Otsing
  • Otsing
  • Minu Süžeeskeemid
https://sbt-www-us-east-v3.azurewebsites.net/et/lesson-plans/torm-william-shakespeare/teema-sümbol-motiiv
Tegevuse Ülevaade
Malli ja Klassi Juhised
Rubriik
Tegevuse Ülevaade Accordion Arrow

Tegevuste Ülevaade


Teemad, sümbolid ja motiivid tulevad elus, kui kasutate storyboard. Selle ettevõtmise õpilased selgitada teemad ja sümbolid mängida, ja toetada nende valikuid üksikasju teksti.


Torm Teemad otsima ja Arutage

Illusion vs Reality

Üleloomulik elemendid ja maagia, et nii Prospero ja Ariel kasutada kogu mängu luua maailma, kus keegi on tõesti kindel, kas nad saavad uskuda oma meeli. Ariel sageli mängib muusikat ja laulab nagu nähtamatu merineitsi, pannes tähemärki magada või segadusse ekslemine meremehed. Prospero juhendab Ariel ilmub harpüia ja panema fantoom bankett aadlikud, vaid võtta see ära ja teatada neid karistada. Kui Prospero paljastab oma tõelise identiteedi mehed ja paljastab Ferdinand on elus, nad on ikka kaheldav, kas see, mida nad näevad on reaalsus. Prospero paindub reaalsus tema illusioonid ja jõuab loobuvad oma volitusi lõpus tõelise tegelikkus, taasühineda oma perega Milan.


kättemaks

Prospero konstrueerib sellist väljatöötatud skeemi kohutav torm ja laevahukk, et ta saab oma archenemies peale tema saar õpetada neile õppetunni. Tema vend Antonio, varastas tema hertsogiseisus temalt pärast moodustavad liit Alonso, sundides teda eksiili saarel viimase 12 aasta jooksul koos oma tütre. Kui ta mõistab, et mehed on saanud oma punkti ja on korralikult ehmatasid, Prospero on veendunud, et tema kättemaks on täielik - nii kaua kui ta saab koju minna ja Miranda saab abielluda Ferdinand.


avastus

Gonzalo, mees, kes päästis Prospero surmast ajal oma venna reetlikkus, on nii õnnelik, kui ta mõistab, kes Prospero on ja et ta on korras. Ta kuulutab, et kõik on leidnud endale selle hukule reisi: "Ühes reisi / Kas Claribel abikaasa leida Tunises; / Ja Ferdinand, tema vend, leidis naise / Kui ta ise oli kadunud; Prospero, tema hertsogiseisus / Kehva Isle; ja meile kõigile, ise / Kui ükski ei oma. "Hoolimata kõigist veider sündmuste näib kõik on juhtunud, kuidas see pidi ja mehed on õppinud oluline õppetund kogemus.


lunastamine

Samal ajal kui teised tegelased Shakespeare'i näidendid tõenäoliselt saada oma kättemaksu palju bloodier viisil, Prospero tunneb kaastunnet Alonso, Antonio ja Sebastian ja annab neile andestust asemel. Ta isegi annab andeks purjus meremehed ja Caliban joonistamiseks teda tappa, kui nad puhastada oma toas. Siin Shakespeare tundub olevat suunatud idee, et keegi ei saa toime tegu nii valesti, et nad ei leia andestust ja lunastuseks isegi reetmine on andestatav. Ehk ta tahaks publiku minema jalutada, et oma mõtetes, et nad suhtuvad oma maailmad rahulikuma käitumisviis - sealhulgas monarhia.


Torm motiivid ja sümbolid otsima ja Arutage

Torm

Torm ise on katalüsaator selle plaani paljastama. See annab võimaluse Prospero püüda Miranda üles oma tausta, see võimaldab Alonso (mõtlen tema poeg oli surnud) realiseerida peab ta heastada oma tegusid ja see paljastab pettuse olemuselt Antonio, Sebastian ja Caliban. See on meetod, kättemaksust, kuid see viib lõpuks lunastamise kõik märgid.


