Hero's Journey-Storyboards für Hercules, Theseus, Odysseus, Achilles, Jason oder andere Personen erstellen.
Die Legende von Perseus : Ein Beispiel für die Monomyth-Struktur
Bühne | Zusammenfassung |
---|---|
Normale Welt | Die Geschichte beginnt auf der Insel Seriphus, der Heimat von Perseus und seiner Mutter Danae. Polydectes, der König von Seriphus, möchte Danae heiraten und plant, Perseus loszuwerden, weil er Einwände erheben könnte. |
Ruf zum Abenteuer | König Polydectes bringt Perseus dazu, zu versprechen, den Kopf von Medusa, einer der gefürchteten Gorgonen, zurückzubringen. Es ist eine unmögliche Aufgabe, die Perseus mit ziemlicher Sicherheit töten wird. |
Ablehnung | Er will seine Mutter nicht verlassen, aber er muss sein Versprechen halten. |
Mentor / Helfer | Athene und Hermes führen Perseus in die Heimat der Graeae. Die beiden Götter geben ihm oft Ratschläge auf dem Weg. |
Die Schwelle überschreiten | Der Druck der Aufgabe zwingt Perseus, Graeae zu erpressen und ihm zu sagen, wie er die Hesperiden finden kann. |
Test / Verbündete / Feinde | Perseus 'erste Aufgabe ist es, die Hesperiden zu finden. Danach geben sie Perseus eine magische Tasche, die Medusas Kopf sicher tragen kann. Perseus erhält von den Göttern verschiedene andere Gegenstände wie Hermes 'geflügelte Sandalen, Hades' Helm der Unsichtbarkeit und einen reflektierenden Schild. Athena bietet Perseus einige Kenntnisse darüber, wie man Medusa besiegt. Jeder, der direkt auf Medusa schaut, verwandelt sich in Stein, also sagt Athena zu Perseus, er solle das Monster nur im Spiegel seines Schildes betrachten. |
Ansatz | Als Perseus das Versteck der Gorgonen erreicht, hat er den Punkt ohne Wiederkehr erreicht. Von hier aus erwarten ihn gefährliche und abenteuerliche Momente. |
Tortur | Perseus findet Medusa und köpft sie. Zwei Gorgonen jagen ihn, aber Perseus entkommt mit Hilfe des Helmes der Unsichtbarkeit. |
Belohnung | Perseus hat Medusas Kopf. |
Straße zurück | Perseus fliegt mit Medusas Kopf nach Hause. (Unterwegs rettet er eine Prinzessin aus einem Seedrachen) |
Sühne | Als Perseus nach Hause kommt, konfrontiert er König Polydectes, der versucht, Danae zu zwingen, ihn zu heiraten. Perseus tötet Polydectes und benutzt Medusas Kopf, um ihn in Stein zu verwandeln. |
Rückkehr | Perseus hat seine Mutter gerettet und seine Reise ist beendet. Er gibt die magischen Gegenstände zurück, die er ausgeliehen hat, und gibt Athena den Kopf von Medusa. Alles ist in seinem rechtmäßigen Zustand wiederhergestellt. |
Vorlage und Klasse Anweisungen
(Diese Anweisungen sind vollständig anpassbar. Nachdem Sie auf "Aktivität kopieren" geklickt haben, aktualisieren Sie die Anweisungen auf der Registerkarte "Bearbeiten" der Aufgabe.)
Studentische Anweisungen
Verwenden Sie die Geschichte eines der großen alten Helden und ordnen Sie es der erzählerischen Struktur der Heldenreise zu. Wählen Sie aus Hercules, Perseus, Theseus, Odysseus, Achilles, Jason oder anderen zugelassenen Helden.
- Klicken Sie auf "Diese Vorlage verwenden" aus der Zuordnung.
- Schildert und beschreibt, wie die Geschichte des Helden in jede der Etappen der Heldenreise passt (oder nicht passt).
- Finalisieren Sie Bilder, bearbeiten Sie und korrigieren Sie Ihre Arbeit.
- Speichern und Übertragen des Storyboards zur Zuordnung.
Unterrichtsreferenz
Rubrik
(Sie können auch Ihre eigene in der Quick Rubric erstellen.)
Exemplarisch 20 Points | Leistungsfähig 17 Points | Lobenswert 13 Points | Versuch es Noch Einmal 10 Points | |
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Inhalt | | | | |
Organisation | | | | |
Visuelle Elemente | Alle Bilder zeigen Aufwand, sind aufmerksamkeitsstark und kommunizieren visuell das entsprechende Element der Heldenreise. | Viele Bilder zeigen Anstrengungen und zeigen deutlich, wie ein Element der Reise des Helden in der Geschichte vorhanden ist. | Einige Bilder sind eilig oder uninteressant. Verbindungen zu Elementen der Heldenreise sind nicht offensichtlich oder unklar. | Nur wenige Bilder erscheinen. Das Storyboard erscheint eilig oder unvollendet. Die Verbindungen und die Elemente sind sehr unklar. |
Übereinkommen | Es gibt nur geringfügige Fehler in der Grammatik, Zeichensetzung, Rechtschreibung oder Verwendung, wenn überhaupt. | Es gibt wenige Fehler in Grammatik, Interpunktion, Rechtschreibung oder Verwendung. | Es gibt viele Fehler in Grammatik, Interpunktion, Rechtschreibung oder Verwendung. | Es gibt viele Fehler in Grammatik, Interpunktion, Rechtschreibung oder Verwendung, die die Arbeit beeinträchtigen. |
Kreativität / Anstrengung | Dieses Storyboard kann als Vorbild verwendet werden und ist eines der herausragenden Projekte. | Kreativität ist offensichtlich, und das fertige Produkt ist bewundernswert. | Kreativität und Mühe fehlen. Zusätzliche Hilfe war erforderlich. | Kreativität und Mühe fehlen. Zusätzliche Hilfe war erforderlich. |
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