Tegevuste Ülevaade
This project is the perfect way for students to summarize the plot of a graphic novel that they have read, transfer their knowledge of another piece of literature into graphic novel form or use their imaginations and write their own graphic novel! Many popular novels have been turned into graphic novels to meet a broader audience and introduce students of all abilities to rich literary content.
Some popular examples of classic literature turned into graphic novels are:
- The Giver: The Graphic Novel by Lois Lowry and P. Craig Russell
- Anne Frank's Diary: The Graphic Adaptation by Anne Frank, David Polonsky and Ari Folman
- A Wrinkle in Time: The Graphic Novel by Madeleine L'Engle and Hope Larson./li>
Some examples of award-winning graphic novels that elementary students love are:
- Smile by Raina Telgemeier
- El Deafo by Cece Bell
- Amulet by Kazu Kibuishi
- Bone by Jeff Smith
- New Kid by Jerry Craft
Check out our many more versatile Graphic Novel Templates! Remember, when giving your students an assignment in Storyboard That, you can add as many templates as you like!
For more ideas and inspiration, check out our Graphic Novel Projects in the Classroom!
Mall ja Klassi Juhised
(Need juhised on täielikult kohandatavad. Pärast "Kopeeri tegevus" klõpsamist värskendage juhiseid ülesande vahekaardil Redigeerimine.)
Due Date:
Objective: Create a Graphic Novel Poster for a book you have read, or write your own!
Student Instructions:
- Within the template provided, add images and text to explain the plot of your story in sequence.
- Add appropriate items, characters and scenes to create the images.
- Look under "Speech Bubbles" to add dialogue and text.
Tunniplaan Viide
Rubriik
(Oma saate luua ka Quick Rubric.)
Vilunud | Tekkiv | Algus | |
---|---|---|---|
Krunt ja Kujundus | Plakat sisaldab vähemalt 4-6 pilti, mis jutustavad lugu täpselt ümber. Dialoog ja kirjeldused vastavad piltidele ja parandavad arusaamist. On ilmne, et visuaalselt atraktiivse plakati loomiseks kulus aega ja hoolt. | Plakat sisaldab vähem kui 4 pilti ning kirjeldused ja dialoogid ei ühti alati piltidega. On ilmne, et aega ja hoolt kulus, kuid mõni oluline teave on puudu. | Plakat sisaldab vähem kui 2 pilti ja ei kujuta loo olulisi osi. Kirjeldused ja dialoog puuduvad või ei ühti piltidega. |
Õigekiri ja Grammatika | Õigekiri ja grammatika on enamasti täpsed. Vead ei sega arusaamist. | Õigekirjas ja grammatikas on vigu, mis takistavad arusaamist. | Tekstist on väga raske aru saada. |
Kuidas Valida Stseene Graafilise Romaani Loomiseks
Tutvustage Graafilisi Romaane
Enne alustamist peaksid õpetajad õpilasi kurssi viima graafiliste romaanide kontseptsiooniga. Mõned õpilased võivad olla tuttavad mangade ja koomiksiraamatute tõttu, et nad saaksid aidata ka teistel klassikaaslastel kontseptsiooniga tutvuda.
Kutsuge Esile Klassiarutelu
Küsige õpilastelt, millised stseenid mängivad nende arvates loos kõige olulisemat osa ja millised stseenid tuleks nende arvates kaasata.
Tuletage Meelde Meeldejäävaid Stseene
Kui õpilased on romaani lugenud, saavad õpetajad neilt küsida, milline stseen oli nende jaoks kõige meeldejäävam ja ikoonilisem. Kui mõni stseen jääb neile pärast kogu raamatu lugemist mällu, tuleks see kindlasti graafilisse romaani lisada.
Kasutage Visuaalseks Atraktiivsuseks Stseene
Õpilased saavad kasutada stseene, mis romaani visuaalset atraktiivsust kõige enam mõjutavad. Samuti võivad nad kaasata stseene, mida nad arvavad, et nad suudavad parimal viisil kujutada, et tegelik lugu publikule kaasahaaraval viisil edastada.
Looge Rühmi
Koostöö soodustamiseks saavad õpetajad jagada klassi rühmadesse ja määrata neile mõned stseenid romaanidest ning lõpuks saab kõik rühmade tööd ühendada üheks romaaniks.
Korduma Kippuvad Küsimused Graafilise Romaani Loomise Kohta
Millised on mõned vajalikud komponendid, mida õpilased saavad oma graafilistesse romaanidesse lisada?
Graafiline romaan koosneb tavaliselt nii teksti- kui ka visuaalsetest elementidest. Paneelid, vihmaveerennid, jutumullid, pealdised, tegelased ja jutustuse korraldus on olulised elemendid. Lisaks nendele põhielementidele saavad õpilased otsida keerukamaid elemente ja ammutada inspiratsiooni oma lemmikgraafilistest romaanidest, et lisada oma graafilistele romaanidele oma loomingulisi elemente.
Milline on visuaalsete elementide tähtsus jutuvestmises?
Graafilise romaani põhikomponent on visuaalne jutuvestmine. See eeldab loo jutustamiseks kompositsiooni, raamimise ja piltide kasutamist. Õpilased saavad keskenduda sellele, kuidas pildid lugu täiustavad ja täiendavad. Visuaalsed elemendid köidavad ka lugejate tähelepanu ja annavad neile võimaluse luua narratiivist oma tõlgendusi.
Kuidas saavad õpilased inspiratsiooni ammutada juba olemasolevatest graafilistest romaanidest?
Juba ilmunud graafilisi romaane uurides saavad õpilased paremini aru erinevatest stiilidest, jutuvestmismeetoditest ja visuaalse narratiivi käsitlustest. Kutsuge õpilasi uurima ja koguma ideid mitmesugustest graafilistest raamatutest. Juba olemasolevad romaanid võivad samuti selgitada õpilaste paigutuse ja kompositsiooniga seotud segadusi ning pakkuda neile erinevaid teadmisi ja väljavõtteid.
Rohkem Storyboard That Tegevust
Algkooli Projektid
See Tegevus on osa Paljudest Õpetajate Juhenditest
Koolide ja Piirkondade Hinnakujundus
© 2024 - Clever Prototypes, LLC - Kõik õigused kaitstud.
StoryboardThat on ettevõtte Clever Prototypes , LLC kaubamärk ja registreeritud USA patendi- ja kaubamärgiametis