Meklēt
  • Meklēt
  • Mani Scenāriji
https://sbt-www-us-east-v3.azurewebsites.net/lv/lesson-plans/džerija-spinelli-griezējs/sižets-diagramma
Darbības Pārskats
Veidnes un Klases Instrukcijas
Rubrika
Darbības Pārskats Accordion Arrow

Aktivitātes Pārskats


Sižeta diagrammas izveide ne tikai palīdz studentiem apgūt sižeta daļas, bet arī pastiprina galvenos notikumus un palīdz skolēniem labāk izprast literārās struktūras. Studenti var izveidot stāstu shēmu, kurā tverta stāstījuma loka darbā ar sešu šūnu stāstu shēmu, kurā ir galvenās sižeta diagrammas daļas. Šajā aktivitātē skolēni izveidos vizuālu sižeta diagrammu par galvenajiem notikumiem Wringer . Skolēniem ir jānosaka galvenie pagrieziena punkti Otto stāstā, piemēram, ekspozīcija, pieaugošā darbība, kulminācija, krītoša darbība un izšķirtspēja.

.

Wringer diagrammas piemērs

Ekspozīcija: izspiedējs Džerijs Spinelli ir stāsts par Palmer Larue kurš ir dreading dienu viņš griežas 10. viņa pilsētā 10 gadus veci bērni iegūst "griezēja" darbu ikgadējā festivālā Baložu dienā, kur 5000 baložu tiek atbrīvoti no redeļu kastēm, lai tiktu notriekti cīņā par šāvēja balvu, kuru ir ieguvis Palmera tēvs. "Izspiedēji" skraida pa lauku un rauj baložu kaklus, lai pārliecinātos, ka tie ir miruši.

Konflikts: Stāsta sākumā Palmers ir pārsteigts, ka Beans, Mutto un Henrijs beidzot viņu ieceļ savā bandā un sauc par "puņķiem". Beans ir līderis un nežēlīgs kauslis. Palmers vēlas, lai banda viņam patiktu, un pat atmet savu bijušo draudzeni un kaimiņieni Dorotiju Gruziku, kas pievienojas puišu ķircināšanai pret viņu. Liela problēma rodas, kad uz Palmera palodzes nolaižas balodis un kļūst par viņa slepeno mājdzīvnieku, vārdā Nipper!

Rising Action:Tiekamais Bīns nevar vien sagaidīt, kad kļūs par griezēju, un Palmers zina, ka Niperam draudētu briesmas, ja zēni to kādreiz uzzinātu. Viņi arī atņemtu viņu kā draugu. Vienīgā persona, kurai Palmers par Nipperu var uzticēties, ir Doroteja, jo viņa ir patiesa draudzene un arī pret šaušanu. Kādā ainā Palmers pat izliekas, ka spļauj uz grīdas, lai skolotājs liktu viņam nedēļu palikt pēc skolas, nevis stāties pretī bandai.

Kulminācija: Viņš lūdz Dorotiju atbrīvot Nipperu, kamēr viņi ir ģimenes brīvdienās pludmalē. Viņš ir satriekts, zaudējot savu mīļoto mājdzīvnieku, bet uzskata, ka izdarījis to, kas viņam bija jādara Nipera labā. Tad pienāk Baložu diena. Palmere jautā Dorotijai, kur viņa atbrīvoja Nipperu, un viņa saka pie vilciena sliedēm. Palmers ir satriekts, jo tieši šajā vietā viņi sagūsta baložus šaušanai! Palmeram ir jāizlemj, vai klusēt un pasargāt sevi vai piecelties un glābt Nipperu!

Krītoša darbība: Palmers steidzas uz šautuvi un pārmeklē kastes, lai atrastu Nipperu. Beidzot viņš redz, ka viņu atbrīvo un izšauj no debesīm gaisā! Nipper nokrīt uz lauka. Palmers pūļa šokam steidzas glābt savu draugu. Viņš paņem Nipperu rokās un iznes viņu drošībā, neņemot vērā briesmas. Pūlis skatās ar bijību. Palmers beidzot iestājas par to, kam tic, un izglābj Nipera dzīvību.

