Otsing
  • Otsing
  • Minu Süžeeskeemid
https://sbt-www-us-east-v3.azurewebsites.net/et/lesson-plans/odüsseia-homeros/kangelaslik-reis
ALUSTAGE OMA 14-PÄEVALIST TASUTA PROOVIperioodi KOHE!
ALUSTAGE OMA 14-PÄEVALIST TASUTA PROOVIperioodi KOHE!

Kasutage seda tunniplaani oma klassiga!

kopeeri see tegevus
Tegevuse Ülevaade
Malli ja Klassi Juhised
Rubriik

Tegevuste Ülevaade




Seotud nii krundi diagrammi ja liiki kirjanduse konflikti "Kangelase Journey" on korduv muster etappidel palju kangelasi läbivad jooksul oma lugusid. Joseph Campbell, Ameerika Mytologi, kirjanik ja lektor, väljendas seda tsükli pärast uurides ja vaadates hulgaliselt müüte ja lugusid erinevatest ajavahemikud ja maailma piirkondades. Ta leidis, et nad kõik jagavad aluspõhimõtteid. See kudenud Hero Journey , mida tuntakse ka Monomüüt. Kõige peamine versioon on 12 sammu, kuigi üksikasjalikumat versioonid võib olla kuni 17.

Odysseus Hero Journey Näide Pärast Monomüüt struktuur

etapp kokkuvõte
Tavaline maailm King Odysseus on kodus, Ithaca, koos oma naisega, Penelope ja vastsündinud poja Telemachose.
Helista Adventure Ta sätestab lahingule at Troy
keeldumine Ta ei taha lahkuda oma pere ja purje Troy; ta teab seda saab olema pikk reis.
Mentor / Helper Athena, tarkusejumalanna, käsitöö ja sõda, on tema juhend. Ta tahab, et aidata Odysseus, kuigi ta on juhendatud mitte. Ta võtab halastas tema teised jumalad hülga kangelane, pidevalt säästab teda surmast, ja annab talle juhiseid.
Risti Threshold Pärast sõda, jumalate vihaseks kreeklased oma prideful viisil. Suur torm tõuseb ja viskab need ära muidugi.
Test / liitlased / Enemies Odysseus on nurjunud paljud katsed, kui ta reisib tagasi Ithaka:
  • polyphemus
  • Circones
  • Lotofaagid
  • Lastrygonians
  • Sirens
  • Skylla ja Charybdis
  • Veised Päikese Jumal
lähenemine Odysseus peaaegu muudab kodu, kuid tema meeskonna avab kott, mille edastas talle Aeolus, tuulte jumala Kui kott on avatud, see vabastab tuul, mis puhub neid kaugel Ithaca.
katsumus Ta reisib allilma otsib teavet, et suunata teda kodus. See ülesanne toob ta surma äärel.
Auhind Kuningas Phaeacia annab Odysseus läbipääsu kodu.
tee tagasi Erinevalt teistest kangelased, Odysseus ei olnud otsides aare. Selle asemel oli ta meeleheitlikult üritab jõuda oma kodu. Kui ta naaseb, leiab ta, et tema maja on ületatud kosilased üritab varastada tema abikaasa ja palee.
lunastus Selle asemel, et tormasid ja tappes kosilased, Odysseus on patsiendile. Ta soovib teada, kui tema abikaasa on olnud ustav. Tänu tema poeg ja truu swineherd ta sepitseb plaani. Athena varjab teda vanem kerjus et ta saab sisestada oma maja avastamata. Telemachost varastab kõik kosilased "relvade ja viimane katse ettepanek. Penelope abielluda mehega, kes stringe Odysseus "vibu ja laseb noole läbi rida väikesed ringid; näiliselt võimatu ülesanne.
tagastamine Odysseus, ikka riides nagu kerjus, lõpetab ülesande ja taastatakse tema esialgne seisukord. Tema ja tema poeg suruvad kosilased kodust jõuga. Penelope, nähes, kuidas tema abikaasa on muutunud, teste teda veendumaks, et see on tegelikult teda. Ta ütleb talle kolis oma voodisse. Ta vastab õigesti, et see oleks olnud võimatu, ja kõik on normaliseerunud.

Mall ja Klassi Juhised

(Need juhised on täielikult kohandatavad. Pärast "Kopeeri tegevus" klõpsamist värskendage juhiseid ülesande vahekaardil Redigeerimine.)



juhenditega

Kasutage lugu Odüsseia kaarti selle narratiivi struktuuri Hero Journey.


