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Planes de Lecciones de Alice in Wonderland

La popular novela de literatura infantil, Alicia en el país de las maravillas , trata sobre una niña imaginativa llamada Alicia que experimenta extrañas y mágicas aventuras en el país de las maravillas. Las siguientes actividades harán que los estudiantes piensen visualmente sobre las cosas extravagantes que encuentra Alice y les ayudarán a analizar la historia.


Actividades estudiantiles para Las Aventuras de Alicia en el País de las Maravillas



Resumen de las aventuras de Alicia en el país de las maravillas

Alice está aburrida, sentada perezosamente con su hermana en la orilla del río cuando, de repente, un conejo blanco con chaleco pasa corriendo. Alice sigue al Conejo Blanco por la madriguera de un conejo y siente que se cae durante bastante tiempo. Cuando finalmente aterriza, vuelve a ver al Conejo Blanco, pero cuando dobla la esquina, Alice se encuentra atrapada en un pasillo oscuro. Anhela salir al jardín, pero es demasiado grande. Con cautela, Alice comienza a beber una botella con la etiqueta "BÉBEME" y comienza a encogerse hasta el tamaño de la pequeña puerta. Llorando desesperada, se da cuenta de que no tiene la llave y que es demasiado pequeña para sacarla de la mesa. Pronto, se da cuenta de otra caja con las palabras "CÓMAME". Ella termina el pastel y crece hasta los nueve pies de altura. Cansada de estar atrapada sola, Alice estalla en lágrimas dejando un charco de agua de diez centímetros corriendo por la mitad del pasillo.

Conejo pasa corriendo de nuevo, dejando caer su ventilador y guantes. Alice los recoge y comienza a abanicarse, dándose cuenta feliz de que se está encogiendo de nuevo y nadando en sus propias lágrimas. Alice flota hacia la orilla con el Ratón, Lory, Pato y Dodo que intentan encontrar una manera de secarse; corren una carrera de Caucus, una carrera sin un comienzo claro y sin un final claro donde todos ganan.

White Rabbit trota hacia el grupo buscando ansiosamente su abanico y guantes. Alice busca el par que encontró antes, pero se han ido, junto con el pasillo, la mesa y la puerta. Conejo confunde a Alice con su criada y la envía a buscar los artículos, y sin dudarlo, Alice corre en la dirección que él señala. Alice encuentra fácilmente su casa y su dormitorio con el ventilador y los guantes adicionales, pero su curiosidad la hace probar otra bebida misteriosa. Crece y crece hasta que un brazo se asoma por la ventana y una pierna se asoma por la chimenea.

White Rabbit llega a la casa con Pat, Bill y algunos otros animales. Trabajan para sacar a Alice de la casa; envían a Bill por la chimenea, amenazan con quemar la casa y arrojan guijarros por las ventanas. Los guijarros se convierten en pequeños pasteles y Alice se come uno para encogerse. Tan pronto como Alice es lo suficientemente pequeña, sale corriendo por la puerta y todos los animales la persiguen en el espeso bosque. Alice se propone cambiar su tamaño normal y encontrar el hermoso jardín, pero no está segura de cómo lograr cualquiera de las dos tareas.

Tiny Alice explora la zona en busca de algo que la haga crecer. Asomándose por encima de un hongo, se encuentra con la oruga. La Oruga le dice a Alice que un lado del hongo la hará crecer y el otro la hará encoger, ya que el hongo es perfectamente redondo, Alice está confundida. Prueba un bocado y se encoge aún más. Lo intenta un segundo y su cuello crece más alto que los árboles. Finalmente obtiene la cantidad correcta de cada uno y tiene su altura normal. Alice ahora se siente lista para buscar el jardín cuando ve una casita de unos cuatro pies de alto. Decide que es demasiado alta para esta casa, por lo que se encoge de nuevo a nueve pulgadas de alto.

En esta casa, Alice conoce al gato de Cheshire. Ella le habla sobre a dónde irá después, ya sea a la izquierda con el Sombrerero o directamente a la Liebre de Marzo; ambos están igualmente enojados. Alice llega a la casa grande y está tan agitada con la fiesta del té con la Liebre y el Sombrerero que simplemente se aleja.

Alice finalmente entra al hermoso jardín y se encuentra con varios de los soldados que están pintando las rosas blancas con pintura roja. Mientras ella pregunta con curiosidad por qué están haciendo esto, se acerca la procesión del Rey y la Reina. La Reina invita a Alicia a jugar al croquet, que es un juego muy confuso con erizos vivos como pelotas y flamencos como mazos. Alice nunca sabe cuándo es su turno y la Reina grita constantemente: "Fuera con la cabeza" por cualquier error.

Los últimos momentos de Alicia en el país de las maravillas están en la sala del tribunal del rey y la reina. Justo cuando todas las cartas se abalanzan sobre ella y Alice las rechaza, se despierta con su hermana, que todavía está en el banco. La hermana de Alice admira la imaginación de Alice e incluso cierra los ojos para soñar con las maravillosas aventuras ella misma.


Preguntas esenciales para las aventuras de Alicia en el país de las maravillas

  1. ¿Cómo es tu imaginación algo poderoso?
  2. ¿Por qué crees que Alice tiene dificultades con su identidad?
  3. ¿Qué desafíos enfrenta Alice y cómo los supera?

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