Otsing
  • Otsing
  • Minu Süžeeskeemid
https://sbt-www-us-east-v3.azurewebsites.net/et/lesson-plans/freak-the-mighty-autor-rodman-philbrick/joonis-diagramm
Tegevuse Ülevaade
Malli ja Klassi Juhised
Rubriik
Tegevuse Ülevaade Accordion Arrow

Tegevuste Ülevaade


Loomine krundi diagramm mitte ainult aitab õpilastel õppida osade maatükk, kuid see tugevdab suursündmuste ja aitab õpilastel arendada paremat arusaamist kirjanduslike struktuure. Õpilased saavad luua jutustamiskaare jäädvustava süžeeskeemi kuue lahtrilise süžeeskeemiga, mis sisaldab süžee skeemi põhiosi. Selles tegevuses loovad õpilased visuaalse graafiku diagrammi Freak the Mighty suursündmustest. Õpilased peaksid tuvastama romaani peamised pöördepunktid, nagu ekspositsioon, tõusev tegevus, haripunkt, langev tegevus ja resolutsioon.


Malli ja Klassi Juhised Accordion Arrow

Mall ja Klassi Juhised

(Need juhised on täielikult kohandatavad. Pärast "Kopeeri tegevus" klõpsamist värskendage juhiseid ülesande vahekaardil Redigeerimine.)



Tähtaeg:

Eesmärk: Loo Freak the Mighty jaoks visuaalne graafiku diagramm

Õpilase juhised:

  1. Eraldage lugu pealkirjaks, ekspositsiooniks, tõusutegevuseks, haripunktiks, langevaks tegevuseks ja resolutsiooniks.
  2. Looge pilt, mis tähistab loo iga komponendi jaoks olulist hetke või sündmuste komplekti, kasutades sobivaid stseene, märke ja üksusi.
  3. Kirjutage graafiku skeemi kõigi sammude kirjeldus.
  4. Säästa sageli!

Tunniplaan Viide


Rubriik Accordion Arrow

Rubriik

(Oma saate luua ka Quick Rubric.)


Krundi Diagrammi Rubriik
Looge visuaalne süžeeskeem, mis võtab loo kokku. Süžeeskeemis peaks olema kuus lahtrit: pealkiri, väljapanek, tõusev tegevus, haripunkt, langev tegevus ja eraldusvõime. Sisestage iga lahtri alla loo selle osa kirjeldus.
Vilunud Tekkiv Algus
Disain
Lahtrid sisaldavad pilte, mis aitavad lugu jutustada ega sega arusaamist. Kirjeldused vastavad piltidele.
Kirjeldused ei kattu alati piltidega.
Kirjeldused puuduvad või ei vasta piltidele.
Süžee
Kõik kuus lahtrit esindavad loo erinevat osa. Lahtrid on algusest lõpuni korras.
Kaks või vähem lahtrit on korrast ära või süžeeskeemil puudub oluline teave.
Puudub oluline teave ja/või kolm või enam lahtrit on korrast ära.
Õigekiri ja Grammatika
Õigekiri ja grammatika on enamasti täpsed. Vead ei sega arusaamist.
Õigekiri on väga ebatäpne ja takistab täielikku mõistmist.
Tekstist on raske aru saada.


Tegevuste Ülevaade


Loomine krundi diagramm mitte ainult aitab õpilastel õppida osade maatükk, kuid see tugevdab suursündmuste ja aitab õpilastel arendada paremat arusaamist kirjanduslike struktuure. Õpilased saavad luua jutustamiskaare jäädvustava süžeeskeemi kuue lahtrilise süžeeskeemiga, mis sisaldab süžee skeemi põhiosi. Selles tegevuses loovad õpilased visuaalse graafiku diagrammi Freak the Mighty suursündmustest. Õpilased peaksid tuvastama romaani peamised pöördepunktid, nagu ekspositsioon, tõusev tegevus, haripunkt, langev tegevus ja resolutsioon.


Mall ja Klassi Juhised

(Need juhised on täielikult kohandatavad. Pärast "Kopeeri tegevus" klõpsamist värskendage juhiseid ülesande vahekaardil Redigeerimine.)



Tähtaeg:

Eesmärk: Loo Freak the Mighty jaoks visuaalne graafiku diagramm

Õpilase juhised:

  1. Eraldage lugu pealkirjaks, ekspositsiooniks, tõusutegevuseks, haripunktiks, langevaks tegevuseks ja resolutsiooniks.
  2. Looge pilt, mis tähistab loo iga komponendi jaoks olulist hetke või sündmuste komplekti, kasutades sobivaid stseene, märke ja üksusi.
  3. Kirjutage graafiku skeemi kõigi sammude kirjeldus.
  4. Säästa sageli!

Tunniplaan Viide


Rubriik

(Oma saate luua ka Quick Rubric.)


