Otsing
  • Otsing
  • Minu Süžeeskeemid
https://sbt-www-us-east-v3.azurewebsites.net/et/lesson-plans/kui-sa-püüad-tiigrit/joonis-diagramm
Tegevuse Ülevaade
Malli ja Klassi Juhised
Rubriik

Tegevuste Ülevaade


Süžeeskeemi koostamine ei aita õpilastel mitte ainult süžee osi õppida, vaid tugevdab suuremaid sündmusi ja aitab õpilastel paremini mõista kirjandusstruktuure. Õpilased saavad luua jutustuse kaare jäädvustava süžeeskeemi kuue lahtrilise süžeeskeemiga, mis sisaldab süžee skeemi põhiosi. Selles tegevuses loovad õpilased visuaalse süžeeldiagrammi suursündmustest raamatus „ Kui sa püüad tiigrit kinni” . Õpilased peaksid tuvastama romaani peamised pöördepunktid, nagu ekspositsioon, tõusev tegevus, haripunkt, langev tegevus ja resolutsioon.

Kui püüate kinni tiigri joonise skeemi näite

Näitus: Lily, tema õde Sam ja nende ema kolivad Washingtoni, et hoolitseda oma armastatud halmonide eest. Lily saab teada Halmoni minevikust ja lugude jutustamise tähtsusest nende Korea kultuuris.

Tõusev tegevus: Lily tuleb näost näkku tiigriga, kes väidab, et Halmoni varastas tema jutud tähtedelt üles kaevates ja purkides hoides. Lily sõlmib tiigriga diili: ta annab lood tagasi ja Halmoni saab terveks.

Kulminatsioon: Halmoni jääb väga haigeks ja ta toimetatakse haiglasse. Lily kutsub abi saamiseks tiigri, keda ta algselt arvas olevat Halmonile kahju tekitanud.

Langev tegevus: tütre ja lapselastega kõrval, sureb Halmoni haiglas rahulikult. Lily suutis oma viimase loo ära rääkida.

Resolutsioon: kogu linn koguneb raamatukokku, et Halmonit meenutada ja tema elu kosaga tähistada. Lily ja Sam on oma uues linnas õnnelikud ja tunnevad esimest korda üle pika aja rahu.


Mall ja Klassi Juhised

(Need juhised on täielikult kohandatavad. Pärast "Kopeeri tegevus" klõpsamist värskendage juhiseid ülesande vahekaardil Redigeerimine.)



Tähtaeg:

Eesmärk: Loo visuaalne süžeeskeem teemast Kui püüad tiigrit .

Õpilaste juhised:

  1. Klõpsake "Alusta määramist".
  2. Eraldage lugu pealkirjaks, väljapanekuks, tõusvaks tegevuseks, haripunktiks, langevaks tegevuseks ja eraldusvõimeks.
  3. Looge pilt, mis kujutab iga loo komponendi jaoks olulist hetke või sündmuste kogumit, kasutades sobivaid stseene, tegelasi ja üksusi.
  4. Kirjutage süžeediagrammi iga näite kohta lühike kirjeldus.
  5. Kui olete lõpetanud, salvestage ja väljuge.

Tunniplaan Viide


Rubriik

(Oma saate luua ka Quick Rubric.)


Krundi Diagrammi Rubriik
Looge visuaalne süžeeskeem, mis võtab loo kokku. Süžeeskeemis peaks olema kuus lahtrit: pealkiri, väljapanek, tõusev tegevus, haripunkt, langev tegevus ja eraldusvõime. Sisestage iga lahtri alla loo selle osa kirjeldus.
Vilunud Tekkiv Algus
Disain
Lahtrid sisaldavad pilte, mis aitavad lugu jutustada ega sega arusaamist. Kirjeldused vastavad piltidele.
Kirjeldused ei kattu alati piltidega.
Kirjeldused puuduvad või ei vasta piltidele.
Süžee
Kõik kuus lahtrit esindavad loo erinevat osa. Lahtrid on algusest lõpuni korras.
Kaks või vähem lahtrit on korrast ära või süžeeskeemil puudub oluline teave.
Puudub oluline teave ja/või kolm või enam lahtrit on korrast ära.
Õigekiri ja Grammatika
Õigekiri ja grammatika on enamasti täpsed. Vead ei sega arusaamist.
Õigekiri on väga ebatäpne ja takistab täielikku mõistmist.
Tekstist on raske aru saada.





Koolide ja Piirkondade Hinnakujundus

Piiratud aeg

Kooli Tutvustuspakkumine
Sisaldab:
  • 1 Kool
  • 5 õpetajat üheks aastaks
  • 1 tund virtuaalset PD-d

30-päevane raha tagasi garantii • Ainult uutele klientidele • Täishind pärast tutvustuspakkumist • Juurdepääs on 1 kalendriaasta


*(Algab 2-nädalane tasuta prooviversioon - krediitkaarti pole vaja)
https://sbt-www-us-east-v3.azurewebsites.net/et/lesson-plans/kui-sa-püüad-tiigrit/joonis-diagramm
© 2024 - Clever Prototypes, LLC - Kõik õigused kaitstud.
StoryboardThat on ettevõtte Clever Prototypes , LLC kaubamärk ja registreeritud USA patendi- ja kaubamärgiametis