Traži
  • Traži
  • Moje Ploče s Pričama
https://sbt-www-us-east-v3.azurewebsites.net/hr/lesson-plans/rupa-louis-sachara/dijelovi-of-a-priče
Pregled Aktivnosti
Predložak i Upute za Razred
Rubrika
Pregled Aktivnosti Accordion Arrow

Pregled Aktivnosti


Izvanredan način da pomognete učenicima pratiti priču jest da ih prate događaji iz nje. Ne samo da je to sjajan način podučavanja dijelova zemljišta, nego i jačanja glavnih događaja i pomaže studentima da razviju bolje razumijevanje književnih struktura. Za roman koji ima više parcela, ovo je odličan način za učenike da ih sve održe ravno. Na elementarnoj razini, postoje brojni načini iscrtavanja dijelova priče.

Nastavnici mogu od učenika zatražiti stvaranje ploče scenarija koja obuhvaća pojam narativnog luka u romanu korištenjem bilo kojeg od primjera koji dolaze s predlošcima koji se nalaze u članku Dijelovi članka.



Sažetak ploča s primjerima rupe

Uvod

Stanley Yelnats vjeruje da je njegova obitelj prokleti zbog neuspjeha svog velikog pradjeda da ispuni obećanje Madame Zeroni.


Problem

Stanley je optužen za krađu cipela i šalje ga u dječakov logor.


Događaji

U kampu su dječaci rađeni da kopaju rupe cijeli dan. Stanley stvara prijatelja po imenu Zero i pronađe posudu za ruž za usne.


Vrhunac

Prokletstvo ove obitelji podiže se kada nosi Zero na vrh planine.


rezolucija

Dječaci provode tjedan dana dalje od kampa, jedući luk, prije nego što se odluče vratiti i tražiti blago.


Zaključak

Uz prokletstvo podignuto, sreća dvojice dječaka okreće se; Pronašli su blago, izašli iz kampa, Stanleyjev tata izmiče eliminator nogu, Zero pronalazi svoju majku, logor je zatvoren i sve je savršeno!



Predložak i Upute za Razred Accordion Arrow

Upute o Predlošku i Klasi

(Ove su upute potpuno prilagodljive. Nakon što kliknete "Kopiraj aktivnost", ažurirajte upute na kartici Uredi zadatka.)



Upute za studente

Stvorite vizualni događaj Arch of Roles .


  1. Odvojite priču u uvod, problem, događaje, vrhunac, riješeni problem i zaključak.
  2. Izradite sliku koja predstavlja važan trenutak ili skup događaja za svaki dio priče.
  3. Napišite opis svakog koraka u arhivu događaja.

Referentni Plan Lekcije


Rubrika Accordion Arrow

Rubrika

(Također možete stvoriti vlastiti na Quick Rubric.)


Događaj Arch Rubrika
Stvorite vizualni Arhiv događaja koji sažima priču. Na ploči scenarija trebaju imati šest stanica: Uvod, Problem, Događaji, Climax, Problem je riješen i Zaključak. Ispod svake ćelije unesite opis tog dijela priče.
Vješt u Nastajanju Početak
Dizajn
Stanice uključuju slike koje pomažu pripovijedati priču i ne ulaze u razumijevanje. Opisi odgovaraju slikama.
Opisi ne odgovaraju uvijek slikama.
Opisi nedostaju ili se ne podudaraju s slikama.
Zemljište
Svaka od šest stanica predstavlja drugačiji dio priče. Stanice su u redu od početka do kraja.
Dvije stanice ili manje su izvan reda, ili ploča scenarija nedostaje važne informacije.
Nedostaju važne informacije i / ili su tri ili više stanica izvan reda.
Pravopis i Gramatika
Pravopis i gramatika uglavnom su točni. Pogreške ne stignu na put razumijevanja.
Pravopis je vrlo netočan i onemogućava potpuno razumijevanje.
Tekst je teško razumjeti.


Pregled Aktivnosti


Izvanredan način da pomognete učenicima pratiti priču jest da ih prate događaji iz nje. Ne samo da je to sjajan način podučavanja dijelova zemljišta, nego i jačanja glavnih događaja i pomaže studentima da razviju bolje razumijevanje književnih struktura. Za roman koji ima više parcela, ovo je odličan način za učenike da ih sve održe ravno. Na elementarnoj razini, postoje brojni načini iscrtavanja dijelova priče.

Nastavnici mogu od učenika zatražiti stvaranje ploče scenarija koja obuhvaća pojam narativnog luka u romanu korištenjem bilo kojeg od primjera koji dolaze s predlošcima koji se nalaze u članku Dijelovi članka.



Sažetak ploča s primjerima rupe

Uvod

Stanley Yelnats vjeruje da je njegova obitelj prokleti zbog neuspjeha svog velikog pradjeda da ispuni obećanje Madame Zeroni.


Problem

Stanley je optužen za krađu cipela i šalje ga u dječakov logor.


Događaji

U kampu su dječaci rađeni da kopaju rupe cijeli dan. Stanley stvara prijatelja po imenu Zero i pronađe posudu za ruž za usne.