Krundi Diagrammi Rubriik
Looge visuaalne süžeeskeem, mis võtab loo kokku. Süžeeskeemis peaks olema kuus lahtrit: pealkiri, väljapanek, tõusev tegevus, haripunkt, langev tegevus ja eraldusvõime. Sisestage iga lahtri alla loo selle osa kirjeldus.
Vilunud Tekkiv Algus
Disain
Lahtrid sisaldavad pilte, mis aitavad lugu jutustada ega sega arusaamist. Kirjeldused vastavad piltidele.
Kirjeldused ei kattu alati piltidega.
Kirjeldused puuduvad või ei vasta piltidele.
Süžee
Kõik kuus lahtrit esindavad loo erinevat osa. Lahtrid on algusest lõpuni korras.
Kaks või vähem lahtrit on korrast ära või süžeeskeemil puudub oluline teave.
Puudub oluline teave ja/või kolm või enam lahtrit on korrast ära.
Õigekiri ja Grammatika
Õigekiri ja grammatika on enamasti täpsed. Vead ei sega arusaamist.
Õigekiri on väga ebatäpne ja takistab täielikku mõistmist.
Tekstist on raske aru saada.


Kuidas lisada graafikuid tunniplaanidesse

1

Ajurünnak Storylines

Alustuseks paluge õpilastel süžee ajurünnak luua. Õpilased saavad kasutada oma kujutlusvõimet ja töötada välja mis tahes ideed, mis neile meeldivad. Selgitage süžee põhikomponente, nagu ekspositsioon, tõusev tegevus, haripunkt, langev tegevus ja eraldusvõime. Õpetajad oskavad anda mõiste ja struktuuri kohta lihtsaid ja selgeid selgitusi.

2

Selgitage Mõistet

Loo struktuuri visuaalse kujutamisena kuvage süžeeskeem. Graafika iga elementi (ekspositsioon, tõusev tegevus, haripunkt, langev tegevus ja eraldusvõime) tuleks kuvada ja kirjeldada. Tõstke esile lugude struktuuri olulisus ja kuidas süžeeskeemid aitavad õpilastel oma ideid visuaalsel kujul kaardistada.

3

Võrrelge Graafikuid

Andke õpilastele kahe erineva narratiivi süžeeskeemid või õpetajad võivad anda neile ka lihtsalt narratiivid, et süžeeskeemide põhjal võrrelda. Õpilased saavad teada, kas kujutatakse endast teistsugust struktuuri või kuidas ühe narratiivi süžeeskeem erineb. See võrdlus avab õpilasi ka uutele ideedele ja aitab neid oma tegevustes.

4

Korraldage Rühmaharjutusi

Õpilased saab jagada väikestesse rühmadesse, kus iga rühm saab oma ideede ja kontseptsioonide ajurünnakuid teha. Pange nad tegema koostööd, et koostada neile antud narratiivi süžeeskeem. See soodustab vestlust ja rühmas õppimist.

5

Mõelge ja Arutage

Kui õpilased on kõik tegevused lõpetanud, julgustage neid arutlema, mida nad tunnis õppisid ja kuidas nad arvavad, et saavad seda mõistet tulevikus kasutada. Õpilased saavad arutada ka mis tahes segadust või küsimusi, mis neil selle kontseptsiooniga seoses on.

Korduma Kippuvad Küsimused Freak The Mighty Süžeeskeemi Kohta

Milliseid sündmusi kirjeldatakse süžee tõusvas tegevuses?

Tõusev tegevus koosneb Maxi ja Kevini ühistest kogemustest ja raskustest. See hõlmab nende kokkupõrkeid kiusajatega, "võitmatute" otsimist ja nende jõupingutusi üksteist toetada, kui nad seisavad silmitsi individuaalsete väljakutsetega. Selles osas saab Kevin ka oma hüüdnime "Freak The Mighty", kuna Max kandis teda tema õlgadel.

Mis on loo haripunkt?

Loo pöördepunkt on see, kui Max ja Kevin seisavad silmitsi ohtliku olukorraga, kus Tony Maxi isa röövis ta ja viib ta minema. See loo pöördeline stseen seab mõlemad tegelased suure ohtu ja muudab loo kulgu.

Kas kõik konfliktid lahenevad loo lõpus?

Kõik konfliktid ei lahene Kevini surmaga, kuid Max õpib pärast kaotust ja traumast üle saamist end üles tõstma ja Keviniga oma mälestusi kalliks pidama.




Koolide ja Piirkondade Hinnakujundus

Kooli Tutvustuspakkumine
Sisaldab:
  • 1 Kool
  • 5 õpetajat üheks aastaks
  • 1 tund virtuaalset PD-d

30-päevane raha tagasi garantii • Ainult uutele klientidele • Täishind pärast tutvustuspakkumist • Juurdepääs on 1 kalendriaasta


*(Algab 2-nädalane tasuta prooviversioon - krediitkaarti pole vaja)
https://sbt-www-us-east-v3.azurewebsites.net/et/lesson-plans/freak-the-mighty-autor-rodman-philbrick/joonis-diagramm
© 2024 - Clever Prototypes, LLC - Kõik õigused kaitstud.
StoryboardThat on ettevõtte Clever Prototypes , LLC kaubamärk ja registreeritud USA patendi- ja kaubamärgiametis