Aktivitātes Pārskats
Kopīga izmantošana Storyboard That ir palīdzēt studentiem veidot zemes gabala diagrammu par notikumiem no stāsts. Ne tikai tas ir lielisks veids, kā mācīt daļas no zemes gabala, bet tas pastiprina būtiskus notikumus un palīdz skolēniem veidot labāku izpratni par literatūras struktūru.
Studenti var radīt Maketa notveršanā stāstījuma loka kādā darbā ar sešu šūnu maketa, kurā galvenās daļas parauglaukuma diagrammā. Par katru šūnu, skolēni izveidotu ainu, kas seko stāsts secībā, izmantojot: ekspozīcija, konflikti, Uzlecošā rīcība, Climax, Falling darbības un izšķirtspēju.
Piemērs Red Badge of Courage Plot diagramma
ekspozīcija
Henrijs Fleming, jauneklis 18 gadu vecs, ir beidzot atstāja savu saimniecību un savu māti, lai pievienoties Savienības armija. Tomēr viņa pulks lielākoties staigā no vienas vietas uz otru, nekad īsti redzēt cīnīties. Henry patērē bailes, ka viņš darbosies prom no patiesā kaujas, un, lai gan viņš mēģina atrast komfortu citiem karavīriem, īpaši veterāni, rūpes joprojām nomoka viņu.
konflikts
Kaut Henry cīnās sākotnēji, viņš ātri pārvarēt bailes, kā viņš redz daudzi viņa kolēģi karavīri bēg pirmo kaujas. Viņa draugs, skaļi un augstprātīgi karavīrs nosaukts Wilson, arī deserts cīņā, pirms tas tiešām sākas. Henry pagriežas un iet prom no cīņas, bēga mežā un norisinās bailes, vainas un kauna.
Rising darbība
Henrijs beidzot tiekas ar ievainotu vienību karavīru. Viņa garš draugs Džims Conklin ir viens no tiem. Noplīsis karavīrs mēģina sadraudzēties Henry. Henrijs un noplīsis karavīrs sekot Džimu mežā, kur viņš nomirst dīvainā veidā. Henrijs drīz pamana novājināta stāvokli noplīsis karavīra un pamet viņu mežā, tikai un murminādami sev. Pārvarēt viņa nogurums, Henrijs tiek novadīts atpakaļ uz savu pulku, ko jautrs svešinieks. Viņš stāsta viņa pulku, ka viņš tika filmēta galvu ar ienaidnieku, bet brūce ir no cīņas ar citu karavīru.
kulminācijas punkts
Henry saglabā savu gļēvulību no saviem biedriem un kļūst par "kara velns" vai bezbailīgs karavīrs. Pēc tam shēma tiek nosūtīts uz uzdevumu, kas, visticamāk, nozīmē noteiktu nāvi. Henrijs un Wilson noklausīties ģenerālim zvanot karavīriem "mūlis vadītājiem", un šis degvielas viņa and Vilsona atrisināt apkarošanai. Henrijs kļūst krāsa nesējs nākamajā cīņā, saglabājot karogu no mirstoša krāsu nesējs.
Falling Action
Pulks kvadrātu nost ar nemierniekiem slēpjas aiz zemnieku sētas. Viņu līnijas ātri sarūk, tāpēc tās realizēt viņiem iekasēt žogu. Henrijs un Wilson bloķēt savus skatus uz nemiernieku krāsu nesējs, un Wilson nokritīs lejā, lai greifers karogu, jo krāsa nesējs tiek nogalināts. Eiropas Savienības spēki uzvarētu cīņā, un dīvains klusums atrisina pār zemi.
rezolūcija
Tā kā tie ir soļo atpakaļ uz nometni, Henry atkal cieš vainas par viņa darbībām iepriekšējā dienā. Viņš atgādina savu gļēvulību, viņa pamešanu gan Jim Conklin un noplīsis karavīrs, un tas sāk radīt viņam izmisums. Tomēr viņš sāk redzēt, ka viņš ir veicis līdz šīm kļūdām drosmi kā krāsu nesējs, un viņš atrod mieru sevī par viņa rīcību.
Veidņu un Klases Instrukcijas
(Šīs instrukcijas ir pilnībā pielāgojamas. Pēc noklikšķināšanas uz "Kopēt darbību" atjauniniet norādījumus uzdevuma cilnē Rediģēt.)
Studentu Instrukcijas
Izveidot vizuālo zemes gabala diagrammu Sarkanajā emblēma drosmi.
- Atdaliet stāstu uz Exposition, konfliktu Uzlecošā rīcība, Climax, Falling darbības un izšķirtspēju.
- Izveidot attēlu, kas ir svarīgs brīdis, vai noteikt notikumu katram stāsts sastāvdaļām.
- Aprakstiet katra soļiem parauglaukuma diagrammā.
Nodarbība Plāns Atsauces
Rubrika
(Savu varat izveidot arī Quick Rubric.)