Vrhunac

Prokletstvo ove obitelji podiže se kada nosi Zero na vrh planine.


rezolucija

Dječaci provode tjedan dana dalje od kampa, jedući luk, prije nego što se odluče vratiti i tražiti blago.


Zaključak

Uz prokletstvo podignuto, sreća dvojice dječaka okreće se; Pronašli su blago, izašli iz kampa, Stanleyjev tata izmiče eliminator nogu, Zero pronalazi svoju majku, logor je zatvoren i sve je savršeno!



Upute o Predlošku i Klasi

(Ove su upute potpuno prilagodljive. Nakon što kliknete "Kopiraj aktivnost", ažurirajte upute na kartici Uredi zadatka.)



Upute za studente

Stvorite vizualni događaj Arch of Roles .


  1. Odvojite priču u uvod, problem, događaje, vrhunac, riješeni problem i zaključak.
  2. Izradite sliku koja predstavlja važan trenutak ili skup događaja za svaki dio priče.
  3. Napišite opis svakog koraka u arhivu događaja.

Referentni Plan Lekcije


Rubrika

(Također možete stvoriti vlastiti na Quick Rubric.)


Događaj Arch Rubrika
Stvorite vizualni Arhiv događaja koji sažima priču. Na ploči scenarija trebaju imati šest stanica: Uvod, Problem, Događaji, Climax, Problem je riješen i Zaključak. Ispod svake ćelije unesite opis tog dijela priče.
Vješt u Nastajanju Početak
Dizajn
Stanice uključuju slike koje pomažu pripovijedati priču i ne ulaze u razumijevanje. Opisi odgovaraju slikama.
Opisi ne odgovaraju uvijek slikama.
Opisi nedostaju ili se ne podudaraju s slikama.
Zemljište
Svaka od šest stanica predstavlja drugačiji dio priče. Stanice su u redu od početka do kraja.
Dvije stanice ili manje su izvan reda, ili ploča scenarija nedostaje važne informacije.
Nedostaju važne informacije i / ili su tri ili više stanica izvan reda.
Pravopis i Gramatika
Pravopis i gramatika uglavnom su točni. Pogreške ne stignu na put razumijevanja.
Pravopis je vrlo netočan i onemogućava potpuno razumijevanje.
Tekst je teško razumjeti.


Kako Poučavati Narativni luk u Osnovnoj Učionici

1

Prepoznajte Elemente Narativnog Luka

Prvi korak je učenicima objasniti elemente narativnog luka. Podučavanje vokabulara narativnog luka osnažit će učenike i pomoći im da razlikuju dijelove luka.

2

Najprije Pronađite Vrhunac

Učenici su često preopterećeni time gdje započeti, i ironično, čini se da pomaže početak od sredine. Ako učenici prvo pronađu prijelomnu točku, trenutak nakon kojeg više ništa nije isto, tada će sve ostalo u pripovjednom nizu doći na svoje mjesto.

3

Ispunite Ostale Važne Događaje

Nakon što pronađu vrhunac, učenici mogu ispuniti elemente luka koji su prije i poslije toga kako bi razumjeli potpuni narativ. Neki će učenici trebati skele dok učitelj hoda po učionici.

Često postavljana pitanja o dijagramu iscrtavanja rupa i sažetku

Kako mogu pratiti događaje u priči?

Najlakši način za praćenje događaja u priči je stvaranje zapleta za priču. Ovo je vizualni prikaz planine, s ranim događajima priče koji se penju na planinu, a kasnijim događajima koji se spuštaju niz drugu stranu.

Što je vrhunac, ili prekretnica, Rupa?

U priči Rupe, glavni lik Stanley je siguran da je proklet. Upada u nevolju i šalju ga u logor za dječake. Prijelomna točka priče je kada on nosi svog prijatelja na planinu i kletva je skinuta.

Što je narativni luk?

Narativni luk priče odnosi se na način na koji je priča postavljena. Na početku se uvode okruženje i likovi i stvari se počinju događati. Luk se penje do vrhunca nakon kojeg ništa više neće biti isto. Konačno, radnja se počinje završavati i priča je razriješena za likove.




Cijene za Škole i Okruge

Ponuda za Uvodnu Školu
Uključuje:
  • 1 Škola
  • 5 učitelja za jednu godinu
  • 1 sat virtualne PD

30-dnevno jamstvo povrata novca • Samo novi kupci • Puna cijena nakon uvodne ponude • Pristup je za 1 kalendarsku godinu


*(To će započeti s 2 tjedna besplatnog probnog razdoblja - nije potrebna kreditna kartica)
https://sbt-www-us-east-v3.azurewebsites.net/hr/lesson-plans/rupa-louis-sachara/dijelovi-of-a-priče
© 2024 - Clever Prototypes, LLC - Sva prava pridržana.
StoryboardThat je zaštitni znak tvrtke Clever Prototypes , LLC i registriran u Uredu za patente i zaštitne znakove SAD-a