Tegevuste Ülevaade
Odüsseia tõmbab väljakutseid õpilastele rohkem kui palju teisi lugusid. Seadistused ja tegelased muutuvad pidevalt ja narratiiv algab meedias res , st asjade keskel. Lugu on mittelineaarne. Lugejad kohtuvad Odiseusiga oma teekonnal koju, siis räägib ta viimase 20 aasta sündmusi. Lõppkokkuvõttes lugeja jõuab kangelase tänapäevani ja lugu jätkub oma järeldusega.
Seadekaardi loomine võimaldab õpilastel dokumenteerida Odiseuse teekonda. Alljärgnevas näites algab lugu Odysseust, kes räägib oma põlvkonnast Phaeacian kuningas Alcinous'ist. Seejärel loetleb ta Ithakale teel teel olevad peatused:
Troy
Lugu algab Troy lahinguga, kus ta võitles kümme aastat.
Cicones
Siis sattus ta Ciconesi saarele, kus tema mehed rööviti linna. Selle asemel, et nad kiirelt põgenesid, jäid Ciconesi ratsanikud, kes soovivad kätte maksta, tappa ja tappa.
Lootuse sööjate saar
Tormide väljalangemisega sattus Odisseuse laev Lotus Eaters saarelt maha. Seal tema mehed sõid lootoseid, mis panid need unustama.
Cyclopsi saar
Pärast meeskonna vabanemist lõpetas Odysseus Cyclopide saare. Ta ja tema mehed olid kinni püütud Poseidoni poja Polyphemust. Et põgeneda, Odysseus ja tema mehed pimedasid tsiklippe. Kui nad sõidavad ära, küsib Polyphemus, et tema isa neelab Odüsseust, et ta ei saaks kunagi koju tagasi.
Aeoluse saar
Edasi läksid nad tuule jumal Aeoluse saarele. Aeolus andis Odysseusele tuulekoti, et aidata neil koju tagasi pöörduda. Kui nad lähenevad Ithakale, avastavad ahned meremehed kotti, mõtlesid Odisseus kulda peita. Tuul põgenes ja õhutas neid tagasi Aeolusele. Sel hetkel uskus Aeolus, et Odüsseus oli neetud ja keeldus teda veelgi aitama.
Laestrygonians
Odüsseuse laevastik läks laestryganistide saarele, kanibali rassi, kes laevadele kivisid hõivas, kukkusid kõik peale ühe.
Circe
Laestrygonialest kitsalt põgenevad nad purjetasid ja lossisid Circe saarel. Siin muutusid Odiseuse mehed sigadele ja tema tehti Circe'i väljavalituks.
Surnud maa
Olles aastaga kohanud, ütles Odissseus, et kui ta kunagi tahab koju tagasi pöörduda, tuli ta prohveti Tiresias otsima surnute liidumaale.
Scylla ja Charybdis
Odüsseus läks edukalt allmaailmast välja ja sõitis sõidutee Sireni saarele. Scylla, kuuepoolse koletise ja Charybdise, hiiglasliku mullivanni vahel, hukkus peaaegu kõik Odisseuse mehed.
Thrinacia saar
Väsinud reisijaid sattus Thrinacia saaresse, kus elab päikesepühakojas Helios. Hoolimata hoiatusest lehmade söömiseks, mõni Odisseuse meest hoidis teda ja jälle maksis selle eest oma elu.
Calypso saar
Seejärel jõuavad nad Calypso saarele. Ta pakkus Odüsseuse surematust ja laseb teda tema väljavalituks peaaegu seitse aastat. Lõpuks sekkus Zeus ja sundis teda lasta tal minna.
Scheria saar
Siin lugu haarab kinni ja lugeja ja Odüsseus on samas paigas: Phaeacians maa, Scheria saarel. See on selle saare kuningas ja kuninganna, kes lõpuks saab Odysseust koduks Ithacale, kus temast ootab rohkem takistusi.
Ithaka
Odüsseus naaseb lõpuks koju. Kuid ta saabub, et leida oma kodus ületatud suitors.
Mall ja Klassi Juhised
(Need juhised on täielikult kohandatavad. Pärast "Kopeeri tegevus" klõpsamist värskendage juhiseid ülesande vahekaardil Redigeerimine.)
juhenditega
Loo seade kaarti Odysseus "reis. Vajuta "Lisa Cells" muuta rakkude arv.
- Vajuta "Kasuta seda malli" loovutamise.
- Määrata erinevates kohtades, mille Odysseus läheb.
- Loo visualiseerimine iga asukohta.
- Nimetage seade teha kirjeldus ja loetlege eelvari.
- Salvesta ja esitada ülesande. Veenduge, et kasutada rippmenüüd salvestamiseks all ülesande nime.
Tunniplaan Viide
Rubriik
(Oma saate luua ka Quick Rubric.)
