Keresés
  • Keresés
  • Saját Storyboards
https://sbt-www-us-east-v3.azurewebsites.net/hu/lesson-plans/az-odyssey-homer/hősi-útra
Tevékenység Áttekintése
Sablon- és Osztályutasítások
Rubrika

Tevékenység Áttekintése




Kapcsolódó mindkét telek diagram és típusú irodalmi konfliktus, a „hős útját” egy ismétlődő mintáját szakaszában sok hősök mennek során történeteiket. Joseph Campbell, egy amerikai mitológus, író, és előadó, csuklós ezt a ciklust követően kutatja és áttekinti számos mítoszok és történetek a különböző időszakok és régiók a világon. Azt találta, hogy mindannyian osztoznak alapelveit. Ez szült a hős útját , vagy más néven a Monomyth. A legalapvetőbb verzió 12 lépésben, míg részletesebb változat lehet akár 17.

Odysseus hős útját példa követve Monomyth Structure

Színpad összefoglalás
Hétköznapi világ Király Odysseus otthon, Ithaca, feleségével, Penelope, és újszülött fiát, Télemakhosz.
Hívása Kaland Ő határozza meg a csatát Troy
Elutasítás Ő nem akarja elhagyni a családját, és vitorlát, hogy Troy; tudja, hogy lesz egy hosszú utazás.
Mentor / Helper Athena, a bölcsesség istennője, a kézművesség és a háború, az ő kalauz. Azt akarja, hogy segítsen Odüsszeusz, bár ő már arról, hogy ne. Kiveszi megszánta őt, míg a többi istenek elhagyják a hős, folyamatosan megmenti a haláltól, és ad neki útmutatást.
Átlépni a küszöböt A háború után, az istenek dühösek lesznek a görögökkel való gőgös módon. A nagy vihar alakul ki, és löki ki természetesen.
Teszt / szövetségesek / Enemies Odüsszeusz meghiúsította a sok vizsgálat, ahogy utazik vissza Ithaca:
  • polyphemus
  • Circones
  • lotophagoszok
  • Lastrygonians
  • Sirens
  • Scylla és Charybdis
  • Szarvasmarha a Napisten
Megközelítés Odüsszeusz közel teszi otthon, de a legénység nyit egy zsák, adott neki Aeolus, a szelek istenének Amikor a zacskót kinyitjuk, felszabadul a szél fúj, hogy őket távol Ithaca.
Megpróbáltatás Utazik az alvilágba tájékoztatást kérő vezesse haza. Ez a küldetés hozza őt a közeljövőben a halál.
Jutalom A King of Phaeacia ad Odüsszeusz folyosón haza.
Road vissza Ellentétben a többi hős, Odüsszeusz nem volt keresve kincs. Ehelyett kétségbeesetten próbálják elérni haza. Miután visszatér, rájön, hogy a háza már túllépték az udvarló megpróbálja ellopni a feleségét és a palotát.
bűnhődés Ahelyett, hogy rohanó, és megöli a kérők, Odysseus beteg. Azt kívánja, hogy megtudjuk, hogy a felesége már hű. A rendszer segítségével a fiával és egy hűséges kondás, hogy kidolgoz egy tervet. Athena álcázza vele, mint egy öreg koldus, hogy ő is meg a házát észrevétlenül. Télemakhosz ellopja a kérők fegyverek, és a végső vizsgálatot javasolt. Penelope feleségül az ember, aki húrok Odüsszeusz íj, és lő egy nyíl egy sorban a kis köröket; egy látszólag lehetetlen feladat.
Visszatérés Odüsszeusz, még felöltözve, mint egy koldus, befejezi a feladatot, és visszaáll az eredeti állapot. Ő és fia kiutasítja a kérők a saját otthoni erőszakkal. Penelope, látva, hogy férje megváltozott, tesztek vele, hogy megbizonyosodjon arról, hogy valójában neki. Elmondja neki költözött az ágyban. Azt válaszolja, helyesen, hogy ez lehetetlen lett volna, és minden visszatér a normális kerékvágásba.

Sablon és Class Utasítások

(Ezek az utasítások teljesen személyre szabhatók. Miután a "Tevékenység másolása" gombra kattintott, frissítse az utasításokat a feladat Szerkesztés lapján.)



Student utasítások

A következő történet a Odyssey és a térkép azt a narratív szerkezet a hős útját.