  1. Vajuta "Kasuta seda malli" loovutamise.
  2. Kirjeldada ja kirjeldada, kuidas valitud iseloomu lugu sobib (või ei sobi) igasse etappides Hero Journey.
  3. Lõpeta pilte, muuta ja korrektuuri oma tööd.
  4. Salvesta ja esitada ülesande. Veenduge, et kasutada rippmenüüd salvestamiseks all ülesande nime.

Tunniplaan Viide


Rubriik

(Oma saate luua ka Quick Rubric.)


Retke Hindamisskaala
Eeskujulik
20 Points
Vilunud
17 Points
Kiiduväärt
13 Points
Proovi Uuesti
10 Points
Sisu
  • Etappe ja samme kangelase teekond on eeskujulik ja rakendada kangelane selgelt, täpselt ja õigesti. Teadmised ja näited arhetüüpsed kangelane on ilmne. Korduvalt näiteid toetamiseks kasutatakse punktile.
  • Enamik etappe ja samme kangelase teekond on täpselt kohaldada kangelane. Tugev teadmisi arhetüüpsed kangelane on ilmne, ja mõned tunnused, kuid mitte kõik, on rakendatud. Paljud näited on kasutatud väidete tõendamiseks.
  • Mõned etappe ja samme kangelase teekond on täpselt kohaldada nende kangelane. Mõned teadmised arhetüüpsed kangelane on ilmne ja on rakendatud, kuid sellest ei piisa. Mõned näited toetamiseks kasutatakse punktile.
  • Etappe ja samme kangelase teekond on valesti kohaldatud nende kangelane, või ei ole piisavalt etapid on lisatud. Vähe teadmisi arhetüüpsed kangelane on ilmne. Vähesed et ühtegi näidet toetamiseks kasutatakse punktile.
  • Organisatsioon
  • Etappe ja samme kangelase teekond on loogilises järjekorras Elements on selgelt märgistatud Images kasutatakse ja edasi mõtet täiesti
  • Paljud etappe ja samme kangelase teekond nõuetekohasust. Enamik picture paneelid on täpselt märgistatud. Mõned pildid ei pruugi olla selge või täielik esindused
  • Mõned etapid või etappide kangelase teekond on rikkis. Paljud paneelid ei ole märgistatud asjakohaste element reisi. Pildid on puudu, ebaselged või nõuda selgitust.
  • Paljud etappe ja samme kangelase teekond on segaduses või täielikult rikkis. Süžeeskeem pilte ei ole märgistatud elemendid reisi. Vähesed pilte kasutatakse, või storyboard on kaootiline.
  • Visuaalseid Elemente
    Kõik pildid näitavad, vaeva, on pilkupüüdvaid ja selgelt suhelda visuaalselt vastava elemendi kangelase teekond.
    Paljud pildid näitavad vaeva ja selgelt suhelda, kuidas element kangelase teekond on olemas lugu.
    Mõned pildid ilmuvad kiirustades või on ebahuvitav. Ühendused elemendid kangelase teekond on mitte-ilmne või ebaselge.
    Mõned pildid ilmuvad. Süżeeskeemi ilmub kiirustasid või lõpetamata. Ühendused ja elemendid on väga ebaselge.
    Konventsioonid
    On ainult väiksemaid vigu grammatikas, kirjavahemärgid, õigekirja või kasutamine, kui neid on.
    On vähe vigu grammatika, kirjavahemärkide, õigekirja või kasutamist.
    Seal on palju vigu grammatika, kirjavahemärkide, õigekirja või kasutamist.
    Seal on rikkalikult vigu grammatika, kirjavahemärkide, õigekirja või kasutuse häirivad tööd.
    Loovus / Koormus
    See Süžeeskeem võiks kasutada eeskujuliku ja on üks silmapaistvamaid projekte toodetud.
    Loovus on ilmne, ja valmistoote on imetlusväärne.
    Loovus ja vaeva puuduvad. Täiendavat abi oli vaja.
    Loovus ja vaeva puuduvad. Täiendavat abi oli vaja.


    Kuidas Julgustada Tegevustes Koostööd

    1

    Seadke Konkreetsed Eesmärgid ja Eesmärgid

    Tegevuse eesmärk ja oodatavad tulemused tuleks selgelt välja tuua. Õpilased teevad tõenäolisemalt koostööd ühise eesmärgi saavutamiseks, kui nad on sellest teadlikud. Õpetajad peaksid veenduma, et kõik õpilased on eesmärkidega nõus, kuid saavad hakkama ka vastuoluliste arvamustega.

