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Panoramica Delle Attività
Modello e Istruzioni per la Classe
Rubrica
Panoramica Delle Attività Accordion Arrow

Panoramica Delle Attività


Temi, simboli e motivi prendono vita quando si utilizza uno storyboard. In questa attività, gli studenti individuare temi e simboli dal romanzo, e sostenere le loro scelte con i dettagli del testo.


Temi e immagini per cercare e Discutere

Guerra

La seconda guerra mondiale fa da sfondo al romanzo: modella la sessione estiva a Devon, il futuro dei ragazzi, non appena si trasformano 18 e / o di laurea, e crea un sacco di tensione e risentimento. Brinker incolpa la generazione di suo padre per la guerra; Finny sviluppa una realtà della propria affrontare il fatto che non può essere una parte di esso; e Lebbroso perde il suo collegamento con la realtà a causa di esso. Oltre alla seconda guerra mondiale, tuttavia, vi è anche una guerra, un conflitto interno, succedendo all'interno del gene, la cui gelosia Finny e le proprie insicurezze indurlo a scatenarsi e ferito il suo migliore amico. In realtà, molti personaggi del romanzo stanno combattendo da soli, guerre interne. Tutti tranne Finny. Solo Finny era onesto e genuino abbastanza per non essere in conflitto, e di non dover risolvere alcuni ignoranza del cuore al fine di vivere una vita felice.


Identità

Gene è alle prese con il suo senso di identità per tutto il romanzo. Si risente quando Finny lo prende in giro per la sua preoccupazione per le regole; lui è geloso della personalità e atletismo di Finny; Ha anche creato la storia di vivere in una città tre stati a sud del proprio per dare il suo background un'aria di romanticismo del sud che semplicemente non ha. Mentre si procede per tutto il romanzo, però, si ritrova più in pace più si impara da Finny. Infine, la morte di Finny mette fine alla lotta interna di Gene come si rende conto che le sue insicurezze erano il suo più grande nemico.


anticonformismo

Finny non è conforme alle regole o le persone intorno a lui. Egli non odia tutte le regole, ma si sviluppa il suo proprio codice per come vuole vivere la sua vita. Fa le sue proprie regole per i giochi, e lui non sembra infastidito da un leggero caos. Gene, d'altra parte, si sente la pressione a conformarsi, motivo per cui si sente come lui è sempre essendo peer-pressione nelle attività di Finny. Piuttosto che in piedi per se stesso e rifiutando di partecipare alle attività che lo rendono a disagio o si toglie dai suoi studi, egli va di pari passo con i piani di finny perché vuole essere amato. l'incapacità del Lebbroso di conformarsi nell'esercito lo fa impazzire, e il suo stile di vita naturalista non è conforme con la mentalità di guerra della società al momento. E 'chiaro che si tratta di un errore per Lebbroso di entrare nell'esercito quando si marcia chiaramente al ritmo del suo tamburo.


Amicizia

Finny e Gene di amicizia è centrale per il romanzo. Finny pensa Gene come il suo migliore amico, ma Gene vede un motivo sinistro dietro la pianificazione e intrigante per attività divertenti di Finny. Quando Gene si rende conto che è sbagliato su Finny, egli è devastata dentro che avrebbe potuto essere così sbagliato motivazioni di Finny, e bussa il suo migliore amico da un albero. Quando confessa e vede che è male Finny, decide di preservare la loro amicizia dando la colpa la sua confessione sulla stanchezza. Gene fa in modo di dedicarsi a fare per il suo errore a Finny, e lui attacca con Finny, anche quando Finny vuole sfuggire alla realtà dicendo che la guerra è costituito.


Fuggire dalla realtà

Con la guerra incombente così da vicino, la realtà è qualcosa che i ragazzi cercano di fuggire dalla spesso. Alcuni modi che sono di fuga sono attraverso trame di Finny, tra cui Blitzball, il Carnevale invernale, e il Super Società suicidio della sessione estiva. I ragazzi fuga dalla realtà quando lebbroso si spegne alle truppe di sci da inventare storie circa il suo eroismo, quando sanno che non può essere vero. Finny fugge dalla realtà che non potrà mai combattere nella guerra dichiarando che non c'è guerra a tutti. Lebbroso fugge dalla realtà della guerra da impazzire, e poi letteralmente fuggire dal campo di addestramento.