  1. Kattintson a „használja ezt a sablont” a feladat.
  2. Ábrázolják és leírják a választott karakter történetét illik (vagy nem illik) minden szakaszában a hős útját.
  3. Véglegesítése képeket, szerkeszteni, és lektorált a munkát.
  4. Mentés és küldés a megbízást. Ügyeljen arra, hogy használja a legördülő menüt, hogy mentse meg az a feladat címét.

Óravázlat Referencia


Rubrika

(Létrehozhat Quick Rubric.)


Hősi Journey Rovatcím
Példaszerű
20 Points
Jártas
17 Points
Dicséretes
13 Points
Próbáld Újra
10 Points
Tartalom
  • Szakaszai és lépései a hős útja csak példa, és kérte a hős világosan, pontosan és helyesen. A tudás és példák az archetipikus hős nyilvánvalóak. Bőséges példák támogatására használják igénypontok.
  • A legtöbb szakaszokat és lépéseket a hős útja pontosan alkalmazzák a hős. Erős ismerete archetipikus hős látszólagos, és bizonyos vonások, de nem az összes, alkalmazzák. Számos példa támogatására használják állításokat.
  • Egyes szakaszokat és lépéseket a hős útja pontosan alkalmazzák a hős. Egyes ismeretek archetipikus hős nyilvánvaló, és került sor, de nem elégséges. Néhány példa támogatására használják állításokat.
  • Szakaszai és lépései a hős útja pontatlan alkalmazzák a hős, vagy nem eléggé szakaszban vannak beépítve. Egy kis tudás archetipikus hős nyilvánvaló. Kevés a példákat nem arra használják, hogy támogassák igénypontok.
  • Szervezet
  • Szakaszai és lépései a hős útja van, logikus sorrendben Elements egyértelmű jelöléssel A képeket használnak, és átadja azt az elképzelést, tökéletesen
  • Sok szakaszokat és lépéseket a hős útja a megfelelő sorrendben. A legtöbb képet panelek pontosan jelzett. Néhány kép nem lehet egyértelmű vagy teljes reprezentációk
  • Egyes szakaszok vagy lépések a hős útja nincs rendben. Sok panelek NEM kerültek feltüntettük a megfelelő elemet az utazás. A képek hiányoznak, nem egyértelmű, vagy magyarázatot igényelnek.
  • Sok szakaszokat és lépéseket a hős útja zavarodottak vagy teljesen elromlott. Jelenetvázlat kép nem jelölt elemek az utazás. Kevés képeket használnak, vagy storyboard szervezetlen.
  • Vizuális Elemek
    Az összes kép bizonyítani erőfeszítés, a figyelemfelkeltő, és világosan közli vizuálisan megfelelő elem a hős útja.
    Sok kép megjeleníthető erőfeszítés és világosan közli, hogyan kell egy eleme a hős útja van jelen a történetben.
    Néhány kép jelenik meg rohant, vagy érdektelen. Csatlakozások elemeinek a hős útja nem-nyilvánvaló, vagy nem világos.
    Néhány kép jelenik meg. A storyboard jelenik rohant, vagy befejezetlen. A kapcsolatok és elemek nagyon világos.
    Egyezmények
    Már csak kisebb hibák nyelvtani, központozási, helyesírási, vagy használat, ha van ilyen.
    Kevés hibák nyelvtani, központozási, helyesírási vagy használatát.
    Sok hibát nyelvtani, központozási, helyesírási vagy használatát.
    Vannak gazdag hibák nyelvtani, központozási, helyesírási vagy használatát, melyek rontják a munkát.
    Kreativitás / Erőkifejtés
    Ez Jelenetvázlat lehetne használni, mint egy példaértékű modell, és az egyik legkiemelkedőbb projektek elő.
    A kreativitás nyilvánvaló, és a kész termék csodálatra méltó.
    A kreativitás és erőfeszítést hiányoznak. Extra segítségre volt szükség.
    A kreativitás és erőfeszítést hiányoznak. Extra segítségre volt szükség.


    Hogyan Ösztönözzük az Együttműködést a Tevékenységekben

    1

    Határozzon meg Konkrét Célokat és Célkitűzéseket

    A tevékenység célját és várható eredményeit egyértelműen meg kell fogalmazni. A tanulók nagyobb valószínűséggel működnek együtt egy közös cél elérése érdekében, ha ennek tudatában vannak. A tanároknak meg kell győződniük arról, hogy minden diák egyetért a célokkal, de képes kezelni az ellentmondó véleményeket is.

