Panoramica Delle Attività
Un uso comune per Storyboard That è quello di aiutare gli studenti a creare un diagramma di trama degli eventi di una storia. Non solo questo è un ottimo modo per insegnare le parti della trama, ma rafforza i grandi eventi e aiuta gli studenti a sviluppare una maggiore comprensione delle strutture letterarie.
Gli studenti possono creare uno storyboard catturare l'arco narrativo in un lavoro con uno storyboard a sei celle che contiene le parti principali del diagramma trama. Per ogni cella, hanno gli studenti creano una scena che segue la storia in sequenza usando: Exposition, Conflitto, Azione Rising, Climax, Azione Cadere, e la risoluzione.
Esempio "La leggenda di Sleepy Hollow" Schema Plot
Esposizione
Ichabod Crane è il maestro di scuola a Sleepy Hollow, una città afflitta da eventi soprannaturali. Il locale preferito è il racconto del Cavaliere senza testa, il fantasma di un mercenario dell'Assia che ha perso la testa.
Conflitto
Ichabod e rivale Brom Ossa vogliono sposare Katrina Van Tassel, la figlia civettuola di un ricco possidente. Dopo aver ricevuto il brushoff da Katrina, nonostante l'incoraggiamento precedente, Ichabod lascia una riunione sociale in uno stato di agitazione.
Azione in aumento
Ichabod va a casa durante l'ora delle streghe. Dopo aver ascoltato molte storie di fantasmi alla festa, più e più volte egli immagina un fantasma o goblin in quasi tutto ciò che vede. Alla fine si vede un enorme Hulk - Cavaliere senza testa di Sleepy Hollow.
Culmine
Il cavaliere senza testa corrisponde il passo di gru, e, infine, lo insegue. Ichabod cerca di spronare polvere da sparo, un cavallo preso in prestito, per raggiungere il ponte rapidamente.
Azione di caduta
Ichabod rende al ponte e si gira per vedere se il suo inseguitore scomparirà. Il cavaliere senza testa getta la testa a Ichabod, che cade da cavallo e sviene.
Risoluzione
La mattina seguente, i cittadini trovano il cappello di gru e le sue poche cose, così come una zucca fracassata, vicino al ponte.
Istruzioni Modello e di Classe
(Queste istruzioni sono completamente personalizzabili. Dopo aver fatto clic su "Copia attività", aggiorna le istruzioni nella scheda Modifica del compito.)
Istruzioni per studenti
Creare un diagramma diagramma visivo di "La leggenda di Sleepy Hollow".
- Separare la storia in mostra, Conflitto, Azione Rising, Climax, Azione Cadere, e la risoluzione.
- Creare un'immagine che rappresenta un momento importante o un insieme di eventi per ciascuno dei componenti storia.
- Scrivi una descrizione di ciascuna delle fasi del diagramma trama.
Piano Delle Lezioni di Riferimento
Rubrica
(Puoi anche crearne uno tuo su Quick Rubric.)
Competente | Emergenti | Inizio | |
---|---|---|---|
Design | Le cellule sono le immagini che aiutano a raccontare la storia e non si ottiene nel modo di intendere. Descrizioni abbinare le immagini. | Le descrizioni non sempre corrispondono alle immagini. | Le descrizioni sono mancanti o non corrispondono alle immagini. |
Tracciare | Ciascuno dei sei celle rappresenta una parte diversa della storia. Le cellule sono in ordine dall'inizio alla fine. | Due cellule o meno sono fuori uso, o lo storyboard mancano informazioni importanti. | Informazioni importanti mancante e / o tre o più celle sono fuori uso. |
Compitazione e Grammatica | Ortografia e la grammatica è quasi sempre precisa. Gli errori non si ottiene nel modo di intendere. | Spelling è molto impreciso e ostacola la piena comprensione. | Il testo è difficile da capire. |
Panoramica Delle Attività
Un uso comune per Storyboard That è quello di aiutare gli studenti a creare un diagramma di trama degli eventi di una storia. Non solo questo è un ottimo modo per insegnare le parti della trama, ma rafforza i grandi eventi e aiuta gli studenti a sviluppare una maggiore comprensione delle strutture letterarie.
Gli studenti possono creare uno storyboard catturare l'arco narrativo in un lavoro con uno storyboard a sei celle che contiene le parti principali del diagramma trama. Per ogni cella, hanno gli studenti creano una scena che segue la storia in sequenza usando: Exposition, Conflitto, Azione Rising, Climax, Azione Cadere, e la risoluzione.
Esempio "La leggenda di Sleepy Hollow" Schema Plot
Esposizione
Ichabod Crane è il maestro di scuola a Sleepy Hollow, una città afflitta da eventi soprannaturali. Il locale preferito è il racconto del Cavaliere senza testa, il fantasma di un mercenario dell'Assia che ha perso la testa.
Conflitto
Ichabod e rivale Brom Ossa vogliono sposare Katrina Van Tassel, la figlia civettuola di un ricco possidente. Dopo aver ricevuto il brushoff da Katrina, nonostante l'incoraggiamento precedente, Ichabod lascia una riunione sociale in uno stato di agitazione.
Azione in aumento
Ichabod va a casa durante l'ora delle streghe. Dopo aver ascoltato molte storie di fantasmi alla festa, più e più volte egli immagina un fantasma o goblin in quasi tutto ciò che vede. Alla fine si vede un enorme Hulk - Cavaliere senza testa di Sleepy Hollow.
Culmine
Il cavaliere senza testa corrisponde il passo di gru, e, infine, lo insegue. Ichabod cerca di spronare polvere da sparo, un cavallo preso in prestito, per raggiungere il ponte rapidamente.
Azione di caduta
Ichabod rende al ponte e si gira per vedere se il suo inseguitore scomparirà. Il cavaliere senza testa getta la testa a Ichabod, che cade da cavallo e sviene.
Risoluzione
La mattina seguente, i cittadini trovano il cappello di gru e le sue poche cose, così come una zucca fracassata, vicino al ponte.
Istruzioni Modello e di Classe
(Queste istruzioni sono completamente personalizzabili. Dopo aver fatto clic su "Copia attività", aggiorna le istruzioni nella scheda Modifica del compito.)
Istruzioni per studenti
Creare un diagramma diagramma visivo di "La leggenda di Sleepy Hollow".
- Separare la storia in mostra, Conflitto, Azione Rising, Climax, Azione Cadere, e la risoluzione.
- Creare un'immagine che rappresenta un momento importante o un insieme di eventi per ciascuno dei componenti storia.
- Scrivi una descrizione di ciascuna delle fasi del diagramma trama.
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(Puoi anche crearne uno tuo su Quick Rubric.)
Competente | Emergenti | Inizio | |
---|---|---|---|
Design | Le cellule sono le immagini che aiutano a raccontare la storia e non si ottiene nel modo di intendere. Descrizioni abbinare le immagini. | Le descrizioni non sempre corrispondono alle immagini. | Le descrizioni sono mancanti o non corrispondono alle immagini. |
Tracciare | Ciascuno dei sei celle rappresenta una parte diversa della storia. Le cellule sono in ordine dall'inizio alla fine. | Due cellule o meno sono fuori uso, o lo storyboard mancano informazioni importanti. | Informazioni importanti mancante e / o tre o più celle sono fuori uso. |
Compitazione e Grammatica | Ortografia e la grammatica è quasi sempre precisa. Gli errori non si ottiene nel modo di intendere. | Spelling è molto impreciso e ostacola la piena comprensione. | Il testo è difficile da capire. |
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