Paieška
  • Paieška
  • Mano Siužetinės Lentos
https://sbt-www-us-east-v3.azurewebsites.net/lt/lesson-plans/patyčios


Anti-bullying Lesson Plans


Patyčių supratimas

Kas yra Patyčios?

Patyčios yra tyčinis, agresyvus elgesys, susijęs su galios ar jėgos disbalansu. Tai gali pasireikšti fizinėmis sąveikomis, tokiomis kaip mušimas ar stumdymas, žodiniai užpuolimai, pvz., pravardžiavimas ar grasinimai, ir patyčios elektroninėje erdvėje, įskaitant skaitmeninių platformų naudojimą siekiant pakenkti kitiems. Socialinės patyčios arba santykių agresija apima kieno nors reputacijos ar santykių pažeidimą. Skirtingai nuo įprastų konfliktų, patyčios kartojasi laikui bėgant ir apima aiškų galios skirtumą tarp patyčios ir aukos.

Tai tebėra svarbi problema viso pasaulio mokyklose. Tai daro įtaką ne tik dalyvaujantiems asmenims, bet ir bendrai mokyklos aplinkai. Norint sukurti saugią ir puoselėjančią edukacinę atmosferą, labai svarbu įgyvendinti veiksmingas kovos su patyčiomis veiklą ir strategijas.

Maždaug vienas iš penkių mokinių kiekvienais metais patiria tam tikru būdu, forma ar forma patyčias (Stop Bullying 2017). Poveikis aukai yra didžiulis, paprastai sukeliantis padidėjusį nerimą, depresiją ir susidomėjimo praradimą. Šis poveikis paprastai tęsiasi paauglystėje ir pilnametystėje. Būtina apie tai kalbėti su savo mokiniais, ypač naudojant vaizdines priemones ir scenarijus. Kurdami „išgalvotus“ scenarijus, mokiniai galės geriau atpažinti ženklus ir poveikį sau ir savo bendraamžiams bei padėti vieni kitiems užimti poziciją.

Poveikis mokyklos aplinkai

Patyčios mokykloje gali smarkiai paveikti jos aplinką ir sukelti baimės ir nesaugumo atmosferą. Mokiniai, kurie patiria patyčias, turi didesnę psichikos sveikatos problemų, akademinių problemų ir prastesnės savigarbos riziką. Priešingai, patys priekabiautojai taip pat gali susidurti su ilgalaikėmis socialinėmis ir emocinėmis pasekmėmis. Kovoti su tokio pobūdžio priekabiavimu labai svarbu ne tik dėl atskirų mokinių gerovės, bet ir kuriant teigiamą bei palankią mokymosi atmosferą. Kovodamos su patyčiomis, mokyklos gali sustiprinti mokinių įsitraukimą, pagerinti akademinius rezultatus ir ugdyti bendruomenę, kurioje visi mokiniai jaustųsi saugūs ir gerbiami.

Kovos su patyčiomis strategijos mokykloms

Intervencijos klasėje

Klasės strategijos yra gyvybiškai svarbios norint užkirsti kelią šiai problemai ir ją veiksmingai spręsti. Vaidmenų pratimai gali būti ypač naudingi, nes mokiniai gali suvaidinti įvairius scenarijus, o tai padeda suprasti emocinį patyčių poveikį ir išmokti konfliktų sprendimo įgūdžių. Interaktyvios diskusijos taip pat gali skatinti empatiją, skatinant mokinius dalytis savo patirtimi ir klausytis kitų. Tokia veikla kaip grupiniai projektai ar kooperaciniai žaidimai gali paskatinti komandinį darbą ir sumažinti priekabiavimo galimybes, stiprindami ryšius tarp mokinių.

Mokyklos politika

Siekdamos toliau kovoti su patyčiomis, mokyklos turi įgyvendinti visapusišką politiką, atspindinčią visišką tokio elgesio netoleravimą. Šioje politikoje turėtų būti aiškiai apibrėžta, kas yra patyčios, apibūdintos pranešimo apie incidentus ir jų sprendimo procedūros bei apibūdintos pasekmės tiems, kurie tyčiojasi iš kitų. Taip pat veiksminga įtraukti visą mokyklos bendruomenę – mokinius, mokytojus, administratorius ir tėvus – kuriant palankią aplinką, kurioje visi būtų įsipareigoję sustabdyti priekabiavimą. Tai gali apimti reguliarius mokymus darbuotojams, informavimo kampanijas studentams ir įtraukimo iniciatyvas, kuriose dalyvauja tėvai ir globėjai.