Motivi e Simboli

L'albero e le scale di marmo

Le scale di alberi e di marmo rappresentano molti temi importanti nel romanzo, compresa la guerra e la lotta di Gene con la sua identità. L'albero è parte di un regime di indurimento per i ragazzi si preparano per le forze armate, ed è dove Finny cerca di rafforzare la sua e l'amicizia di Gene attraverso la creazione di iniziazione rituale del Super suicidio della Società. E 'dove Gene prende la decisione fatale di prendere la sua rabbia verso se stesso su Finny.


Blitzball

Blitzball mette in evidenza l'incapacità di Finny di prendere le parti, facendo di lui una scelta terribile per essere un soldato in una guerra. Finny non conosce le cose come la gelosia, e lui non capisce le motivazioni che stanno dietro ciò che rende le persone si dividono in odio, perché egli stesso non porto queste intenzioni. Blitzball è anche un "divertimento" assumono una guerra spaventosa, un incrocio tra il baseball e la parola "Blitzkrieg", una realtà terrificante di una guerra contro la Germania. Si tratta di una fuga dalla realtà per i ragazzi.


Winter Carnival

Il Carnevale inverno è un'altra fuga dalla realtà per i ragazzi, e dove si rende conto che Gene Finny è impostato sul fare in modo che la pace regna trionfante nel campus Devon, anche a fronte di guerra. A Devon, a patto che Finny stava facendo sicuro che ci fosse una specie di divertimento, allora la guerra non poteva raggiungerli. Balla una "coreografia di pace" sul tavolo premio, beatamente ignorando la guerra che non può più essere una parte di.


Gamba di Finny

L'infortunio di Finny mette fine agli sport, e la fine della possibilità di una sua partecipazione alla guerra. E 'anche un richiamo costante a Gene di quello che ha fatto a Finny, e questo lo spinge a cercare di mantenere Finny dalla dura realtà che le cose non saranno mai più lo stesso. gamba di Finny provoca anche la sua morte, e con essa, la morte del gene guerra aveva combattuto dentro di sé per tutto il tempo.



Modello e Istruzioni per la Classe Accordion Arrow

Istruzioni Modello e di Classe

(Queste istruzioni sono completamente personalizzabili. Dopo aver fatto clic su "Copia attività", aggiorna le istruzioni nella scheda Modifica del compito.)



Student Instructions

  1. Click "Start Assignment".
  2. Write "Themes, Symbols, and Motifs" in the center header box.
  3. Identify the themes, symbols, and motifs that you wish to include and type them in the title boxes.
  4. Write a description for each in the description boxes.
  5. Create an image for each example using appropriate scenes, characters, and items.
  6. Save and Exit

Piano Delle Lezioni di Riferimento


Rubrica Accordion Arrow

Rubrica

(Puoi anche crearne uno tuo su Quick Rubric.)


Temi, Simboli e Motivi
Creare uno storyboard che identifica temi ricorrenti, simboli e / o motivi nella storia. Illustrare le istanze di tutti e di scrivere una breve descrizione che spiega il significato della esempio.
Competente Emergenti Inizio
Identificare Theme (s)
Tutti i temi sono correttamente identificate come importanti temi ricorrenti o messaggi nella storia.
Alcuni temi sono correttamente identificati, ma altri sono mancanti o non hanno senso con la storia.
Non temi sono correttamente identificati.
Identificare Simbolo (s)
Tutti i simboli vengono correttamente identificati come oggetti che rappresentano qualcosa d'altro ad un livello più alto nella storia.
La maggior parte dei simboli sono correttamente identificati, ma alcuni oggetti mancano o vengono erroneamente identificati come simboli significativi.
Non simboli siano correttamente identificati.
Identificare Motif (s)
Tutti i motivi sono correttamente identificate come importanti caratteristiche ricorrenti o idee nella storia.
Alcuni motivi sono correttamente identificati, ma altri sono mancanti o non corretti.
Nessun motivi sono correttamente identificati.
Esempi
Tutti gli esempi supportano le identificati temi, simboli e motivi. Descrizioni dire chiaramente il motivo per cui esempi sono significativi.
La maggior parte degli esempi inseriscono le identificati temi, simboli e motivi. Descrizioni dicono perché esempi sono significativi.
La maggior parte degli esempi non si adattano le identificati temi, simboli e motivi. Le descrizioni sono chiare.
Raffigurazione
cellule Storyboard mostrano chiaramente connessione con i temi, simboli e motivi e aiutare con la comprensione.
La maggior parte delle cellule storyboard aiutano a mostrare i temi, simboli e motivi, ma alcune cellule storyboard sono difficili da capire.
cellule Storyboard non aiutano nella comprensione dei temi, simboli e motivi.


