Traži
  • Traži
  • Moje Ploče s Pričama
https://sbt-www-us-east-v3.azurewebsites.net/hr/lesson-plans/rupa-louis-sachara/likovi
Pregled Aktivnosti
Predložak i Upute za Razred
Rubrika

Pregled Aktivnosti


Kako učenici čitaju, ploča scenarija može poslužiti kao korisni referentni dnevnik znakova. Ovaj zapisnik (koji se naziva i mapa znakova ) omogućuje učenicima da se prisjete relevantnih informacija o važnim znakovima. Čitajući roman, mali atributi i detalji često postaju važni kako se radnja odvija. Uz mapiranje znakova, učenici će zabilježiti ove informacije, pomažući im pratiti i uhvatiti suptilnosti koje čine čitanje ugodnijim!

Odlična je ideja izraditi kopiju ove generičke karte znakova i urediti je s određenim pitanjima o znakovima na koje želite da vaši učenici odgovore.

Znakovi glavnih rupa

Priča o Stanleyu Yelnatsu IV

Stanley Protagonist, težak, ima malo prijatelja
Clyde Livingston Vlasnik cipela koje su ukradene
Derrick Dunne Bully koji uzima Stanley u školu
Nula Hector Zeroni, najmanji član kampa, najbrže kopa rupe
Rendgen Vođa dječaka, crnac, nosi naočale
pazuho Prijatelji Stanley, nazvani po svom mirisu
Magnet Ime je dobio zbog njegove sposobnosti da ukrade bilo što
Cik-cak Dječak u kampu Green Lake
lignja Dječak u kampu Green Lake
nadzornik Ženski potomak obitelji Walker, okrutan i okrutan
Gospodine gospodine Savjetnik kampa
G. Pendanski Savjetnik u kampu Green Lake. Djeca ga zovu "Doktor", ali on nije liječnik

Priča o Stanleyu Yelnatsu I

Stanley I Stanleyjev pradjed, opljačkan Kissing Kate
Ljubljenje Kate Barlow Bivši učitelj izopačen
Sam Crnac, prodavatelj luka, liječnik
Charles Walker Sin bogatog zemljoposjednika na Zelenom jezeru

Priča o Elya Yelnats

Elya Yelnats Stanleyjev pradjed
Madame Zeroni Ciganka koja psuje obitelj Yelnats


Upute o Predlošku i Klasi

(Ove su upute potpuno prilagodljive. Nakon što kliknete "Kopiraj aktivnost", ažurirajte upute na kartici Uredi zadatka.)



Upute za studente

Izradite karti znakova za glavne znakove.


  1. Odredite glavne znakove u rupama i upišite njihova imena u različite naslovne okvire.
  2. Odaberite znak koji će predstavljati svaki znak priča.
    • Odaberite boje i pozu koja odgovara priči i osobinama karaktera.
  3. Odaberite scenu ili pozadinu koja ima smisla za lik.
  4. Ispunite Textables kako biste odgovorili na pitanja ili upute.
  5. Spremite i pošaljite zadatak.

Referentni Plan Lekcije


Rubrika

(Također možete stvoriti vlastiti na Quick Rubric.)


Predložak Karte Karata
Izradite karti znakova likova u priči. Stavite ime lika u naslovne okvire i odaberite znak i scenu da biste ih predstavili. Dok čitate, zabilježite znakove odgovarajući na pitanja.
Vješt
33 Points
u Nastajanju
25 Points
Početak
17 Points
Znak Slike i Scena
Likovi i prizori su prikladni za znakove knjige.
Mnogi likovi i prizori odgovaraju znakovima knjige.
Više od polovice likova i prizora ne podudaraju se s likovima u knjizi.
Točnost Bilješki
Većina podataka bilješki je točna.
Mnoge bilješke imaju točne podatke, ali neke su netočne ili nedostaju.
Manje od polovice podataka bilješki je ispravno i relevantno.
Napor
Rad je dovršen, temeljit i uredan.
Većina odjeljaka karte karata bilo je barem pokušano i rad je prezentiran.
Karta karata je nedovršena i / ili neorganizirana.


Kako se Nositi s Ogromnim Popisom Likova u Knjizi

1

Koristite Kartu Znakova

Upotrijebite mapu znakova kako biste pomogli učenicima da prate mnogo znakova. Objašnjavanje važnosti lika na karti ili citata koji je važan pomoći će učenicima da prate mnoge ljude.

2

Koristite Mnemotehniku

Učenici će često koristiti mnemotehničko sredstvo kada pokušavaju zadržati likove u priči. Smišljanje zabavne riječi koja počinje istim slovom kao i lik i sastavljanje glupe rečenice svakako može pomoći učenicima da prate tko je tko.

3

Nacrtaj to van

Crtanje slike lika, ili simbola koji predstavlja lik, izvrstan je način za dobivanje dugačkog popisa likova. Pomoću osjetila dodira moći ćete lakše razlikovati likove.

Često postavljana pitanja o držanju likova ravno u rupama

Tko je protagonist u Rupama?

Stanley Yelnats IV je protagonist u Holes. To znači da on pomiče priču. Težak je, ima malo prijatelja, upao je u nevolje i poslan u logor za dječake.

Kako mogu držati toliko znakova ispravnim?

S velikim popisom znakova, dobra je ideja voditi bilješke o njima dok čitate ili koristiti mnemotehničke uređaje koji će vam pomoći da ih zapamtite. Crtanje slike također može pomoći.

Kako mogu odrediti važnost lika?

Likovi su važniji kada se više pojavljuju u priči i bliži su glavnom liku. U igri Holes postoje tri različite linije priče koje treba pratiti, a likovi se razlikuju po važnosti.




Ova Aktivnost je dio Mnogih Vodiča za Učitelje

Cijene za Škole i Okruge

Ograničeno Vrijeme

Ponuda za Uvodnu Školu
Uključuje:
  • 1 Škola
  • 5 učitelja za jednu godinu
  • 1 sat virtualne PD

30-dnevno jamstvo povrata novca • Samo novi kupci • Puna cijena nakon uvodne ponude • Pristup je za 1 kalendarsku godinu


*(To će započeti s 2 tjedna besplatnog probnog razdoblja - nije potrebna kreditna kartica)
https://sbt-www-us-east-v3.azurewebsites.net/hr/lesson-plans/rupa-louis-sachara/likovi
© 2024 - Clever Prototypes, LLC - Sva prava pridržana.
StoryboardThat je zaštitni znak tvrtke Clever Prototypes , LLC i registriran u Uredu za patente i zaštitne znakove SAD-a