Pregled Aktivnosti
Storyboarding je izvrstan način da se usredotočite na vrste književnih sukoba. Neka vaši učenici odaberu primjer svakog književnog sukoba i prikažu ih pomoću Storyboard Creator -a. U storyboardu, primjer svakog sukoba trebao bi biti vizualno predstavljen, zajedno s objašnjenjem prizora i kako se uklapa u određenu kategoriju sukoba.
Književni sukob u Trkaču zmajeva
ČOVJEK protiv ČOVJEKA
Assef govori Amiru da će se morati boriti protiv njega da zasluži Sohrabovu slobodu. Obuče zloglasne mjedene zglobove i nastavi tući Amira gotovo do smrti, sve dok Sohrab ne zaustavi borbu ciljajući praćkom na Assefa i zahtijevajući od njega da stane. Kad Assef nasrne na Sohraba, on mu ispali praćku, a Sohrab i Amir mogu pobjeći.
ČOVJEK protiv SEBE
Nakon što je svjedočio Hassanovom silovanju, ali je bio previše uplašen da bi ušao, Amir izbjegava Hasana iz srama i krivnje. Na kraju pokušava natjerati Hassana da ga udari šipkom, u očajničkom pokušaju natjerati Hassana da pokaže neki bijes prema njemu kako bi mogao ublažiti svoju krivnju. Ali Hassan odbija baciti bilo što natrag na Amira, te na kraju uzima šipak i drobi ga o svoje čelo.
ČOVJEK vs. DRUŠTVO
Assef, stariji dječak koji je rasist i sociopat, ugađa Amira i Hasana te izvlači svoje limene zglobove kako bi pobijedio Amira jer je Amir prijatelj s Hassanom, Hazarom. Amir u sebi misli da mu Hassan nije prijatelj; on je njegov sluga. Pomisao da prizna da je Paštun prijatelj s Hazarom neoprostiva je u Amirovom društvenom krugu.
Upute o Predlošku i Klasi
(Ove su upute potpuno prilagodljive. Nakon što kliknete "Kopiraj aktivnost", ažurirajte upute na kartici Uredi zadatka.)
Upute za studente
Napravite ploču scenarija koja prikazuje barem tri oblika književnog sukoba u Kite Runneru .
- Utvrdite sukobe u Kite Runneru .
- Kategorizirajte svaki sukob kao karaktera naspram znakova, znakova prema samome sebi, karakteru protiv društva, karakteru prema prirodi ili karakteru prema tehnologiji .
- Ilustrirajte sukobe u ćelijama pomoću znakova iz priče.
- Napišite kratki opis sukoba ispod ćelije.
- Spremite i pošaljite zadatak.
Referentni Plan Lekcije
Rubrika
(Također možete stvoriti vlastiti na Quick Rubric.)
Vješt | u Nastajanju | Početak | Pokušajte Ponovo | |
---|---|---|---|---|
Identifikacija Sukoba | Student identificira ispravne glavne sukobe i koristi jake, jasne tekstualne dokaze koji podupiru izbor. | Student identificira ispravne glavne sukobe i koristi malo ili nejasnih pojedinosti kako bi podržao njihov izbor. | Student identificira netočan glavni sukob i koristi neke pojedinosti iz teksta kako bi podržao njihov izbor. | Student ne pokušava identificirati velike sukobe ili identificira netočne glavne sukobe bez objašnjenja. |
Razumijevanje Ishoda | Student jasno pokazuje ishod sukoba i njezine posljedice na protagonista s dokazima iz teksta. | Student pokazuje ishod sukoba i njezin utjecaj na protagoniste, ali neki dokazi nisu jasni. | Student pokazuje ishod sukoba, ali ne ispituje njezin učinak na protagonist i koristi nejasne tekstualne dokaze. | Student ne jasno pokazuje rezultat sukoba ili koristi tekstualne dokaze. |
Lik | Storyboard uključuje sve potrebne znakove i jasno ih naziva. Dodatne pojedinosti dodaju iznad i iznad. | Storyboard uključuje sve potrebne znakove i jasno ih naziva. | Storyboard uključuje protagoniste i antagoniste, ali ostavlja druge potrebne znakove. | Storyboard ne uključuje imena potrebnih znakova. |
Knjiga Snimanja | Student jasno pokazuje napore da prenese postavku na scenu knjige | Pokušava učenik prenijeti postavke i scenu knjige, ali nema neke jasnoće. | Student ne jasno prenosi postavke i scenu. | Student malo ili nimalo pokušava prenijeti postavke ili scenu. |
Pravopis i Gramatika | Učenik koristi primjernu pravopis i gramatiku. Nema pogrešaka. | Student čini manju pogrešku u pravopisu i gramatici. | Student čini nekoliko manjih pogrešaka u pravopisu i gramatici. | Student čini mnogo pogrešaka u pravopisu i gramatici; Mali pokušaj provjere pravopisa. |
Pregled Aktivnosti
Storyboarding je izvrstan način da se usredotočite na vrste književnih sukoba. Neka vaši učenici odaberu primjer svakog književnog sukoba i prikažu ih pomoću Storyboard Creator -a. U storyboardu, primjer svakog sukoba trebao bi biti vizualno predstavljen, zajedno s objašnjenjem prizora i kako se uklapa u određenu kategoriju sukoba.