Panoramica Delle Attività


Temi, simboli e motivi prendono vita quando si utilizza uno storyboard. In questa attività, gli studenti individuare temi e simboli dal romanzo, e sostenere le loro scelte con i dettagli del testo.


Temi e immagini per cercare e Discutere

Guerra

La seconda guerra mondiale fa da sfondo al romanzo: modella la sessione estiva a Devon, il futuro dei ragazzi, non appena si trasformano 18 e / o di laurea, e crea un sacco di tensione e risentimento. Brinker incolpa la generazione di suo padre per la guerra; Finny sviluppa una realtà della propria affrontare il fatto che non può essere una parte di esso; e Lebbroso perde il suo collegamento con la realtà a causa di esso. Oltre alla seconda guerra mondiale, tuttavia, vi è anche una guerra, un conflitto interno, succedendo all'interno del gene, la cui gelosia Finny e le proprie insicurezze indurlo a scatenarsi e ferito il suo migliore amico. In realtà, molti personaggi del romanzo stanno combattendo da soli, guerre interne. Tutti tranne Finny. Solo Finny era onesto e genuino abbastanza per non essere in conflitto, e di non dover risolvere alcuni ignoranza del cuore al fine di vivere una vita felice.


Identità

Gene è alle prese con il suo senso di identità per tutto il romanzo. Si risente quando Finny lo prende in giro per la sua preoccupazione per le regole; lui è geloso della personalità e atletismo di Finny; Ha anche creato la storia di vivere in una città tre stati a sud del proprio per dare il suo background un'aria di romanticismo del sud che semplicemente non ha. Mentre si procede per tutto il romanzo, però, si ritrova più in pace più si impara da Finny. Infine, la morte di Finny mette fine alla lotta interna di Gene come si rende conto che le sue insicurezze erano il suo più grande nemico.


anticonformismo

Finny non è conforme alle regole o le persone intorno a lui. Egli non odia tutte le regole, ma si sviluppa il suo proprio codice per come vuole vivere la sua vita. Fa le sue proprie regole per i giochi, e lui non sembra infastidito da un leggero caos. Gene, d'altra parte, si sente la pressione a conformarsi, motivo per cui si sente come lui è sempre essendo peer-pressione nelle attività di Finny. Piuttosto che in piedi per se stesso e rifiutando di partecipare alle attività che lo rendono a disagio o si toglie dai suoi studi, egli va di pari passo con i piani di finny perché vuole essere amato. l'incapacità del Lebbroso di conformarsi nell'esercito lo fa impazzire, e il suo stile di vita naturalista non è conforme con la mentalità di guerra della società al momento. E 'chiaro che si tratta di un errore per Lebbroso di entrare nell'esercito quando si marcia chiaramente al ritmo del suo tamburo.


Amicizia

Finny e Gene di amicizia è centrale per il romanzo. Finny pensa Gene come il suo migliore amico, ma Gene vede un motivo sinistro dietro la pianificazione e intrigante per attività divertenti di Finny. Quando Gene si rende conto che è sbagliato su Finny, egli è devastata dentro che avrebbe potuto essere così sbagliato motivazioni di Finny, e bussa il suo migliore amico da un albero. Quando confessa e vede che è male Finny, decide di preservare la loro amicizia dando la colpa la sua confessione sulla stanchezza. Gene fa in modo di dedicarsi a fare per il suo errore a Finny, e lui attacca con Finny, anche quando Finny vuole sfuggire alla realtà dicendo che la guerra è costituito.


Fuggire dalla realtà

Con la guerra incombente così da vicino, la realtà è qualcosa che i ragazzi cercano di fuggire dalla spesso. Alcuni modi che sono di fuga sono attraverso trame di Finny, tra cui Blitzball, il Carnevale invernale, e il Super Società suicidio della sessione estiva. I ragazzi fuga dalla realtà quando lebbroso si spegne alle truppe di sci da inventare storie circa il suo eroismo, quando sanno che non può essere vero. Finny fugge dalla realtà che non potrà mai combattere nella guerra dichiarando che non c'è guerra a tutti. Lebbroso fugge dalla realtà della guerra da impazzire, e poi letteralmente fuggire dal campo di addestramento.


