Otsing
  • Otsing
  • Minu Süžeeskeemid
https://sbt-www-us-east-v3.azurewebsites.net/et/lesson-plans/liikumine
Liikumislõppude Plaanid

Liikumist on teadlased uurinud aastatuhandeid. Matemaatikat kasutatakse keelena sageli paljude teaduse asjade kirjeldamiseks ja see kehtib eriti kinemaatika või objektide liikumise uurimise kohta. Visuaalsete abivahendite kasutamine nende mõistete tutvustamiseks hõlbustab õpilastel kinemaatika alal kindla mõistmise ja aluse saamist, mis võib aidata neil paljudes teistes tegevustes ja tööstusharudes! Järgmiste tegevuste eesmärk on tutvustada õpilastele graafikuid ja diagramme lõbusal ja kaasahaaraval viisil.


Õpilaste tegevused saidil Liikumine



Kinemaatika / liikumise taustteave

Kinemaatika on klassikalise füüsika õppeala, mis tegeleb liikumisega. Mõni inimene võib isegi väita, et see on tegelikult matemaatika valdkond. Objektide liikumist saame kirjeldada erinevate mõõdetavate suuruste, näiteks nihke, kiiruse ja kiirenduse abil . Nihkumine on vahemaa suunaga. Kiirus ehk kiirus on see, kui kiiresti midagi liigub. Keskmise kiiruse arvutamiseks peate teadma kahte asja: objekti läbitud vahemaad ja aega, mis kulus objektil selle vahemaa läbimiseks. Teadus kasutab kiiruse SI ühikuid kiirusena, m / s (meetrit sekundis). Igapäevases keeles võime kiirust kirjeldada ka ühikutes km / h (miili tunnis) või km / h (kilomeetrites tunnis). Kiiruse võrrand jagatakse vahemaaga kulutatud ajaga (kiirus = d ÷ t). Hetkekiirus on kiirus konkreetsel hetkel, samas kui keskmine kiirus on keskmine kiirus suure vahemaa tagant. Kiirendus on kiiruse muutumise kiiruse mõõt. Kiirendus võib olla positiivne, st kiirus suureneb või negatiivne, st kiirus väheneb.

Objekti liikumist saab diagrammide abil kirjeldada. On oluline, et õpilased oskaksid tõlgendada kiiruse-aja graafikuid ja nihke-aja graafikuid. Mõlemas graafikus kulgeb aeg mööda x-telge kiiruse või nihkega y-teljel. Nihkeaja graafiku jaoks näitab joone gradient või kalle objekti liikumissuunda ja kiirust. Nullgradiendiga joon (horisontaalne joon) tähendab, et objekt ei liigu. Kui joon kõverdub, näitab see, et objekt kiireneb kas negatiivselt või positiivselt.

Teaduses on kahte tüüpi suurusi: vektor- ja skalaar-suurused. Vektorkogus on kogus, millel on nii suurus kui ka suund. Kiirus on üks näide vektorist, mille arvutamiseks on vaja nii koguse suurust kui ka suunda. Skalaarikoguseid mõõdetakse ainult suuruse järgi. Skaalaarse suuruse näiteks on aeg. Ajal pole suunda, kuid sellel on suurusjärk.

Kiirus ja kiirendus on mõlemad vektori suurused ja neid saab tähistada noolega. Kui kiirendusvektor on kiirusvektoriga samas suunas, suureneb objekt selles suunas kiirust suurendades. Kui kiirendusnool on kiirusevektoriga vastupidises suunas, väheneb objekti kiirus. Kui kiirendust ei toimu, liigub objekt konstantse kiirusega; see ei suurene ega vähene.

Tutvuge kindlasti ka sissejuhatavate jõudude tunnikavadega!


Olulised küsimused liikumiseks

  1. Mis on skalaari / vektori kogus?
  2. Kuidas kirjeldada liikumist?
  3. Kuidas saab kiirust arvutada?

Muud liikumisaktiivsuse ideed

  1. Looge narratiivne süžeeskeem, mis näitab inimese liikumist kogu päeva jooksul. Tehke selle jaoks nihke-aja graafik.
  2. Planeerige kiiruse või nihke uurimist, kasutades Storyboard That juurutamise ressursse.
  3. Võrrelge erinevaid skalaar- ja vektorpaare, näiteks kiirust ja kiirust, T-diagrammis.
Meie teaduskategooriast leiate rohkem selliseid tunniplaane ja selliseid tegevusi!
Vaadake Kõiki Õpetaja Ressursse

Koolide ja Piirkondade Hinnakujundus

Kooli Tutvustuspakkumine
Sisaldab:
  • 1 Kool
  • 5 õpetajat üheks aastaks
  • 1 tund virtuaalset PD-d

30-päevane raha tagasi garantii • Ainult uutele klientidele • Täishind pärast tutvustuspakkumist • Juurdepääs on 1 kalendriaasta


*(Algab 2-nädalane tasuta prooviversioon - krediitkaarti pole vaja)
https://sbt-www-us-east-v3.azurewebsites.net/et/lesson-plans/liikumine
© 2024 - Clever Prototypes, LLC - Kõik õigused kaitstud.
StoryboardThat on ettevõtte Clever Prototypes , LLC kaubamärk ja registreeritud USA patendi- ja kaubamärgiametis