Izšķirtspēja: Niperam bija ievainots spārns, taču viņš izdzīvoja. Kad Palmers un Nipers aizgāja no laukuma, kāds cits bērns pastiepa roku, lai paglaudītu Niperu un jautāja tēvam, vai viņš to varētu paņemt. Laikraksts Waymer rakstīja par Baložu dienu, sakot, ka tas bija veiksmīgs pasākums, kas savāca 34 000 USD publiskajam parkam. Tajā arī minēts, ka bija negaidīta epizode, kur vienu laimīgo balodi izglāba "neapdomīgs zēns".


Veidnes un Klases Instrukcijas Accordion Arrow

Veidņu un Klases Instrukcijas

(Šīs instrukcijas ir pilnībā pielāgojamas. Pēc noklikšķināšanas uz "Kopēt darbību" atjauniniet norādījumus uzdevuma cilnē Rediģēt.)



Gala termiņš:

Mērķis: izveidojiet vizuālu Wringer sižeta diagrammu.

Studentu instrukcijas:

  1. Sadaliet stāstu sadaļās virsraksts, ekspozīcija, pieaugošā darbība, kulminācija, krītoša darbība un izšķirtspēja.
  2. Izveidojiet attēlu, kas attēlo svarīgu brīdi vai notikumu kopu katram stāsta komponentam, izmantojot atbilstošas ainas, varoņus un priekšmetus.
  3. Uzrakstiet katras darbības aprakstu sižeta diagrammā.

Nodarbība Plāns Atsauces


Rubrika Accordion Arrow

Rubrika

(Savu varat izveidot arī Quick Rubric.)


Plot Diagramma Rubrika
Izveidojiet vizuālu sižeta diagrammu, kurā ir apkopots stāsts. Stāvoklī ir jābūt sešām šūnām: nosaukums, ekspozīcija, pieaugošā darbība, kulminācija, krītoša darbība un izšķirtspēja. Zem katras šūnas ierakstiet šīs stāsta daļas aprakstu.
Prasmīgs Parādās Sākums
Dizains
Šūnās ir attēli, kas palīdz izstāstīt stāstu un netraucē izpratni. Apraksti atbilst attēliem.
Apraksti ne vienmēr sakrīt ar attēliem.
Trūkst aprakstu vai tie neatbilst attēliem.
Sižets
Katra no sešām šūnām atspoguļo atšķirīgu stāsta daļu. Šūnas ir sakārtotas no sākuma līdz beigām.
Divas vai mazāk šūnas nav sakārtotas, vai scenārijā trūkst svarīgas informācijas.
Trūkst svarīgas informācijas un/vai trīs vai vairāk šūnas nav kārtībā.
Pareizrakstība un Gramatika
Pareizrakstība un gramatika lielākoties ir precīza. Kļūdas netraucē izpratnei.
Pareizrakstība ir ļoti neprecīza un traucē pilnīgu izpratni.
Teksts ir grūti saprotams.


Aktivitātes Pārskats


Sižeta diagrammas izveide ne tikai palīdz studentiem apgūt sižeta daļas, bet arī pastiprina galvenos notikumus un palīdz skolēniem labāk izprast literārās struktūras. Studenti var izveidot stāstu shēmu, kurā tverta stāstījuma loka darbā ar sešu šūnu stāstu shēmu, kurā ir galvenās sižeta diagrammas daļas. Šajā aktivitātē skolēni izveidos vizuālu sižeta diagrammu par galvenajiem notikumiem Wringer . Skolēniem ir jānosaka galvenie pagrieziena punkti Otto stāstā, piemēram, ekspozīcija, pieaugošā darbība, kulminācija, krītoša darbība un izšķirtspēja.

.

