Otsing
  • Otsing
  • Minu Süžeeskeemid
https://sbt-www-us-east-v3.azurewebsites.net/et/lesson-plans/alice-imedemaal-lewis-carroll
Alice in Wonderland Lesson Plans

Populaarne lastekirjanduse romaan " Alice'i seiklused Imedemaal " räägib kujutlusvõimelisest tüdrukust nimega Alice, kes kogeb imedemaal kummalisi maagilisi seiklusi. Järgmised tegevused panevad õpilasi visuaalselt mõtlema veidratele asjadele, millega Alice kokku puutub, ja aitavad neil lugu analüüsida.


Õpilaste tegevused saidil Alice Imedemaal




Olulised küsimused Alice'i seikluste jaoks imedemaal

  1. Kuidas on teie kujutlusvõime võimas?
  2. Mis sa arvad, miks on Alice'il oma identiteediga raskusi?
  3. Milliste väljakutsetega Alice silmitsi seisab ja kuidas ta neist üle saab?

Alice'i seiklused imedemaal kokkuvõte

Alice on igav, istub laisalt õega jõekaldal, kui ühtäkki tormab mööda valge vestiga jänes. Alice järgib Valget Küülikut mööda küülikuauku ja tunneb, et kukub üsna pikka aega. Kui ta lõpuks maandub, märkab ta taas Valget Küülikut, kuid nurka keerates leiab Alice end lõksus pimedas koridoris. Ta igatseb aeda pääseda, kuid ta on liiga suur. Ettevaatlikult hakkab Alice jooma pudelit, millel on silt “JOO MIND”, ja hakkab kahanema pisikese ukse suuruseks. Ta mõistab meeleheitest nuttes, et tal pole võtit ja ta on liiga väike, et seda laualt ära tuua. Varsti märkab ta teist kasti kirjaga "SÖÖ MIND". Ta lõpetab koogi ja kasvab üheksa jala pikkuseks. Üksi lõksus olemisest väsinud Alice puhkeb nutma, jättes poole saali alla neljatollise veebasseini.

Jänes jookseb uuesti mööda, heidab lehviku ja kindad käest. Alice võtab need üles ja hakkab tuulduma, mõistes õnnelikult, et ta kahaneb taas ja ujub oma pisarates. Alice hõljub kaldale koos Hiire, Lory, Pardi ja Dodoga, kes püüavad välja mõelda, kuidas end ära kuivatada; nad jooksevad Caucus-race, võistluse ilma selge alguse ja selge lõputa, kus kõik võidavad.

Valge Jänes traavib murelikult grupi poole, otsides oma lehvikut ja kindaid. Alice otsib varem leitud paari, kuid nad on kadunud koos koridori, laua ja uksega. Jänes ajab Alice'i oma toatüdruku pärast segadusse ja saadab ta asju tooma ning Alice jookseb kõhklemata tema näidatud suunas. Alice leiab lisaventilaatori ja kinnastega hõlpsasti üles tema maja ja magamistoa, kuid uudishimu paneb teda maitsma veel üht salapärast jooki. Ta kasvab ja kasvab, kuni üks käsi paistab aknast välja ja üks jalg pistab läbi korstna.

White Rabbit saabub majja koos Pati, Billi ja veel mõne loomaga. Nad töötavad selle nimel, et Alice majast välja saada; nad saadavad Billi korstnast alla, ähvardavad maja maha põletada ja viskavad akendest sisse kivikesi. Kivikesed muutuvad väikesteks koogikesteks ja Alice sööb ühe, et teda kahandada. Niipea kui Alice on piisavalt väike, tormab ta uksest välja ja kõik loomad kihutavad teda paksu metsa. Alice kavatseb oma tavalist suurust muuta ja kaunis aed üles leida, kuid pole kindel, kuidas kumbagi ülesannet täita.

Pisike Alice uurib piirkonda ja otsib midagi, mis teda kasvama paneks. Üle seenepealse piiludes kohtab ta röövikut. Röövik ütleb Alice'ile, et seene üks pool paneb ta kasvama ja teine kahanema, kuna seene on täiesti ümmargune, on Alice segaduses. Ta proovib ühte hammustust ja kahaneb veelgi. Ta proovib sekundi ja ta kael kasvab puudest kõrgemaks. Lõpuks saab ta mõlemat õige koguse ja on tema normaalne pikkus. Alice tunneb end nüüd valmis aeda otsima, kui märkab väikest, umbes nelja jala kõrgust majakest. Ta otsustab, et on selle maja jaoks liiga pikk, mistõttu kahandab ta end taas üheksa tolli pikkuseks.

Selles majas kohtub Alice Cheshire'i kassiga. Ta räägib temaga, kuhu ta järgmisena läheb, kas vasakule Kübarsepa juurde või paremale Märtsijänese poole – mõlemad on ühtmoodi hullud. Alice saabub suurde majja ja on Jänese ja Kübarsepaga teeõhtust nii ärevil, et jalutab lihtsalt minema.

Alice siseneb lõpuks kaunisse aeda ja kohtub mitme sõduriga, kes värvivad valgeid roose punase värviga. Kui ta küsib uudishimulikult, miks nad seda teevad, läheneb kuninga ja kuninganna rongkäik. Kuninganna kutsub Alice'i mängima kroketti, mis on väga segane mäng elusate siilidega pallide ja flamingodega. Alice ei tea kunagi, millal on tema kord ja kuninganna karjub iga vea eest pidevalt: "Ole peaga ära".

Alice'i viimased hetked Imedemaal on kuninga ja kuninganna kohtusaalis. Täpselt siis, kui kõik kaardid talle peale löövad ja Alice nendega võitleb, ärkab ta oma õe peale, kes endiselt pangal lebab. Alice'i õde imetleb Alice'i kujutlusvõimet ja isegi sulgeb silmad, et ise imelistest seiklustest unistada.


Ostke Amazonist Alice's Adventures in Wonderland



Rohkem tunniplaane ja selliseid tegevusi leiate meie inglise keele kunstide kategooriast!
Vaadake Kõiki Õpetaja Ressursse

Koolide ja Piirkondade Hinnakujundus

Kooli Tutvustuspakkumine
Sisaldab:
  • 1 Kool
  • 5 õpetajat üheks aastaks
  • 1 tund virtuaalset PD-d

30-päevane raha tagasi garantii • Ainult uutele klientidele • Täishind pärast tutvustuspakkumist • Juurdepääs on 1 kalendriaasta


*(Algab 2-nädalane tasuta prooviversioon - krediitkaarti pole vaja)
https://sbt-www-us-east-v3.azurewebsites.net/et/lesson-plans/alice-imedemaal-lewis-carroll
© 2024 - Clever Prototypes, LLC - Kõik õigused kaitstud.
StoryboardThat on ettevõtte Clever Prototypes , LLC kaubamärk ja registreeritud USA patendi- ja kaubamärgiametis