Vilunud 20 Points | Arenevad 15 Points | Algus 10 Points | |
---|---|---|---|
Seade Kirjeldus | Õpilane tõhusalt kirjeldab seadet tehes kindlaks koht, aeg ja atmosfääri. | Õpilane kirjeldab kahe elemendi seade. | Õpilane kirjeldab ainult üks aspekt seade. |
Rolli Seadmine | Üliõpilane, tõhusalt tuvastada, kuidas seade aitab kaasa krundi, tegelased, meeleolu ja teemat. | Õpilane suudab tuvastada, kuidas seade aitab kaasa kahe aspekti romaani: krunt, tegelased, meeleolu või teema. | Õpilane suudab tuvastada, kuidas seade aitab kaasa ühe aspekti romaani: krunt, tegelased, meeleolu või teema. |
Muutused Setting | Õpilane selgitatakse, kuidas seade vahetuses ja mõju see muutus on maatükil, iseloomu, meeleolu ja teema arengut. | Õpilane suudab tuvastada, kuidas seade vahetuses ja mõju see nihe on kaks aspekti romaani kujunemise (maatükk, iseloomu, meeleolu või teema). | Õpilane suudab tuvastada, kuidas seade vahetuses ja mõju see nihe on üks aspekt arengu romaan (maatükk, iseloomu, meeleolu või teema). |
Välimus | Lõplik toode sisaldab täpset visuaalselt kujutada seade ja sümboleid. | Lõpptoote näitab Püüdes täpselt kujutada seaded ja märkide kuigi mõned aspektid on segane ja / või ebatäpne. | Lõplik toode sisaldab ebaoluline pilte. |
Õigekiri, Grammatika, Kirjavahemärgid | Lõplik toiduaine ei sisalda õigekirja, kirjavahemärgid ja grammatika vigu. | Lõplik toode sisaldab kuni kolme õigekirja-, kirjavahemärke või grammatika, mis ei muuda teksti tähendus. | Lõplik toode sisaldab rohkem kui kolm õigekirja-, kirjavahemärke või grammatika. |
Kuidas Luua Seadistuskaarti Mittelineaarsete Lugude Jaoks
Analüüsige Lugu
Õpilased peaksid luuletuses kujutatud lugu hoolikalt analüüsima. Mittelineaarsed lood on keerulised, seetõttu on oluline, et õpilased loeksid luuletust mitu korda ja mõistaksid sündmuste jada.
Looge Ajaskaala
Pärast loo kõigi üksikasjade hoolikat analüüsimist saavad õpilased koostada sündmuste kronoloogilises järjekorras loendi, et täpselt kujutada, millal teatud sündmused juhtusid. Seda ajaskaala saab luua ka horisontaalset joont kasutades ja sellele reale ajaperioode märkides. See aitab neil tuua kogu vajaliku teabe ühele lehele.
Märkige Asukohad
Samadele horisontaaljoontele saavad õpilased märkida sündmuste toimumiskohad konkreetsete ajaperioodide kõrvale. Selle märgistuse jaoks saavad õpilased erinevate sündmuste tähistamiseks kasutada erinevaid värve ja sümboleid.
Teisenda seadistuskaardiks
Täpse ajakava ja asukohtade abil saavad õpilased kasutada kogu kogutud teavet ja kaardistada seadistuskaardi. Seadekaardi saab käsitsi joonistada või mallide abil luua. Õpilased saavad kasutada õigeid visuaale järjekorras ning kirjutada oma kokkuvõtted visuaalide ja piltide alla.
Korduma Kippuvad Küsimused Odyssey Kaardi Seadistamise Kohta
Kuidas saab sündmuskoha kaart aidata mul "Odüsseiat" paremini mõista?
Seadekaart hõlbustab eepose geograafilise ulatuse, raskuste, millega Odysseus paljudes kohtades kokku puutub, ja tema teekonna mõistmist. See parandab teie arusaamist loo ruumilistest ja kronoloogilistest komponentidest. Kaardi loomine on ka kaasahaarav viis abstraktsete ja keeruliste ideede lihtsaks õpetamiseks.
Kas seadistuskaardil peaks olema märgitud ka ebaolulised asukohad?
Keskenduge võtmevaldkondadele, kus Odysseuse jaoks on olulised sündmused või raskused. Väiksemad lokaadid aitavad lugu edasi arendada, kuid kui neid on liiga palju, võib kaart muutuda segaseks ja kaotada fookuse. Et seadistuskaart näeks korralik ja arusaadav välja, on oluline keskenduda olulisematele asukohtadele.
Milliseid olulisi kohti tuleb seadistuskaardil näidata?
Function host is not running.Kuidas määrata kaardi mõõtkava?
Sõltuvalt teie eelistustest ja detailide hulgast, mida soovite lisada, võib kaardi mõõtkava muutuda. Saate valida teatud kohtade rõhutamiseks või suurematele piirkondadele keskendumiseks sisse suumimise. Mõelge, kui palju teavet soovite edastada.
Rohkem Storyboard That Tegevust
Odyssey
Koolide ja Piirkondade Hinnakujundus
© 2024 - Clever Prototypes, LLC - Kõik õigused kaitstud.
StoryboardThat on ettevõtte Clever Prototypes , LLC kaubamärk ja registreeritud USA patendi- ja kaubamärgiametis