Ariel ja tema muusika

Ariel on vahend Prospero kasutada täita oma tööd, kuid ta esindab ka ülim vabadus et Prospero loodab, et kord tema plaan on täielikult täidetud. Ta lubab anda Ariel tema vabadust 2 päeva, nii kaua, kui ta jääb lojaalne oma töös selle hetkeni. Ariel on oluline lugu, manipuleerides tähemärki tema muusika. Ta hoiatab ka Prospero ohtu. Huvitaval kombel Ariel ei ole seotud soonorme, mis võimaldab tal olla üllatav kujumuutja. Ilma Ariel, Prospero plaani ei oleks õnnestunud.


monsters

Kui Stephano ja Trinculo komistavad Caliban peidus all oma kuube, nad ekslikult teda kala-like monster ning jätkuvalt teda kutsuda "Monster" kogu mängu. Kuigi Caliban tegevus põgeneda Prospero teenus on tõepoolest koletu, Stephano ja Trinculo muutuda koletised end nad krunt tappa Prospero ja abielluda tema tütar. Lihtne mõte mingi võim muudab need koletised, palju nagu Prospero enda vend Antonio tegi.


Malemäng

Üks jarringly sümboolne hetk juhtub, kui kohe pärast King Alonso wails leina, et ta soovib oma laste olid elus ja kuningas ja kuninganna Napoli Prospero tõmbab tagasi kardin, paljastavad Ferdinand ja Miranda mängivad malet: mäng, kus ainus eesmärk on lüüa kuningas. Prospero on pildistatud Napoli kuninga lõpuks taastada ise ja tema tütar õigusjärgsele kohtades.



Malli ja Klassi Juhised Accordion Arrow

Mall ja Klassi Juhised

(Need juhised on täielikult kohandatavad. Pärast "Kopeeri tegevus" klõpsamist värskendage juhiseid ülesande vahekaardil Redigeerimine.)



juhenditega

Loo storyboard, mis tuvastab korduvad teemad raju. Illustreerivad juhtumeid iga teema ja kirjutada lühidalt allpool iga raku.


  1. Vajuta "Kasuta seda malli" loovutamise.
  2. Nimetage teema (d) Torm soovite lisada ja asendada "Theme 1" tekstiga.
  3. Loo pilt näide, mis tähistab selle teema.
  4. Kirjutage kirjeldus iga näiteid.
  5. Salvesta ja esitada ülesande. Veenduge, et kasutada rippmenüüd salvestamiseks all ülesande nime.

Tunniplaan Viide


Rubriik Accordion Arrow

Rubriik

(Oma saate luua ka Quick Rubric.)