Veiksmingų patyčių žaidimų ir kovos su patyčiomis veikla įtraukimas

Žaidimų įtraukimas į mokymo programą, pavyzdžiui, vaidmenų žaidimo scenarijus, kai mokiniai skirtingai reaguoja į patyčias, gali padėti vaikams suprasti savo veiksmų poveikį ir ugdyti empatiją kitiems. Tokios veiklos, pvz., „Gerumo plakatų“ kūrimas kartu, gali sukurti palankią klasėje aplinką, kurioje mokiniai skatinami išreikšti pozityvumą ir atsistoti už save ir kitus.

Pradinių klasių mokinių patyčių veikla

Pradinių klasių mokiniams skirta veikla gali apimti „Draugystės ratą“, kuriame vaikai dalijasi komplimentais ar teigiamomis savybėmis vieni apie kitus, skatindami pagarbą ir sumažindami neigiamo elgesio tikimybę. Siekdami veiksmingai kovoti su patyčiomis pradinėse mokyklose, pedagogai gali įgyvendinti bendraamžių mentorystės programas, kuriose vyresni mokiniai padeda mokyti jaunesnius apie gerumą ir įtraukumą, taip užkertant kelią bendriems vaikų scenarijams. Dažniausias pradinio amžiaus mokinių patyčių scenarijus apima bendravimą su bendraamžiais, pvz., pravardžiavimą ar pašalinimą žaidimo metu.

Inovatyvios kovos su patyčiomis idėjos

Viena geriausių kovos su patyčiomis idėjų yra sukurti „Bičiulių sistemą“, kurioje mokiniai poromis palaiko vienas kitą mokyklos veikloje, užtikrinant, kad niekas nesijaustų izoliuotas ar pažeidžiamas. Pamokos apie priekabiavimus turėtų ne tik atpažinti neigiamą elgesį, bet ir mokyti mokinius konfliktų sprendimo įgūdžių bei būdų, kaip kreiptis pagalbos į patikimus suaugusiuosius.

Kovos su patyčiomis žaidimų naudojimas bendruomenei kurti

Tokie žaidimai kaip „Komplimentų žaidimas“, kur mokiniai paeiliui sako ką nors teigiamo apie savo klasės draugus, gali sukurti bendruomeniškumo jausmą ir padėti išvengti priekabiavimo, nes skatina abipusę pagarbą ir supratimą.

Įgalinti vaikus per patyčias

Ši veikla vaikams taip pat gali apimti interaktyvius seminarus, kuriuose jie mokosi atpažinti patyčias per siužetus ir diskusijas, suteikia jiems galimybę kalbėti ir palaikyti bendraamžius, kurie gali būti nukreipti.

Patyčių prevencijos veikla

Prevencinė veikla gali apimti „Pagarbos sienos“ kūrimą, kur mokiniai rašo žinutes apie tai, ką jiems reiškia pagarba, padedant ugdyti mokyklos kultūrą, kuri aktyviai atgraso nuo patyčių.

Veiksmingos patyčių veiklos vidurinėje mokykloje kūrimas

Vidurinių klasių mokinių veikla gali apimti skaitmeninio pasakojimo projektų kūrimą, kuriuose jie dalijasi asmenine patirtimi arba išgalvotomis istorijomis apie patyčių įveikimą, o tai padeda ugdyti bendraamžių empatiją ir sąmoningumą. Kovos su patyčiomis veikloje vidurinėje mokykloje mokiniai galėtų dalyvauti bendraamžių vadovaujamuose seminaruose, kuriuose jie sužinotų apie patyčių poveikį ir aptartų strategijas, kaip padėti vieni kitiems kuriant teigiamą mokyklos aplinką.

Saugių erdvių veiklos planavimas

Naudinga veikla yra mokiniai susiplanuoti įvairias mokyklų zonas ir nustatyti, kur gali atsirasti priekabiavimas, tada kartu pasiūlyti sprendimus ar pakeitimus, kad šios vietos būtų saugesnės ir sveikesnės.

Veiksmingų „Stop patyčių“ idėjų įgyvendinimas

Šios idėjos gali apimti visos mokyklos anoniminio pranešimo sistemos įgyvendinimą, leidžiančią mokiniams saugiai pranešti apie priekabiavimo atvejus, nebijant keršto, skatinant aktyvesnį požiūrį į konfliktų sprendimą.