    2

    Alkossatok változatos csapatokat

    Rendelje a tanulókat csapatokba különböző hátterű, készségekkel és nézőpontokkal rendelkező egyénekkel. A sokszínűség elősegítheti az ötletek nagyobb cseréjét és a kreatívabb megoldásokat. A tanárok lehetőséget adhatnak a diákoknak arra is, hogy saját csapatokat alkossanak, de konkrét irányelvekkel, például különböző hátterű emberek bevonásával, hogy a tanulók jobban érdeklődjenek a tevékenység iránt.

    3

    Ötletbörze-ülések Szervezése

    Gondoskodjon arról, hogy a tanulók nyíltan és kritika nélkül fejezzék ki gondolataikat az ötletbörze során. Bátorítsa őket, hogy építsenek egymás koncepcióira, hogy új, eredeti válaszokat dolgozzanak ki. Ezeken a foglalkozásokon a tanárok elősegíthetik az egészséges és együttműködő környezet kialakítását.

    4

    Állítsa be a Szerepeket és a Felelősségeket

    Állítson be pozíciókat minden csapat számára, hogy mindenki tisztában legyen kötelezettségeivel. Ezáltal csökken a zűrzavar, és elkerülhető a szükségtelen erőfeszítés. A tanároknak azonban elegendő szabadságot kell biztosítaniuk a tanulók számára saját tetteik és döntéseik irányítására és felelősségvállalására.

    5

    Jutalmak és Ösztönzők Felajánlása

    Vegye figyelembe, hogy jutalmakat vagy ösztönzőket biztosít a csapatmunkáért. Ez a széles körű elismeréstől az anyagi jutalmakig terjedhet, ami ügyesebb együttműködésre sarkallhatja a tanulókat.

    6

    Gondolkodj és Tanulj

    Bátorítsa a tanulókat, hogy a gyakorlat után gondolják át az együttműködési folyamatot. Mi volt hatásos? Mit lehetne jobban csinálni? Használja ezeket a leckéket a csapatmunka javítására a jövőbeli projektekben.

    Gyakran ismételt kérdések az Odüsszeusz hős utazásáról

    Mi a felhívás a kalandra az Odüsszeában ?

    Az Odüsszeuszban Odüsszeusz kalandra hívja, hogy Menelaosz király hívja harcba a trójaiak ellen.

    Hogyan követi az Odüsszeia a hős útját?

    Az Odyssey hősének útja tökéletesen követi a 12 lépést. Odüsszeuszt kalandra hívják, ami miatt elhagyja szülővárosát, és számos kihívást és akadályt kell legyőznie epikus utazása során. Végül a legnagyobb megpróbáltatások után hazautazik.

    Mi a hős útja az Odüsszeában ?

    Odüsszeusz utazása akkor kezdődik, amikor elhívják harcolni a trójai háborúban. A hős utazásának mind a 12 szakaszán keresztülmegy Homérosz hihetetlen kalandmese során.

    Hogyan menekülhet meg Odüsszeusz a küklopsz-barlangból?

    Ez volt az egyik a sok akadály közül, amellyel Odüsszeusz szembesült, mert a vak Polyphemus megtapogatta az összes bárány hátát, amikor elhagyták a barlangot, hogy megbizonyosodjon arról, hogy a férfiak nem lovagolnak rajtuk. Odüsszeusz és emberei a birkák alá kötötték magukat, hogy elbújjanak a küklopsz elől, hogy megszökjenek és folytathassák útját visszafelé.




    Ez a Tevékenység Számos Tanári Útmutató Részét Képezi

    Árak Iskolák és Kerületek Számára

    Korlátozott idő

    Bevezető Iskolai Ajánlat
    Tartalmazza:
    • 1 Iskola
    • 5 tanár egy évre
    • 1 óra virtuális PD

    30 napos pénzvisszafizetési garancia • Csak új ügyfeleknek • Teljes ár a bevezető ajánlat után • A hozzáférés 1 naptári évre szól


    *(Ez egy 2 hetes ingyenes próbaverziót indít - nincs szükség hitelkártyára)
    https://sbt-www-us-east-v3.azurewebsites.net/hu/lesson-plans/az-odyssey-homer/hősi-útra
    © 2024 - Clever Prototypes, LLC - Minden jog fenntartva.
    A StoryboardThat a Clever Prototypes , LLC védjegye, és bejegyzett az Egyesült Államok Szabadalmi és Védjegyhivatalában