Teemad, sümbolid ja motiivid (astmed 9-12)
Loo storyboard, mis tuvastab korduvad teemad, sümbolid ja / või motiive lugu. Illustreerivad juhtumeid iga ja kirjutada lühike kirjeldus, mis selgitab näiteks olulisus.
Vilunud Arenevad Algus Vajab Parandamist
Identifitseerimine Theme (s), sümbol (id) ja / või motiiv (s)
Kõik teemad on õigesti tuvastatud oluline korduvad teemad või sõnumeid lugu. Sümbolid on õigesti tuvastatud esemed, mis võivad midagi muud kõrgemal tasemel lugu. Motiivid on õigesti tuvastatud oluline korduvaid tunnuseid või ideid lugu.
Enamik teemasid on korrektselt identifitseeritud, kuid teised on puudu või puudulik. Enamik sümbolid on korrektselt identifitseeritud, kuid mõned objektid on puudu või puudulik. Mõned motiivid on korrektselt identifitseeritud, kuid teised on puudu või puudulik.
Enamik teemasid on puudu, puudulik või vale. Enamik sümbolid on puudu, puudulik või vale. Enamik motiive on puudu, puudulik või vale.
Teemasid pole, sümbolid või motiivid on korrektselt identifitseeritud.
Näited ja Kirjeldused
Quotes ja näited on täpsed teema (s), sümbol (id) ja / või motiivi (s), mis on identifitseeritud. Kirjeldused täpselt selgitada teema (s), sümbol (id) ja / või motiivi (s) ja rõhutada nende tähtsus lugu.
Enamik hinnapakkumisi ja näited on täpsed teema (s), sümbol (id) ja / või motiivid, mis on identifitseeritud. Kirjeldused enamasti täpselt selgitada teema (s), sümbol (id) ja / või motiivi (s), ja rõhutada nende tähtsus lugu.
Enamik hinnapakkumisi ja näited on minimaalsed, vale või mitteseotud teema (s), sümbol (id) ja / või motiivi (s), mis on identifitseeritud. Kirjeldused sisaldavad ebatäpsusi oma selgitused, või ei tõsta esile nende tähtsus lugu.
Näited ja kirjeldused on puudu või liiga vähe skoor.
Kujutamine
Kujutamine valitud teema (de) tunnus (ed), ja / või motiivi (s) on täpsed, et lugu ja kajastada aega, jõudu, mõtte ja ravi alal paigutuse ja loomise stseene.
Kujutamine valitud teema (de) tunnus (ed), ja / või motiivi (s) on enamasti täpne lugu. Need kajastavad aega ja vaeva pannakse paigutuse ja loomise stseene.
Kujutamine valitud teema (de) tunnus (ed), ja / või motiivi (s) on ebatäpne lugu. Kujutised võib kiirustades või näidata vähese vaevaga, aega ja hooldus pannakse paigutuse ja loomise stseene.
Enamik kujutamine on puudu liiga palju elemente või on liiga vähe värvi. Vähe aega ja vaeva on pandud paigutuse ja loomise stseene.
Inglise Konventsioonid
Puuduvad õigekirja-, grammatika- või mehaanika kogu storyboard. Kõik kirjalikud osad peegeldavad ettevaatlik korrektuuri ja täpsus lugu.
Siin on mõned õigekirja-, grammatika- ja mehaanika kogu storyboard. Kõik kirjalikud osad näitavad täpsus lugu ja mõned korrektuur.
On mitmeid õigekirja-, grammatika- ja mehaanika kogu storyboard. Enamik kirjalikult osad ei kajasta korrektuur või täpsuse lugu.
Õigekirja-, grammatika- ja mehaanika kirjalikult osad süžeeskeemis tõsiselt häirida side.


Tegevuste Ülevaade


Teemad, sümbolid ja motiivid tulevad elus, kui kasutate storyboard. Selle ettevõtmise õpilased selgitada teemad ja sümbolid mängida, ja toetada nende valikuid üksikasju teksti.


Torm Teemad otsima ja Arutage

Illusion vs Reality

Üleloomulik elemendid ja maagia, et nii Prospero ja Ariel kasutada kogu mängu luua maailma, kus keegi on tõesti kindel, kas nad saavad uskuda oma meeli. Ariel sageli mängib muusikat ja laulab nagu nähtamatu merineitsi, pannes tähemärki magada või segadusse ekslemine meremehed. Prospero juhendab Ariel ilmub harpüia ja panema fantoom bankett aadlikud, vaid võtta see ära ja teatada neid karistada. Kui Prospero paljastab oma tõelise identiteedi mehed ja paljastab Ferdinand on elus, nad on ikka kaheldav, kas see, mida nad näevad on reaalsus. Prospero paindub reaalsus tema illusioonid ja jõuab loobuvad oma volitusi lõpus tõelise tegelikkus, taasühineda oma perega Milan.


kättemaks

Prospero konstrueerib sellist väljatöötatud skeemi kohutav torm ja laevahukk, et ta saab oma archenemies peale tema saar õpetada neile õppetunni. Tema vend Antonio, varastas tema hertsogiseisus temalt pärast moodustavad liit Alonso, sundides teda eksiili saarel viimase 12 aasta jooksul koos oma tütre. Kui ta mõistab, et mehed on saanud oma punkti ja on korralikult ehmatasid, Prospero on veendunud, et tema kättemaks on täielik - nii kaua kui ta saab koju minna ja Miranda saab abielluda Ferdinand.


avastus

Gonzalo, mees, kes päästis Prospero surmast ajal oma venna reetlikkus, on nii õnnelik, kui ta mõistab, kes Prospero on ja et ta on korras. Ta kuulutab, et kõik on leidnud endale selle hukule reisi: "Ühes reisi / Kas Claribel abikaasa leida Tunises; / Ja Ferdinand, tema vend, leidis naise / Kui ta ise oli kadunud; Prospero, tema hertsogiseisus / Kehva Isle; ja meile kõigile, ise / Kui ükski ei oma. "Hoolimata kõigist veider sündmuste näib kõik on juhtunud, kuidas see pidi ja mehed on õppinud oluline õppetund kogemus.


