Hae
  • Hae
  • Omat Kuvataulut
https://sbt-www-us-east-v3.azurewebsites.net/fi/lesson-plans/animal-farm-george-orwell
Eläinmajan Oppitunnit | George Orwell Animal Farm

George Orwellin Animal Farm on dystooppinen visio yhteiskunnasta, joka perustuu kommunistisen Venäjän alkuvuosiin. Se on allegoria täynnä elementtejä siitä, mitä voi tapahtua kansanvallankumouksen jälkeen. Kuten monet dystopiat, yhteiskunnan tavoitteena oli rakentaa utopia, jossa sen jäsenet elävät sopusoinnussa, mutta nämä ihanteet muuttuivat nopeasti joksikin synkemmiksi. Nämä aktiviteetit saavat opiskelijat analysoimaan tarinaa ja sen historiallista vastinetta.


Opiskelijan aktiviteetit kohteelle Animal Farm




Tärkeitä kysymyksiä eläintilalle

  1. Mitä velvollisuuksia yksilöillä on yhteiskunnassa?
  2. Millainen on hyvä johtaja?
  3. Kuinka voimme välttää tekemästä samoja virheitä, joita historia on tehnyt?

Yhteenveto eläintiloista

Kartanon tilalla kunnioitettava karju nimeltä Old Major kokoaa eläimet kokoukseen ja innostaa niitä kapinaan. Vaikka hän kuolee, kaksi sikaa, Napoleon ja Lumipallo, vannovat jatkavansa hänen työtään ja johdattavansa muita karkottamaan huonokuntoisen, humalaisen maanviljelijän. Tilan siat alkavat perustaa uutta hallitusta, jossa eläimillä on oikeudet. He omaksuvat "Eläinten seitsemän käskyä", joista tärkein on: "Kaikki eläimet ovat tasa-arvoisia."

Eläimet alkavat lukea ja kirjoittaa. He käyttävät käskyjä kouluttaakseen kaikkia nuoria. Ruokaa on runsaasti ja tila sujuu hyvin. Kuitenkin, kun siat nostavat itsensä johtaviin asemiin, alkaa taistelu vallasta Vanhan Majorin seuraajien välillä. Napoleon voittaa antamalla koiransa jahtaamaan lumipalloa maatilalta.

Ylimpänä johtajana Napoleon tekee muutoksia tilan hallintoon ja korvaa kaikkien eläinten kokoukset sikojen komitealla, joka johtaa maatilaa. Lopulta Napoleonin ylivalta saa hänet vainoharhaiseksi, että joku yrittää kaataa hänet. Napoleon alkaa siivota maatilaa käyttämällä Lumipalloa, sikaa, jonka hän ajoi pois, syntipukkina tilalla tapahtuneille tapahtumille. Hän syyttää muita eläimiä salaliitosta vanhan kilpailijansa kanssa ja hyökkää niiden kimppuun koirien kanssa. Eläimet ovat vakuuttuneita siitä, että heillä oli parempi olla maanviljelijän herra Jonesin kanssa kuin vallitseva tyrannia.

Tilanne pahenee koko ajan maatilalla. Eläimiä työstetään romahtamiseen asti, ja on selvää, että käskyt on kirjoitettu uudelleen. Mikä pahaenteisin, ensimmäinen käsky kuuluu nyt: "Kaikki eläimet ovat tasa-arvoisia, mutta jotkut ovat tasa-arvoisempia kuin toiset." Siat alkavat saada inhimillisiä ominaisuuksia, kuten käveleminen pystyssä ja tekemisissä muiden viljelijöiden kanssa. Kun eläimet katselevat sikoja ja ihmisiä, he ymmärtävät, etteivät voi enää erottaa näitä kahta toisistaan.


Osta Animal Farm Amazonista

Kuinka Helpottaa Keskustelua Eläintilasta Luokassa

1

Keskustele Keskustelun Tavoitteista

Animal Farm on tarina, joka sisältää monia piilotettuja symboliikkaa ja jossa on paljon paljastettavaa. Opettajien tulee määritellä selkeästi jokaisen keskustelun tavoitteet eri eläintilojen aiheista. Opiskelijoiden tulee tehdä selväksi, mitä heiltä odotetaan ja miten he voivat lisätä arvoa keskusteluun.

