Eines der schönen Dinge an Geschichten sind ihre zugrunde liegenden Lehren, Moralvorstellungen oder Kritiken. Den Schülern beizubringen, diese versteckten Botschaften zu erkennen, verleiht ihren literarischen Erfahrungen mehr Tiefe, und Storyboarding ist eine großartige Möglichkeit, diese Konzepte zu vermitteln. Es ermöglicht den Bildern oder Symbolen, die Geschichten zu erzählen, wodurch die Ideen für die Schüler leicht verständlich werden.
Das Stück, die kürzeste (und eine der blutigsten) Tragödien Shakespeares, beginnt mit Sieg und Ehrungen für den tapferen schottischen General Macbeth. Das Stück folgt Macbeths Abstieg vom edlen Soldaten zum schändlichen Verräter.
Das Blut, das wegen des Ehrgeizes Macbeths gespalten wurde, taucht immer wieder als körperliche Erinnerung auf, dass er seine schlechten Taten nicht wegwaschen kann.
BEISPIEL 1
BEISPIEL 2
GEISTEN
Macbeth sieht einen blutigen Dolch, der in der Luft schwimmt, kurz bevor er den König tötet.
Dame Macbeth halluziniert Blut auf ihren Händen und geht um das Schloss herum, "heraus verdammter Punkt, heraus!" Sie versucht, es abzuwaschen, aber ihre Bemühungen sind umsonst.
Für Macbeth und Lady Macbeth sind Geister Erinnerungen an die Entscheidungen, die sie getroffen haben, Entscheidungen, die jeden von ihnen verfolgen.
Lady Macbeth gibt an, dass sie King Duncan nicht töten kann, weil er ihrem Vater ähnelte, während er schlief.
Macbeth bricht am Fest, nachdem er gesehen hat, was er glaubt, ist Banquos Geist.
DAS ÜBERLEGENDE
Die drei sonderbaren Schwestern sind das wichtigste Beispiel für die übernatürlichen während des Spiels.
Gerecht ist schlecht und schlecht ist gerecht!
Macbeth wird nie besiegt werden, bis Großes Birnamholz zu hohem Dunsinane-Hügel gegen ihn kommt (4.1.87-90).
In Act 1 sagen die drei Hexen voraus, dass Macbeth König wird und dass, obwohl Banquo nie König sein wird, seine Blutlinie den Thron erben wird.
In Act 4 werden die drei Hexen von Macbeth besucht. Sie geben ihm drei weitere Prophezeiungen, die absichtlich mehrdeutig sind.