Kas soovite inspireerida ja kaasata oma õpilasi teemadel Epic Narratives ja Beowulf ? Need tegevused aitavad teie õpilastel Beowulfi süžeest kiiresti aru saada!
Jutustaja kasutab 3. isik, kõiketeadev jutu meile mõtteid, tundeid ja tegevust tähemärki. Ta kirjutab, nagu oleks ta on tunnistajaks ja kogeda kõike, mis toimub lugu ja mõnikord isegi röövides mis edasi.
... kuid vähe ei Beowulf tea tema võitlus ei oleks üle ....
See tsitaat näitab Beowulf tuntusele. Kui ta esimest saab Taani, taanlased viska teda suure peo. Kuigi ta praalib, et Hrothgar kõigist ta saavutanud.
Pärast praalimine, Beowulf ka jutustab ujumine mängu oma sõber Brecca. Mängu ajal, mereloomad ründas ja Beowulf suutis tappa koletisi, päästa oma sõber ja lõpetada võidu.
EEPILINE STIILI
Mürk-hingus et ebameeldiva uss esimese lähtunud koobas. Hot toss-of-võitlus: kivid helisema. Stout poolt kivi suuna oma kilp ta tõstatas, isand Geats, vastu loathed-üks ...
ELEMENDID EEPILINE - BEOWULF
ÜLELOOMULIKU KAASAMINE
MITME SEADED
Traditsiooniline "kenning" metafoorid asendada lihtsa objektid ja palju hagi vahendada kell hingetu tempos, pikitud pöördeid sugupuu ja mineviku tegude. Tegelased ja sündmused on kirjeldatud tõeliselt eepiline ja poeetilise.
Selles eepiline lugu meie kangelane kohtab koletised, nõid ja tulekahju-hingamine draakon. Ta kasutab mõõk võltsitud hiiglased tappa oma vaenlasi.
Palju tegevust toimub või ümber Hrothgar hallis Heorot, kuid Beowulf ka läheb tappa swamp eit oma veealuse koopas ja tema võitlus lohe on tema kodu Geatland.