2

Valitse Tietty Aihe

Opettajat voivat jakaa keskusteluaiheet, kuten teemat, sanaston, kirjalliset elementit jne. eri luokkiin ja omistaa yhden aiheen jokaiselle luennolle. Tämä auttaa oppilaita säilyttämään keskittymisensä yhdessä paikassa ja ymmärtämään jokaisen aiheen tehokkaasti.

3

Analysoi Asetukset ja Merkit

Pyydä oppilaita aloittamaan keskustelemalla tarinan tapahtumapaikasta ja henkilöistä. Ohjaa keskustelua esittämällä avoimia kysymyksiä, kuten Ketkä ovat päähenkilöt? Mitkä ovat heidän motiivinsa? Miksi eläintilan ympäristöä on käytetty? jne.

4

Keskustele Suunnitellusta Oppitunnista

Ohjaa keskustelua siitä, mikä oppilaiden mielestä on tarinan moraali tai mitä kirjoittaja halusi lukijoiden ymmärtävän. Tämä auttaa oppilaita löytämään kirjailijan tarinassa käyttämän piilotetun symbolismin ja vertailujen merkityksen.

5

Tutkimuksen Tekijän Tausta

Pyydä oppilaita tutkimaan tietoja kirjoittajan taustasta. Tämä auttaa heitä analysoimaan, miksi tietyt teemat ovat osa tarinaa ja mikä vaikutti kirjoittajaan tämän tarinan kirjoittamiseen.

George Orwellin Usein Kysyttyjä Kysymyksiä Eläinfarmista

Ketkä ovat tarinan avainhenkilöt?

Vanha Major, karju, joka käynnistää vallankumouksen, Napoleon, sika, joka kaappaa vallan, Snowball, toinen sika, joka tekee aloitteen, Boxer, omistautunut hevonen, ja Squealer, vakuuttava sika, ovat tarinan päähenkilöt. Nämä hahmot aloittavat vallankumouksen maanviljelijää vastaan, mutta lopulta heistä itsestään tulee osa ongelmaa.

Mitä "Animal Farmin" finaali antaa ymmärtää koskien historian toistoa?

Johtopäätös, jossa siat muistuttavat ihmisiä, joita vastaan ​​he aiemmin kapinoivat, viittaa siihen, että historia on altis toistolle. Se toimii varoituksena siitä, kuinka vallankumoukset voivat päätyä manipuloimaan juuri niitä etuja, jotka ne pyrkivät voittamaan.

Mitä tarkoittaa tarinassa "Kaikki eläimet ovat tasa-arvoisia, mutta jotkut eläimet ovat tasa-arvoisempia kuin toiset"?

Tämä romaanin lopussa käytetty linja pilkkaa aristokratian tekopyhyyttä. Se viittaa siihen, että vaikka kaikkien tasa-arvo oli alkuperäinen tavoite, siat ovat korruptoineet järjestelmän säilyttääkseen oman etuoikeutensa ja valtansa. Tämä linja tuo esiin ironisen elementin ja pohtii monia tällaisia ​​tapauksia yhteiskunnassamme.

Kuva Tekijän
Löydä lisää tämän kaltaisia tuntisuunnitelmia ja aktiviteetteja englanninkielisten taiteiden kategoriastamme!
Näytä Kaikki Opettajaresurssit

Hinnoittelu Kouluille ja Alueille

Rajoitettu Aika

Koulujen Esittelytarjous
Sisältää:
  • 1 Koulu
  • 5 opettajaa vuodeksi
  • 1 tunti virtuaalista PD:tä

30 päivän rahat takaisin -takuu • Vain uudet asiakkaat • Täysi hinta tutustumistarjouksen jälkeen • Pääsy on 1 kalenterivuodeksi


*(Tämä aloittaa 2 viikon ilmainen kokeiluversio - ei tarvita luottokorttia)
https://sbt-www-us-east-v3.azurewebsites.net/fi/lesson-plans/animal-farm-george-orwell
© 2024 - Clever Prototypes, LLC - Kaikki oikeudet pidätetään.
StoryboardThat on Clever Prototypes , LLC :n tavaramerkki, joka on rekisteröity Yhdysvaltain patentti- ja tavaramerkkivirastossa.