lunastamine

Samal ajal kui teised tegelased Shakespeare'i näidendid tõenäoliselt saada oma kättemaksu palju bloodier viisil, Prospero tunneb kaastunnet Alonso, Antonio ja Sebastian ja annab neile andestust asemel. Ta isegi annab andeks purjus meremehed ja Caliban joonistamiseks teda tappa, kui nad puhastada oma toas. Siin Shakespeare tundub olevat suunatud idee, et keegi ei saa toime tegu nii valesti, et nad ei leia andestust ja lunastuseks isegi reetmine on andestatav. Ehk ta tahaks publiku minema jalutada, et oma mõtetes, et nad suhtuvad oma maailmad rahulikuma käitumisviis - sealhulgas monarhia.


Torm motiivid ja sümbolid otsima ja Arutage

Torm

Torm ise on katalüsaator selle plaani paljastama. See annab võimaluse Prospero püüda Miranda üles oma tausta, see võimaldab Alonso (mõtlen tema poeg oli surnud) realiseerida peab ta heastada oma tegusid ja see paljastab pettuse olemuselt Antonio, Sebastian ja Caliban. See on meetod, kättemaksust, kuid see viib lõpuks lunastamise kõik märgid.


Ariel ja tema muusika

Ariel on vahend Prospero kasutada täita oma tööd, kuid ta esindab ka ülim vabadus et Prospero loodab, et kord tema plaan on täielikult täidetud. Ta lubab anda Ariel tema vabadust 2 päeva, nii kaua, kui ta jääb lojaalne oma töös selle hetkeni. Ariel on oluline lugu, manipuleerides tähemärki tema muusika. Ta hoiatab ka Prospero ohtu. Huvitaval kombel Ariel ei ole seotud soonorme, mis võimaldab tal olla üllatav kujumuutja. Ilma Ariel, Prospero plaani ei oleks õnnestunud.


monsters

Kui Stephano ja Trinculo komistavad Caliban peidus all oma kuube, nad ekslikult teda kala-like monster ning jätkuvalt teda kutsuda "Monster" kogu mängu. Kuigi Caliban tegevus põgeneda Prospero teenus on tõepoolest koletu, Stephano ja Trinculo muutuda koletised end nad krunt tappa Prospero ja abielluda tema tütar. Lihtne mõte mingi võim muudab need koletised, palju nagu Prospero enda vend Antonio tegi.


Malemäng

Üks jarringly sümboolne hetk juhtub, kui kohe pärast King Alonso wails leina, et ta soovib oma laste olid elus ja kuningas ja kuninganna Napoli Prospero tõmbab tagasi kardin, paljastavad Ferdinand ja Miranda mängivad malet: mäng, kus ainus eesmärk on lüüa kuningas. Prospero on pildistatud Napoli kuninga lõpuks taastada ise ja tema tütar õigusjärgsele kohtades.



Mall ja Klassi Juhised

(Need juhised on täielikult kohandatavad. Pärast "Kopeeri tegevus" klõpsamist värskendage juhiseid ülesande vahekaardil Redigeerimine.)



juhenditega

Loo storyboard, mis tuvastab korduvad teemad raju. Illustreerivad juhtumeid iga teema ja kirjutada lühidalt allpool iga raku.


  1. Vajuta "Kasuta seda malli" loovutamise.
  2. Nimetage teema (d) Torm soovite lisada ja asendada "Theme 1" tekstiga.
  3. Loo pilt näide, mis tähistab selle teema.
  4. Kirjutage kirjeldus iga näiteid.
  5. Salvesta ja esitada ülesande. Veenduge, et kasutada rippmenüüd salvestamiseks all ülesande nime.

Tunniplaan Viide


Rubriik

(Oma saate luua ka Quick Rubric.)