Motivi e Simboli

L'albero e le scale di marmo

Le scale di alberi e di marmo rappresentano molti temi importanti nel romanzo, compresa la guerra e la lotta di Gene con la sua identità. L'albero è parte di un regime di indurimento per i ragazzi si preparano per le forze armate, ed è dove Finny cerca di rafforzare la sua e l'amicizia di Gene attraverso la creazione di iniziazione rituale del Super suicidio della Società. E 'dove Gene prende la decisione fatale di prendere la sua rabbia verso se stesso su Finny.


Blitzball

Blitzball mette in evidenza l'incapacità di Finny di prendere le parti, facendo di lui una scelta terribile per essere un soldato in una guerra. Finny non conosce le cose come la gelosia, e lui non capisce le motivazioni che stanno dietro ciò che rende le persone si dividono in odio, perché egli stesso non porto queste intenzioni. Blitzball è anche un "divertimento" assumono una guerra spaventosa, un incrocio tra il baseball e la parola "Blitzkrieg", una realtà terrificante di una guerra contro la Germania. Si tratta di una fuga dalla realtà per i ragazzi.


Winter Carnival

Il Carnevale inverno è un'altra fuga dalla realtà per i ragazzi, e dove si rende conto che Gene Finny è impostato sul fare in modo che la pace regna trionfante nel campus Devon, anche a fronte di guerra. A Devon, a patto che Finny stava facendo sicuro che ci fosse una specie di divertimento, allora la guerra non poteva raggiungerli. Balla una "coreografia di pace" sul tavolo premio, beatamente ignorando la guerra che non può più essere una parte di.


Gamba di Finny

L'infortunio di Finny mette fine agli sport, e la fine della possibilità di una sua partecipazione alla guerra. E 'anche un richiamo costante a Gene di quello che ha fatto a Finny, e questo lo spinge a cercare di mantenere Finny dalla dura realtà che le cose non saranno mai più lo stesso. gamba di Finny provoca anche la sua morte, e con essa, la morte del gene guerra aveva combattuto dentro di sé per tutto il tempo.



Istruzioni Modello e di Classe

(Queste istruzioni sono completamente personalizzabili. Dopo aver fatto clic su "Copia attività", aggiorna le istruzioni nella scheda Modifica del compito.)



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  1. Click "Start Assignment".
  2. Write "Themes, Symbols, and Motifs" in the center header box.
  3. Identify the themes, symbols, and motifs that you wish to include and type them in the title boxes.
  4. Write a description for each in the description boxes.
  5. Create an image for each example using appropriate scenes, characters, and items.
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Temi, Simboli e Motivi
Creare uno storyboard che identifica temi ricorrenti, simboli e / o motivi nella storia. Illustrare le istanze di tutti e di scrivere una breve descrizione che spiega il significato della esempio.
Competente Emergenti Inizio
Identificare Theme (s)
Tutti i temi sono correttamente identificate come importanti temi ricorrenti o messaggi nella storia.
Alcuni temi sono correttamente identificati, ma altri sono mancanti o non hanno senso con la storia.
Non temi sono correttamente identificati.
Identificare Simbolo (s)
Tutti i simboli vengono correttamente identificati come oggetti che rappresentano qualcosa d'altro ad un livello più alto nella storia.
La maggior parte dei simboli sono correttamente identificati, ma alcuni oggetti mancano o vengono erroneamente identificati come simboli significativi.
Non simboli siano correttamente identificati.
Identificare Motif (s)
Tutti i motivi sono correttamente identificate come importanti caratteristiche ricorrenti o idee nella storia.
Alcuni motivi sono correttamente identificati, ma altri sono mancanti o non corretti.
Nessun motivi sono correttamente identificati.
Esempi
Tutti gli esempi supportano le identificati temi, simboli e motivi. Descrizioni dire chiaramente il motivo per cui esempi sono significativi.
La maggior parte degli esempi inseriscono le identificati temi, simboli e motivi. Descrizioni dicono perché esempi sono significativi.
La maggior parte degli esempi non si adattano le identificati temi, simboli e motivi. Le descrizioni sono chiare.
Raffigurazione
cellule Storyboard mostrano chiaramente connessione con i temi, simboli e motivi e aiutare con la comprensione.
La maggior parte delle cellule storyboard aiutano a mostrare i temi, simboli e motivi, ma alcune cellule storyboard sono difficili da capire.
cellule Storyboard non aiutano nella comprensione dei temi, simboli e motivi.





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