Keresés
  • Keresés
  • Saját Storyboards
https://sbt-www-us-east-v3.azurewebsites.net/hu/lesson-plans/a-legveszélyesebb-játék/szójegyzék
Tevékenység Áttekintése
Sablon- és Osztályutasítások
Rubrika

Tevékenység Áttekintése


Egy másik nagyszerű lehetőség, hogy vegyenek részt a diákok a forgatókönyveket, amelyek a szókincs az „A legtöbb veszélyes játék”. Íme néhány szókincset általában tanítják a novella, és egy példa a vizuális szókincs fórumon.


„A legtöbb veszélyes játék” Vocabulary

  • kézzelfogható
  • bukás
  • naiv
  • nyirkos
  • megfogható
  • makacsul
  • életerő
  • széttép
  • kannibál
  • lelkes
  • felülmúl
  • gátlásai
  • groteszk
  • titkos

A szókincs ellátás, a diákok választhatnak jön azok használata a szókincs szó, megtalálni a konkrét példát a szövegből, illetve ábrázoló meghatározása, szavak nélkül.


Sablon és Class Utasítások

(Ezek az utasítások teljesen személyre szabhatók. Miután a "Tevékenység másolása" gombra kattintott, frissítse az utasításokat a feladat Szerkesztés lapján.)



Student utasítások

Mutassa a megértést a szókincs szavak „a legveszélyesebb Game” a vizualizáció.


  1. Válassza ki a három szókincset a történetet, és írja be őket a cím mezőbe.
  2. Keresse meg a meghatározást a nyomtatott vagy az online szótárban.
  3. Írj egy mondat, amely a szókincs szó.
  4. Mutassa be a szó jelentését a sejtben kombinációjának felhasználásával jelenetek, karakterek és tárgyak.
    • A másik lehetőség, Photos for Class , hogy bemutassák a szavak értelmét a keresési sáv.
  5. Mentés és küldje el storyboard.

Óravázlat Referencia


Rubrika

(Létrehozhat Quick Rubric.)


Visual Vocabulary Kiosztása
Adjuk bemutatják, és példát mondat bármely három szókincset.
Jártas Feltörekvő Kezdet
Szó: 1 - Mondat
Szókincs szó helyesen használják a példa mondat mindkét jelentését és kontextusban.
Az a mondat értelmét lehet érteni, de a szókincs szót használják ügyetlenül vagy rossz kontextusban.
A szókincs szó nem megfelelően használjuk a példa mondat.
Szó: 1 - Látványterv
A storyboard sejt világosan mutatja a jelentését a szókincs szó.
A storyboard sejt tárgya értelmében a szókincs szó, de nehéz megérteni.
A storyboard cella nem egyértelműen kapcsolódnak a jelentését a szókincs szó.
Szó 2 - Mondat
Szókincs szó helyesen használják a példa mondat mindkét jelentését és kontextusban.
Az a mondat értelmét lehet érteni, de a szókincs szót használják ügyetlenül vagy rossz kontextusban.
A szókincs szó nem megfelelően használjuk a példa mondat.
Szó 2 - Látványterv
A storyboard sejt világosan mutatja a jelentését a szókincs szó.
A storyboard sejt tárgya értelmében a szókincs szó, de nehéz megérteni.
A storyboard cella nem egyértelműen kapcsolódnak a jelentését a szókincs szó.
Szó 3 - Mondat
Szókincs szó helyesen használják a példa mondat mindkét jelentését és kontextusban.
Az a mondat értelmét lehet érteni, de a szókincs szót használják ügyetlenül vagy rossz kontextusban.
A szókincs szó nem megfelelően használjuk a példa mondat.
Szó 3 - Látványterv
A storyboard sejt világosan mutatja a jelentését a szókincs szó.
A storyboard sejt tárgya értelmében a szókincs szó, de nehéz megérteni.
A storyboard cella nem egyértelműen kapcsolódnak a jelentését a szókincs szó.


Hogyan Hozzunk Létre Szókincssarkot az Osztályteremben

1

Válasszon egy Sarkot

A szókincs-sarok tevékenység magában foglalja az osztályteremben helyet szánva a szókinccsel kapcsolatos tevékenységek végrehajtására, vagy szókincstáblázatok vagy kártyák kihelyezését a falra. A tanulók kiválaszthatnak egy sarokfalat, amely szerintük alkalmas erre a tevékenységre, és tetszés szerint díszíthetik.

2

Tartalmazzon Interaktív Gyakorlatokat

Alakítson be interaktív összetevőket, például szórejtvényeket, szójátékokat vagy a szókincs kifejezéseire összpontosító tevékenységeket. Például beilleszthet egy „Találd ki a szót” vagy „A nap szava” című részt. Ezáltal a fal aktív marad, mivel a diákok napi szinten kommunikálnak vele, és vonzóbbá teszik az órákat.