Teemad, sümbolid ja motiivid (astmed 9-12)
Loo storyboard, mis tuvastab korduvad teemad, sümbolid ja / või motiive lugu. Illustreerivad juhtumeid iga ja kirjutada lühike kirjeldus, mis selgitab näiteks olulisus.
Vilunud Arenevad Algus Vajab Parandamist
Identifitseerimine Theme (s), sümbol (id) ja / või motiiv (s)
Kõik teemad on õigesti tuvastatud oluline korduvad teemad või sõnumeid lugu. Sümbolid on õigesti tuvastatud esemed, mis võivad midagi muud kõrgemal tasemel lugu. Motiivid on õigesti tuvastatud oluline korduvaid tunnuseid või ideid lugu.
Enamik teemasid on korrektselt identifitseeritud, kuid teised on puudu või puudulik. Enamik sümbolid on korrektselt identifitseeritud, kuid mõned objektid on puudu või puudulik. Mõned motiivid on korrektselt identifitseeritud, kuid teised on puudu või puudulik.
Enamik teemasid on puudu, puudulik või vale. Enamik sümbolid on puudu, puudulik või vale. Enamik motiive on puudu, puudulik või vale.
Teemasid pole, sümbolid või motiivid on korrektselt identifitseeritud.
Näited ja Kirjeldused
Quotes ja näited on täpsed teema (s), sümbol (id) ja / või motiivi (s), mis on identifitseeritud. Kirjeldused täpselt selgitada teema (s), sümbol (id) ja / või motiivi (s) ja rõhutada nende tähtsus lugu.
Enamik hinnapakkumisi ja näited on täpsed teema (s), sümbol (id) ja / või motiivid, mis on identifitseeritud. Kirjeldused enamasti täpselt selgitada teema (s), sümbol (id) ja / või motiivi (s), ja rõhutada nende tähtsus lugu.
Enamik hinnapakkumisi ja näited on minimaalsed, vale või mitteseotud teema (s), sümbol (id) ja / või motiivi (s), mis on identifitseeritud. Kirjeldused sisaldavad ebatäpsusi oma selgitused, või ei tõsta esile nende tähtsus lugu.
Näited ja kirjeldused on puudu või liiga vähe skoor.
Kujutamine
Kujutamine valitud teema (de) tunnus (ed), ja / või motiivi (s) on täpsed, et lugu ja kajastada aega, jõudu, mõtte ja ravi alal paigutuse ja loomise stseene.
Kujutamine valitud teema (de) tunnus (ed), ja / või motiivi (s) on enamasti täpne lugu. Need kajastavad aega ja vaeva pannakse paigutuse ja loomise stseene.
Kujutamine valitud teema (de) tunnus (ed), ja / või motiivi (s) on ebatäpne lugu. Kujutised võib kiirustades või näidata vähese vaevaga, aega ja hooldus pannakse paigutuse ja loomise stseene.
Enamik kujutamine on puudu liiga palju elemente või on liiga vähe värvi. Vähe aega ja vaeva on pandud paigutuse ja loomise stseene.
Inglise Konventsioonid
Puuduvad õigekirja-, grammatika- või mehaanika kogu storyboard. Kõik kirjalikud osad peegeldavad ettevaatlik korrektuuri ja täpsus lugu.
Siin on mõned õigekirja-, grammatika- ja mehaanika kogu storyboard. Kõik kirjalikud osad näitavad täpsus lugu ja mõned korrektuur.
On mitmeid õigekirja-, grammatika- ja mehaanika kogu storyboard. Enamik kirjalikult osad ei kajasta korrektuur või täpsuse lugu.
Õigekirja-, grammatika- ja mehaanika kirjalikult osad süžeeskeemis tõsiselt häirida side.





Koolide ja Piirkondade Hinnakujundus

Kooli Tutvustuspakkumine
Sisaldab:
  • 1 Kool
  • 5 õpetajat üheks aastaks
  • 1 tund virtuaalset PD-d

30-päevane raha tagasi garantii • Ainult uutele klientidele • Täishind pärast tutvustuspakkumist • Juurdepääs on 1 kalendriaasta


*(Algab 2-nädalane tasuta prooviversioon - krediitkaarti pole vaja)
https://sbt-www-us-east-v3.azurewebsites.net/et/lesson-plans/torm-william-shakespeare/teema-sümbol-motiiv
© 2024 - Clever Prototypes, LLC - Kõik õigused kaitstud.
StoryboardThat on ettevõtte Clever Prototypes , LLC kaubamärk ja registreeritud USA patendi- ja kaubamärgiametis