Wringer diagrammas piemērs

Ekspozīcija: izspiedējs Džerijs Spinelli ir stāsts par Palmer Larue kurš ir dreading dienu viņš griežas 10. viņa pilsētā 10 gadus veci bērni iegūst "griezēja" darbu ikgadējā festivālā Baložu dienā, kur 5000 baložu tiek atbrīvoti no redeļu kastēm, lai tiktu notriekti cīņā par šāvēja balvu, kuru ir ieguvis Palmera tēvs. "Izspiedēji" skraida pa lauku un rauj baložu kaklus, lai pārliecinātos, ka tie ir miruši.

Konflikts: Stāsta sākumā Palmers ir pārsteigts, ka Beans, Mutto un Henrijs beidzot viņu ieceļ savā bandā un sauc par "puņķiem". Beans ir līderis un nežēlīgs kauslis. Palmers vēlas, lai banda viņam patiktu, un pat atmet savu bijušo draudzeni un kaimiņieni Dorotiju Gruziku, kas pievienojas puišu ķircināšanai pret viņu. Liela problēma rodas, kad uz Palmera palodzes nolaižas balodis un kļūst par viņa slepeno mājdzīvnieku, vārdā Nipper!

Rising Action:Tiekamais Bīns nevar vien sagaidīt, kad kļūs par griezēju, un Palmers zina, ka Niperam draudētu briesmas, ja zēni to kādreiz uzzinātu. Viņi arī atņemtu viņu kā draugu. Vienīgā persona, kurai Palmers par Nipperu var uzticēties, ir Doroteja, jo viņa ir patiesa draudzene un arī pret šaušanu. Kādā ainā Palmers pat izliekas, ka spļauj uz grīdas, lai skolotājs liktu viņam nedēļu palikt pēc skolas, nevis stāties pretī bandai.

Kulminācija: Viņš lūdz Dorotiju atbrīvot Nipperu, kamēr viņi ir ģimenes brīvdienās pludmalē. Viņš ir satriekts, zaudējot savu mīļoto mājdzīvnieku, bet uzskata, ka izdarījis to, kas viņam bija jādara Nipera labā. Tad pienāk Baložu diena. Palmere jautā Dorotijai, kur viņa atbrīvoja Nipperu, un viņa saka pie vilciena sliedēm. Palmers ir satriekts, jo tieši šajā vietā viņi sagūsta baložus šaušanai! Palmeram ir jāizlemj, vai klusēt un pasargāt sevi vai piecelties un glābt Nipperu!

Krītoša darbība: Palmers steidzas uz šautuvi un pārmeklē kastes, lai atrastu Nipperu. Beidzot viņš redz, ka viņu atbrīvo un izšauj no debesīm gaisā! Nipper nokrīt uz lauka. Palmers pūļa šokam steidzas glābt savu draugu. Viņš paņem Nipperu rokās un iznes viņu drošībā, neņemot vērā briesmas. Pūlis skatās ar bijību. Palmers beidzot iestājas par to, kam tic, un izglābj Nipera dzīvību.

Izšķirtspēja: Niperam bija ievainots spārns, taču viņš izdzīvoja. Kad Palmers un Nipers aizgāja no laukuma, kāds cits bērns pastiepa roku, lai paglaudītu Niperu un jautāja tēvam, vai viņš to varētu paņemt. Laikraksts Waymer rakstīja par Baložu dienu, sakot, ka tas bija veiksmīgs pasākums, kas savāca 34 000 USD publiskajam parkam. Tajā arī minēts, ka bija negaidīta epizode, kur vienu laimīgo balodi izglāba "neapdomīgs zēns".


Veidņu un Klases Instrukcijas

(Šīs instrukcijas ir pilnībā pielāgojamas. Pēc noklikšķināšanas uz "Kopēt darbību" atjauniniet norādījumus uzdevuma cilnē Rediģēt.)



Gala termiņš:

Mērķis: izveidojiet vizuālu Wringer sižeta diagrammu.

Studentu instrukcijas:

  1. Sadaliet stāstu sadaļās virsraksts, ekspozīcija, pieaugošā darbība, kulminācija, krītoša darbība un izšķirtspēja.
  2. Izveidojiet attēlu, kas attēlo svarīgu brīdi vai notikumu kopu katram stāsta komponentam, izmantojot atbilstošas ainas, varoņus un priekšmetus.
  3. Uzrakstiet katras darbības aprakstu sižeta diagrammā.