3

Forgatások Végrehajtása

Új kifejezések hozzáadásához és a sarok érdekességének megőrzéséhez időnként cserélje ki a szavakat. Ezenkívül ez lehetővé teszi a tanulók szókincsének idővel bővülését, és megerősíti a fogalmakat. A tanárok más fogalmakat is beépíthetnek és összekapcsolhatnak ezzel a tevékenységgel kapcsolatban. Például kreatív írási projektet ad, hogy történetet készítsen a falon lévő szavak alapján.

4

A Tanulók Részvételének Elősegítése

Kérje meg a tanulókat, hogy egészítsék ki a szókincs részt definíciók felkínálásával, új kifejezések kidolgozásával vagy olyan művészettel, amely a szavakkal kapcsolatos. A tanulók bármilyen más interaktív gyakorlatot vagy játékot is kidolgozhatnak, amellyel szeretnének játszani, hogy ez a tér aktív és működőképes legyen. Bátorítsa a tanulókat, hogy tartsák tisztán a falat, és időnként díszítsék újra, hogy a dolgok érdekesek maradjanak.

5

Ösztönözze az Együttműködésen Alapuló Tanulási Környezetet

Bátorítsa a tanulókat, hogy működjenek együtt ezekben a tevékenységekben, és segítsék egymást, ha nehézségekkel szembesülnek. A tanárok fenntarthatják az együttműködésen alapuló és az egyéni tevékenységek egészséges arányát, így a tanulók mindkét szempontból tanulhatnak.

Hogyan hasonlítsuk össze a „A legveszélyesebb játékban” szereplő karaktereket

Vizsgálja meg a Perspektívákat

Segíts a tanulóknak a történetben jelenlévő szereplők különböző perspektíváinak vizsgálatában. A tanárok előzetesen kérdéseket tehetnek fel a tanulóknak megbeszélésre, majd a tanulók megvitathatják ezeket a kérdéseket a szereplők szemszögéből. Például olyan kérdéseket, mint: Mi a vadászat jelentősége a karakterek számára?

Konfliktusok Azonosítása

Kérje meg a tanulókat, hogy vizsgálják meg a történetben jelenlévő különböző típusú konfliktusokat. A tanulók mind a szereplők belső, mind külső konfliktusaira összpontosíthatnak, például Rainsford és Zaroff konfliktusaira vagy a karakterek belső konfliktusaira. A tanulók akár a főszereplők közötti interakciót is megvizsgálhatják a jobb megértés érdekében.

Elemezze a Motivációkat és a Célokat

Vegye figyelembe az egyes karakterek mögöttes motivációit. A narratíva során mit remélnek elérni, elkerülni vagy megszerezni? Például míg Zaroffot elsősorban a vadászat izgalma, Rainsfordot leginkább a túlélés vezérli.

Kapcsolódjon Tágabb Témákhoz

Beszéljétek meg a nagyobb ötleteket vagy tanulságokat, amelyek a karakterek interakciója és jellemnövekedése során jönnek létre. Például a narratíva aggályokat vet fel a vadászat moráljával, az emberiség lényegével, a pszichológiával és a gondolkodással kapcsolatban. A tanulók meghatározhatják, hogy az egyes karakterek hogyan járulnak hozzá a témához, és hogyan hatnak egymásra a témák és a karakterek a cselekmény fejlődése érdekében.

Összefoglalni és Tükrözni

Kérje meg a tanulókat, hogy írjanak összefoglalót eredményeikről és kutatásaikról. Beszéljen arról, hogy mit tanultak a karakterek interakcióiról, és hogyan adják hozzá a történet végső értelmét. Bátorítsd a tanulókat, hogy gondolkodjanak el a történet általános üzenetén és a szereplők tettei mögött meghúzódó jelentésen.




Árak Iskolák és Kerületek Számára

Korlátozott idő

Bevezető Iskolai Ajánlat
Tartalmazza:
  • 1 Iskola
  • 5 tanár egy évre
  • 1 óra virtuális PD

30 napos pénzvisszafizetési garancia • Csak új ügyfeleknek • Teljes ár a bevezető ajánlat után • A hozzáférés 1 naptári évre szól


*(Ez egy 2 hetes ingyenes próbaverziót indít - nincs szükség hitelkártyára)
https://sbt-www-us-east-v3.azurewebsites.net/hu/lesson-plans/a-legveszélyesebb-játék/szójegyzék
© 2024 - Clever Prototypes, LLC - Minden jog fenntartva.
A StoryboardThat a Clever Prototypes , LLC védjegye, és bejegyzett az Egyesült Államok Szabadalmi és Védjegyhivatalában