Književni sukob u Trkaču zmajeva
ČOVJEK protiv ČOVJEKA
Assef govori Amiru da će se morati boriti protiv njega da zasluži Sohrabovu slobodu. Obuče zloglasne mjedene zglobove i nastavi tući Amira gotovo do smrti, sve dok Sohrab ne zaustavi borbu ciljajući praćkom na Assefa i zahtijevajući od njega da stane. Kad Assef nasrne na Sohraba, on mu ispali praćku, a Sohrab i Amir mogu pobjeći.
ČOVJEK protiv SEBE
Nakon što je svjedočio Hassanovom silovanju, ali je bio previše uplašen da bi ušao, Amir izbjegava Hasana iz srama i krivnje. Na kraju pokušava natjerati Hassana da ga udari šipkom, u očajničkom pokušaju natjerati Hassana da pokaže neki bijes prema njemu kako bi mogao ublažiti svoju krivnju. Ali Hassan odbija baciti bilo što natrag na Amira, te na kraju uzima šipak i drobi ga o svoje čelo.
ČOVJEK vs. DRUŠTVO
Assef, stariji dječak koji je rasist i sociopat, ugađa Amira i Hasana te izvlači svoje limene zglobove kako bi pobijedio Amira jer je Amir prijatelj s Hassanom, Hazarom. Amir u sebi misli da mu Hassan nije prijatelj; on je njegov sluga. Pomisao da prizna da je Paštun prijatelj s Hazarom neoprostiva je u Amirovom društvenom krugu.
Upute o Predlošku i Klasi
(Ove su upute potpuno prilagodljive. Nakon što kliknete "Kopiraj aktivnost", ažurirajte upute na kartici Uredi zadatka.)
Upute za studente
Napravite ploču scenarija koja prikazuje barem tri oblika književnog sukoba u Kite Runneru .
- Utvrdite sukobe u Kite Runneru .
- Kategorizirajte svaki sukob kao karaktera naspram znakova, znakova prema samome sebi, karakteru protiv društva, karakteru prema prirodi ili karakteru prema tehnologiji .
- Ilustrirajte sukobe u ćelijama pomoću znakova iz priče.
- Napišite kratki opis sukoba ispod ćelije.
- Spremite i pošaljite zadatak.
Referentni Plan Lekcije
Rubrika
(Također možete stvoriti vlastiti na Quick Rubric.)
Vješt | u Nastajanju | Početak | Pokušajte Ponovo | |
---|---|---|---|---|
Identifikacija Sukoba | Student identificira ispravne glavne sukobe i koristi jake, jasne tekstualne dokaze koji podupiru izbor. | Student identificira ispravne glavne sukobe i koristi malo ili nejasnih pojedinosti kako bi podržao njihov izbor. | Student identificira netočan glavni sukob i koristi neke pojedinosti iz teksta kako bi podržao njihov izbor. | Student ne pokušava identificirati velike sukobe ili identificira netočne glavne sukobe bez objašnjenja. |
Razumijevanje Ishoda | Student jasno pokazuje ishod sukoba i njezine posljedice na protagonista s dokazima iz teksta. | Student pokazuje ishod sukoba i njezin utjecaj na protagoniste, ali neki dokazi nisu jasni. | Student pokazuje ishod sukoba, ali ne ispituje njezin učinak na protagonist i koristi nejasne tekstualne dokaze. | Student ne jasno pokazuje rezultat sukoba ili koristi tekstualne dokaze. |
Lik | Storyboard uključuje sve potrebne znakove i jasno ih naziva. Dodatne pojedinosti dodaju iznad i iznad. | Storyboard uključuje sve potrebne znakove i jasno ih naziva. | Storyboard uključuje protagoniste i antagoniste, ali ostavlja druge potrebne znakove. | Storyboard ne uključuje imena potrebnih znakova. |
Knjiga Snimanja | Student jasno pokazuje napore da prenese postavku na scenu knjige | Pokušava učenik prenijeti postavke i scenu knjige, ali nema neke jasnoće. | Student ne jasno prenosi postavke i scenu. | Student malo ili nimalo pokušava prenijeti postavke ili scenu. |
Pravopis i Gramatika | Učenik koristi primjernu pravopis i gramatiku. Nema pogrešaka. | Student čini manju pogrešku u pravopisu i gramatici. | Student čini nekoliko manjih pogrešaka u pravopisu i gramatici. | Student čini mnogo pogrešaka u pravopisu i gramatici; Mali pokušaj provjere pravopisa. |
Više Storyboard That Aktivnosti
Kite Runner
Cijene za Škole i Okruge
© 2024 - Clever Prototypes, LLC - Sva prava pridržana.
StoryboardThat je zaštitni znak tvrtke Clever Prototypes , LLC i registriran u Uredu za patente i zaštitne znakove SAD-a