Nodarbība Plāns Atsauces


Rubrika

(Savu varat izveidot arī Quick Rubric.)


Plot Diagramma Rubrika
Izveidojiet vizuālu sižeta diagrammu, kurā ir apkopots stāsts. Stāvoklī ir jābūt sešām šūnām: nosaukums, ekspozīcija, pieaugošā darbība, kulminācija, krītoša darbība un izšķirtspēja. Zem katras šūnas ierakstiet šīs stāsta daļas aprakstu.
Prasmīgs Parādās Sākums
Dizains
Šūnās ir attēli, kas palīdz izstāstīt stāstu un netraucē izpratni. Apraksti atbilst attēliem.
Apraksti ne vienmēr sakrīt ar attēliem.
Trūkst aprakstu vai tie neatbilst attēliem.
Sižets
Katra no sešām šūnām atspoguļo atšķirīgu stāsta daļu. Šūnas ir sakārtotas no sākuma līdz beigām.
Divas vai mazāk šūnas nav sakārtotas, vai scenārijā trūkst svarīgas informācijas.
Trūkst svarīgas informācijas un/vai trīs vai vairāk šūnas nav kārtībā.
Pareizrakstība un Gramatika
Pareizrakstība un gramatika lielākoties ir precīza. Kļūdas netraucē izpratnei.
Pareizrakstība ir ļoti neprecīza un traucē pilnīgu izpratni.
Teksts ir grūti saprotams.


Kā Mācīt Sižeta Kopsavilkumu, Izmantojot Rakstura Perspektīvu

1

Ievads Sižeta Kopsavilkumā, Izmantojot Rakstura Perspektīvu

Sāciet ar sižeta kopsavilkuma jēdzienu un tā nozīmi stāstījuma analīzē. Iepazīstiniet ar ideju par sižeta kopsavilkuma izpēti no viena no filmas "Wringer" galvenajiem varoņiem perspektīvas. Pārrunājiet, cik svarīgi ir saprast, kā varoņu pieredze veido viņu stāsta notikumu interpretāciju.

2

Varoņu Izvēle un Sižeta Notikumi

Uzdodiet studentiem izvēlēties vienu no galvenajiem varoņiem no filmas "Wringer", uz kuru koncentrēties sižeta kopsavilkumā. Lūdziet studentus pārskatīt romānu un noteikt galvenos notikumus sižetā no izvēlētā varoņa perspektīvas. Mudiniet studentus pārdomāt, kā varoņa emocijas, motivācija un vērtības ietekmē viņu uztveri par katru notikumu.

3

Uz Rakstzīmēm Orientēta Sižeta Kopsavilkuma Izveide

Nodrošiniet materiālus, piemēram, papīru, marķierus vai digitālos dizaina rīkus, lai izveidotu vizuālus sižeta kopsavilkumus. Palīdziet studentiem izveidot sižeta kopsavilkumu, kas vizuāli atspoguļo varoņa skatījumu uz stāsta galvenajiem notikumiem. Mudiniet studentus izmantot attēlus, simbolus un tekstu, lai nodotu varoņa emocijas, reakcijas un katra notikuma interpretācijas. Uzsveriet, cik svarīgi ir koncentrēties uz varoņa unikālo objektīvu, lai pastāstītu stāstu.

4

Dalīšanās un Diskusija

Ļaujiet skolēniem iepazīstināt klasei savus uz varoņiem orientētos sižeta kopsavilkumus. Pēc katras prezentācijas iesaistieties klases diskusijā par to, kā varoņa skatījums ietekmēja viņu sižeta interpretāciju. Mudiniet studentus salīdzināt un pretstatīt dažādas rakstura perspektīvas un izpētīt, kā tie veicina vispārējo izpratni par "Wringer".

Bieži uzdotie jautājumi par Wringer sižeta kopsavilkumu

Kāds ir galvenais konflikts filmas "Wringer" sižetā un kā tas virza stāstījumu?