    2

    Looge erinevaid meeskondi

    Määrake õpilased meeskondadesse, kus on erineva tausta, oskuste ja vaatenurkade esindajaid. Mitmekesisus võib soodustada suuremat ideede vahetamist ja loovamaid lahendusi. Õpetajad võivad anda õpilastele ka võimaluse moodustada oma meeskondi, kuid järgides konkreetseid juhiseid, näiteks kaasates erineva taustaga inimesi, et õpilased saaksid tegevusest rohkem huvitatud olla.

    3

    Korraldage Ajurünnakuid

    Korraldage õpilastel ajurünnakute ajal avalikult ja kriitikavabalt oma mõtteid väljendada. Julgustage neid värskete ja originaalsete vastuste väljatöötamiseks üksteise kontseptsioonidele tuginema. Õpetajad saavad nende seansside kaudu edendada tervislikku ja koostöökeskkonda.

    4

    Määrake Rollid ja Kohustused

    Pane paika igale meeskonnale positsioonid, et kõik oleksid oma kohustustest teadlikud. Seda tehes väheneb segadus ja välditakse tarbetut pingutust. Õpetajad peaksid aga andma õpilastele piisavalt vabadust oma tegude ja otsuste juhtimiseks ja nende eest vastutamiseks.

    5

    Pakkuge Preemiaid ja Stiimuleid

    Arvestage meeskonnatöö eest preemiate või stiimulite pakkumist. See võib ulatuda laialdasest tunnustusest materiaalsete auhindadeni, mis võib ärgitada õpilasi oskuslikumale koostööle.

    6

    Mõelge ja Õppige

    Julgustage õpilasi pärast harjutust mõtlema koostööprotsessile. Mis oli tõhus? Mida saaks paremini teha? Kasutage neid õppetunde meeskonnatöö parandamiseks tulevastes projektides.

    Korduma kippuvad küsimused Odysseuse kangelase teekonna kohta

    Mis on üleskutse seiklema filmis "Odüsseia" ?

    Odüsseias on Odysseuse kutse seiklusele see, et kuningas Menelaus kutsub ta troojalaste vastu võitlema.

    Kuidas Odüsseia kangelase teekonda jälgib?

    Odysseia kangelase teekond järgib suurepäraselt 12 sammu. Odysseus kutsutakse seiklema, mistõttu ta lahkub oma kodulinnast ning peab oma eepilise teekonna jooksul ületama palju väljakutseid ja takistusi. Lõpuks teeb ta oma rännaku koju pärast oma ülimat katsumust.

    Milline on kangelase teekond filmis "Odüsseia" ?

    Odysseuse teekond algab siis, kui ta kutsutakse võitlema Trooja sõjas. Homerose uskumatu seiklusjutu jooksul läbib ta kangelase teekonna kõik 12 etappi.

    Kuidas pääseb Odysseus kükloobikoopast?

    See oli üks paljudest takistustest, millega Odysseus silmitsi seisis, sest pime Polyphemus katsus koopast lahkudes kõigi lammaste selgasid, et veenduda, et mehed nende seljas ei sõida. Põgenemiseks ja tagasitee jätkamiseks sidusid Odysseus ja ta mehed end kükloopide eest varjumiseks lammaste alla.




    See Tegevus on osa Paljudest Õpetajate Juhenditest

    Koolide ja Piirkondade Hinnakujundus

    Piiratud aeg

    Kooli Tutvustuspakkumine
    Sisaldab:
    • 1 Kool
    • 5 õpetajat üheks aastaks
    • 1 tund virtuaalset PD-d

    30-päevane raha tagasi garantii • Ainult uutele klientidele • Täishind pärast tutvustuspakkumist • Juurdepääs on 1 kalendriaasta


    *(Algab 2-nädalane tasuta prooviversioon - krediitkaarti pole vaja)
    https://sbt-www-us-east-v3.azurewebsites.net/et/lesson-plans/odüsseia-homeros/kangelaslik-reis
    © 2024 - Clever Prototypes, LLC - Kõik õigused kaitstud.
    StoryboardThat on ettevõtte Clever Prototypes , LLC kaubamärk ja registreeritud USA patendi- ja kaubamärgiametis