Veiklos Apžvalga
Keletas temos yra pateikti į istoriją. Studentai gali pasirinkti temą tyrinėti ir remti savo pasirinkimą su konkrečių detalių ar įvykius nuo teksto. Vienas ryškus tema "drąsa". Gelbėti drakonas Elmer turi būti drąsus ir visoje istorijoje jis rodo daug būdų, kad jis veikė tokiu būdu.
1 pavyzdys
Žvejys, drebulys, o kalbame, pasakoja Elmer, kad žmonės bandė tyrinėti laukinių salą, bet nebegrįžo. Elmer yra drąsus, nes jis neleido tai vargintis jį, ir jis nuolat apie savo kelionę į slibino.
2 pavyzdys
Elmer gauna apsuptas septynių tigrai. Jis yra ne bijo, o jis naudoja savo greitą mąstymą ir suteikia tigrų "ypatinga" kramtomąją gumą. Tai atitraukia tigrai taip Elmer gali pabėgti.
Kitos temos, kad būtų galima ištirti, yra: sumanumas, išradingumas ir didvyriškumas.
Šablonų ir Klasė Instrukcijos
(Šias instrukcijas galima visiškai tinkinti. Spustelėję „Kopijuoti veiklą“, atnaujinkite užduoties skirtuke Redaguoti esančias instrukcijas.)
Studentų instrukcijos
Sukurkite storyboard'ą, kuris identifikuoja temas Mano Tėvo drakone . Iliustruokite kiekvienos temos egzempliorius ir po kiekvieno langelio parašykite trumpą aprašymą.
- Spustelėkite „Pradėti paskyrimą“.
- Nustatykite temą (-as) iš Mano Tėvo drakono, kurį norite įtraukti ir pakeisti „1 temos“ tekstą.
- Sukurkite vaizdą, skirtą šiai temai atstovaujančiam pavyzdžiui.
- Parašykite kiekvieno pavyzdžio aprašymą.
Pamokos Planas Nuorodos
Rubrika
(Taip pat galite sukurti savo „ Quick Rubric.)
Žinovas | Kylančios | Pradedant | |
---|---|---|---|
Nustatyti Tema (-ai) | Visos temos, yra teisingai identifikuoti ir aprašyti. | Kai kurios temos yra teisingai identifikuoti. | Nėra temos yra teisingai identifikuoti. |
Pavyzdžiai Tema (-ai) | Visi pavyzdžiai paremti identifikuoti tema (-ų). | Dauguma pavyzdžių tilptų identifikuoti tema (-ų). | Dauguma pavyzdžių netelpa į temą (-as). |
Iliustruoti Tema | Vaizdai aiškiai parodyti ryšį su tema (-ų). | Kai kurie vaizdai padeda parodyti temą. | Vaizdai nepadeda suprasti temą. |
Veiklos Apžvalga
Keletas temos yra pateikti į istoriją. Studentai gali pasirinkti temą tyrinėti ir remti savo pasirinkimą su konkrečių detalių ar įvykius nuo teksto. Vienas ryškus tema "drąsa". Gelbėti drakonas Elmer turi būti drąsus ir visoje istorijoje jis rodo daug būdų, kad jis veikė tokiu būdu.
1 pavyzdys
Žvejys, drebulys, o kalbame, pasakoja Elmer, kad žmonės bandė tyrinėti laukinių salą, bet nebegrįžo. Elmer yra drąsus, nes jis neleido tai vargintis jį, ir jis nuolat apie savo kelionę į slibino.
2 pavyzdys
Elmer gauna apsuptas septynių tigrai. Jis yra ne bijo, o jis naudoja savo greitą mąstymą ir suteikia tigrų "ypatinga" kramtomąją gumą. Tai atitraukia tigrai taip Elmer gali pabėgti.
Kitos temos, kad būtų galima ištirti, yra: sumanumas, išradingumas ir didvyriškumas.
Šablonų ir Klasė Instrukcijos
(Šias instrukcijas galima visiškai tinkinti. Spustelėję „Kopijuoti veiklą“, atnaujinkite užduoties skirtuke Redaguoti esančias instrukcijas.)
Studentų instrukcijos
Sukurkite storyboard'ą, kuris identifikuoja temas Mano Tėvo drakone . Iliustruokite kiekvienos temos egzempliorius ir po kiekvieno langelio parašykite trumpą aprašymą.
- Spustelėkite „Pradėti paskyrimą“.
- Nustatykite temą (-as) iš Mano Tėvo drakono, kurį norite įtraukti ir pakeisti „1 temos“ tekstą.
- Sukurkite vaizdą, skirtą šiai temai atstovaujančiam pavyzdžiui.
- Parašykite kiekvieno pavyzdžio aprašymą.
Pamokos Planas Nuorodos
Rubrika
(Taip pat galite sukurti savo „ Quick Rubric.)
Žinovas | Kylančios | Pradedant | |
---|---|---|---|
Nustatyti Tema (-ai) | Visos temos, yra teisingai identifikuoti ir aprašyti. | Kai kurios temos yra teisingai identifikuoti. | Nėra temos yra teisingai identifikuoti. |
Pavyzdžiai Tema (-ai) | Visi pavyzdžiai paremti identifikuoti tema (-ų). | Dauguma pavyzdžių tilptų identifikuoti tema (-ų). | Dauguma pavyzdžių netelpa į temą (-as). |
Iliustruoti Tema | Vaizdai aiškiai parodyti ryšį su tema (-ų). | Kai kurie vaizdai padeda parodyti temą. | Vaizdai nepadeda suprasti temą. |
Daugiau Storyboard That Veiklos
Mano Tėvas Dragon
Kainos Mokykloms ir Rajonams
© 2024 - Clever Prototypes, LLC - Visos teisės saugomos.
„ StoryboardThat “ yra „ Clever Prototypes , LLC “ prekės ženklas, registruotas JAV patentų ir prekių ženklų biure.