Išsamių kovos su patyčiomis pamokų planų kūrimas

Į pamokų planus turėtų būti įtraukta veikla, kurioje mokiniai mokomi apie įvairius patyčių tipus ir empatijos svarbą, pavyzdžiui, vaidmenų pratimai, kurių metu mokiniai mokosi reaguoti į įvairius scenarijus.

Kuriame apgalvotų patyčių pamokas

Pamokos gali būti skirtos diskusijoms apie ilgalaikį patyčių poveikį asmenims ir bendruomenėms, padedant mokiniams suprasti, kaip svarbu pagarbiai ir oriai elgtis su kitais.

Įtraukiančių patyčių pamokų planų kūrimas

Šiuose pamokų planuose gali būti skyrius, kuriame mokiniai kuria plakatus ar skaitmeninius pristatymus, kuriuose pabrėžiami kovos su patyčiomis būdai, kuriuos jie gali pristatyti savo bendraamžiams, kad skleistų supratimą ir paskatintų teigiamą elgesį.

Išvada

Įtraukdami įvairius žaidimus, kovos su patyčiomis veiklą ir išsamius pamokų planus, pedagogai gali sukurti įtraukią mokyklos aplinką, kuri ne tik užkerta kelią patyčioms, bet ir ugdo visų amžiaus grupių mokinių empatiją, gerumą ir supratimą.

Kartu, taikydamos supratimą, strategines intervencijas klasėje ir tvirtą visos mokyklos politiką, mokyklos gali sukurti aplinką, kurioje kiekvienas mokinys jaustųsi saugus ir vertinamas, o tai žymiai sumažins priekabiavimo atvejų skaičių ir pagerins bendrą mokymosi patirtį.

Kovos Prieš Patyčias Veikla studentų veikla




Pagrindiniai patyčių klausimai

  1. Kas yra patyčios?
  2. Kokie yra ilgalaikiai padariniai aukai?
  3. Kodėl priekabiautojai engia savo aukas?

Patyčios mokykloje

Patyčios buvo ilgalaikė problema paauglystės metais, ypač mokykloje. Kalbant apie tai su tėvais, tai gali būti nušluota po kilimėliu arba suvokiama kaip augimo dalis. Tačiau iš pirmų lūpų matome, kokį poveikį tai daro pažeidžiamam jaunimui, ypač kaip švietimo sistemos dalis. Vaikams reikia saugios mokymosi aplinkos, kurioje jie galėtų lavinti bendravimo įgūdžius, nebijodami būti pajuokos.

Paprasčiausiai išsprendus sudėtingą problemą, jos neišspręs per dieną ar vieną pamoką. Tai turėtų būti diskusijų tema per visą vaiko mokymosi patirtį. Aukščiau nurodyta veikla gali būti modifikuojama ir pritaikyta įvairiems vystymosi lygiams. Ši veikla paskatins studentus pabrėžti auką, praktikuoti realistiškus scenarijus ir vizualiai įtraukti studentus į terminiją.


Papildomos patyčių veiklos idėjos

  1. Kodėl priekabiautojai tyčiojasi? Mokiniai sukuria keletą langelių, rodančių priežastis, kodėl žmonės tyčiojasi iš kitų (pavyzdžiui: savo nesaugumo jausmas).
  2. Empatija – mokiniai užpildo tuščias langelius, parodydami priekabiavimo poveikį ir teigiamus komentarus.
  3. Nueiti mylią kitų batais – mokiniai kuria istorijas apie žmones, kurie dažnai tampa patyčių aukomis, siekdami sužmoginti aukas.
  4. Mokiniai kuria „Anti-Bully “ PSA plakatus.

Peržiūrėti Visus Mokytojų Išteklius

Kainos Mokykloms ir Rajonams

Ribotas Laikas

Įvadinis Mokyklos Pasiūlymas
Apima:
  • 1 mokykla
  • 5 mokytojai vieneriems metams
  • 1 valanda virtualaus PD

30 dienų pinigų grąžinimo garantija • Tik naujiems klientams • Visa kaina po įvadinio pasiūlymo • Prieiga skirta 1 kalendoriniams metams


*(Prasidės 2 savaičių nemokama bandomoji versija - kreditinės kortelės nereikia)
https://sbt-www-us-east-v3.azurewebsites.net/lt/lesson-plans/patyčios
© 2024 - Clever Prototypes, LLC - Visos teisės saugomos.
„ StoryboardThat “ yra „ Clever Prototypes , LLC “ prekės ženklas, registruotas JAV patentų ir prekių ženklų biure.