"Wringer" centrālais konflikts ir ap Palmera Larjū iekšējo cīņu un morālo dilemmu. Stāsta virzītājspēks ir Palmera tuvojošā desmitā dzimšanas diena, kas iezīmē vecumu, kurā Vaimeras pilsētiņas zēni kļūst par "griezējiem" un piedalās ikgadējā Baložu dienas tradīcijā, kurā tiek sagaidīts, ka viņi izgriezīs baložu kaklus. Palmera dziļā mīlestība pret dzīvniekiem un nepatika pret nežēlību rada viņā dziļu morālu konfliktu. Šis konflikts pastiprinās, kad viņš saskaras ar sabiedrības spiedienu pielāgoties un kļūt par griezēju, liekot viņam pieņemt dzīvi mainošu lēmumu. Stāstījuma spriedzi uztur Palmera augošā izpratne par savām vērtībām un izvēlēm, kas viņam jāizdara, padarot to par pārliecinošu individualitātes un tradīcijas tēmas izpēti.

Vai ir kādi apakšsižeti vai sekundāri varoņi, kas būtiski veicina romāna kopējo sižetu un tēmas?

Lai gan centrālais konflikts ir Palmera morālā cīņa, ir apakšsižeti un sekundāri varoņi, kas stāstam piešķir dziļumu. Viens ievērojams apakšsižets ietver Palmera draudzību ar Beansu, kurš vēlas kļūt par griezēju. Beans raksturs palīdz izpētīt vienaudžu spiedienu un atbilstības ietekmi uz draudzību. Turklāt Dorotijas, jaunas meitenes ierašanās pilsētā, kurai ir kopīga Palmera mīlestība pret dzīvniekiem, tiek ieviests apakšsižets, kas uzsver draudzības un radniecīgo garu atrašanas nozīmi. Šie apakšsižeti kalpo, lai izceltu romāna tēmas par lojalitāti, draudzību un izvēli, ko indivīdi izdara, ņemot vērā sabiedrības cerības.

Kādus vēstījumus vai dzīves mācības "Wringer" nodod saviem lasītājiem ar sižeta un rakstura lokiem?

"Wringer" nodod vairākus spēcīgus vēstījumus un dzīves mācības. Tas uzsver, cik svarīgi ir palikt uzticīgam savām vērtībām un pārliecībai, pat ja saskaras ar milzīgu spiedienu pielāgoties. Romāns lasītājiem māca par morālo dilemmu sarežģītību un drosmi, kas nepieciešama, lai izdarītu grūtas izvēles. Izmantojot Palmera raksturu, lasītāji apgūst līdzjūtības, empātijas un personīgās izaugsmes spēju vērtību. "Wringer" arī rosina lasītājus pārdomāt tradīciju un sabiedrības normu ietekmi uz indivīda izvēli un šo izvēļu sekām. Galu galā romāna vēstījums uzsver laipnības, draudzības un iestāšanās par to, ko uzskata par pareizu, nozīmi, padarot to par pārdomas rosinošu un emocionāli rezonējošu stāstu.




Cenu Noteikšana Skolām un Rajoniem

Iepazans Skolas Piedvjums
Ietver:
  • 1 Skola
  • 5 skolotāji uz vienu gadu
  • 1 stunda virtuālās PD

30 dienu naudas atdošanas garantija • Tikai jauniem klientiem • Pilna cena pēc iepazīšanās piedāvājuma • Piekļuve ir 1 kalendārajam gadam


*(Tas sāks 2 nedēļu bezmaksas izmēģinājuma versiju - kredītkartes nav nepieciešamas)
https://sbt-www-us-east-v3.azurewebsites.net/lv/lesson-plans/džerija-spinelli-griezējs/sižets-diagramma
© 2024 - Clever Prototypes, LLC - Visas tiesības aizsargātas.
StoryboardThat ir uzņēmuma Clever Prototypes , LLC preču zīme, kas reģistrēta ASV Patentu un preču zīmju birojā.