Die „Heldenreise“ bezieht sich sowohl auf Handlungsdiagramme als auch auf Arten literarischer Konflikte und ist ein wiederkehrendes Muster von Phasen, die viele Helden im Laufe ihrer Geschichten durchlaufen. Die einfachste Version hat 12 Schritte, während detailliertere Versionen bis zu 17 Hero's Journey-Schritte haben können.
Monomyth – Zweiter Teil – Höchste Prüfung oder Initiation Joseph Campbell-Zyklus
Storyboard-Text
Mentor Helfer
Überschreiten der Schwelle
Test/Verbündete/Feinde
Ein Helfer kommt, um den Helden durch seine Reise zu führen. In diesem Fall ist es ein tapferer Hund, der dem Helden als Begleiter zur Seite steht.
Die beiden fahren dann weiter bis zu dem Punkt, an dem ein Zurück nicht mehr möglich ist.
Unterwegs werden sie getestet und treffen auf Feinde oder Verbündete. Als sie den unheimlichen Wald erreichen, erscheint ein Mann mit einem Suchscheinwerfer und verscheucht die Fledermäuse.