Lietpratējs 25 Points | Jaunas 21 Points | Sākums 17 Points | Mēģini Vēlreiz 13 Points | |
---|---|---|---|---|
Aprakstošās un Vizuālie Elementi | Šūnas ir daudz aprakstoši elementi, un sniedz lasītājam ar spilgtu. | Šūnas ir daudz aprakstoši elementi, bet plūsma šūnu, iespējams, ir grūti saprast. | Šūnas ir maz aprakstoši elementi, vai arī vizuālo, kas padara darbu mulsinoši. | Šūnas ir maz vai nav aprakstoši elementi. |
Gramatika / Spelling | Textables ir trīs vai mazāk pareizrakstības / gramatikas kļūdas. | Textables ir četri vai mazāk pareizrakstības / gramatikas kļūdas. | Textables ir pieci vai mazāk pareizrakstības / gramatikas kļūdas. | Textables ir seši vai vairāk pareizrakstības / gramatikas kļūdas. |
Pierādījumi par Piepūles | Darbs ir labi uzrakstīts un rūpīgi pārdomāts. Studentu darījis gan vienaudžu un skolotāju rediģēšanu. | Darbs ir labi uzrakstīts un rūpīgi pārdomāts. Students ir vai nu skolotājs vai vienādranga rediģēšanu, bet ne abas. | Students ir darīts ne peer, ne skolotāja rediģēšanu. | Darba neuzrāda pierādījumus par jebkādas piepūles. |
Gabals | Visas daļas gabala ir iekļauti diagrammā. | Visas daļas gabala ir iekļauti shēmā, bet viens vai vairāki ir mulsinošs. | Daļa no zemes gabala trūkst no diagrammas, un / vai daži diagrammas aspekti padara gabals grūti ievērot. | Gandrīz visas daļas gabala trūkst no diagrammas, un / vai daži diagrammas aspekti padara gabals ir ļoti grūti sekot. |
Aktivitātes Pārskats
Kopīga izmantošana Storyboard That ir palīdzēt studentiem veidot zemes gabala diagrammu par notikumiem no stāsts. Ne tikai tas ir lielisks veids, kā mācīt daļas no zemes gabala, bet tas pastiprina būtiskus notikumus un palīdz skolēniem veidot labāku izpratni par literatūras struktūru.
Studenti var radīt Maketa notveršanā stāstījuma loka kādā darbā ar sešu šūnu maketa, kurā galvenās daļas parauglaukuma diagrammā. Par katru šūnu, skolēni izveidotu ainu, kas seko stāsts secībā, izmantojot: ekspozīcija, konflikti, Uzlecošā rīcība, Climax, Falling darbības un izšķirtspēju.
Piemērs Red Badge of Courage Plot diagramma
ekspozīcija
Henrijs Fleming, jauneklis 18 gadu vecs, ir beidzot atstāja savu saimniecību un savu māti, lai pievienoties Savienības armija. Tomēr viņa pulks lielākoties staigā no vienas vietas uz otru, nekad īsti redzēt cīnīties. Henry patērē bailes, ka viņš darbosies prom no patiesā kaujas, un, lai gan viņš mēģina atrast komfortu citiem karavīriem, īpaši veterāni, rūpes joprojām nomoka viņu.
konflikts
Kaut Henry cīnās sākotnēji, viņš ātri pārvarēt bailes, kā viņš redz daudzi viņa kolēģi karavīri bēg pirmo kaujas. Viņa draugs, skaļi un augstprātīgi karavīrs nosaukts Wilson, arī deserts cīņā, pirms tas tiešām sākas. Henry pagriežas un iet prom no cīņas, bēga mežā un norisinās bailes, vainas un kauna.
Rising darbība
Henrijs beidzot tiekas ar ievainotu vienību karavīru. Viņa garš draugs Džims Conklin ir viens no tiem. Noplīsis karavīrs mēģina sadraudzēties Henry. Henrijs un noplīsis karavīrs sekot Džimu mežā, kur viņš nomirst dīvainā veidā. Henrijs drīz pamana novājināta stāvokli noplīsis karavīra un pamet viņu mežā, tikai un murminādami sev. Pārvarēt viņa nogurums, Henrijs tiek novadīts atpakaļ uz savu pulku, ko jautrs svešinieks. Viņš stāsta viņa pulku, ka viņš tika filmēta galvu ar ienaidnieku, bet brūce ir no cīņas ar citu karavīru.
kulminācijas punkts
Henry saglabā savu gļēvulību no saviem biedriem un kļūst par "kara velns" vai bezbailīgs karavīrs. Pēc tam shēma tiek nosūtīts uz uzdevumu, kas, visticamāk, nozīmē noteiktu nāvi. Henrijs un Wilson noklausīties ģenerālim zvanot karavīriem "mūlis vadītājiem", un šis degvielas viņa and Vilsona atrisināt apkarošanai. Henrijs kļūst krāsa nesējs nākamajā cīņā, saglabājot karogu no mirstoša krāsu nesējs.
Falling Action
Pulks kvadrātu nost ar nemierniekiem slēpjas aiz zemnieku sētas. Viņu līnijas ātri sarūk, tāpēc tās realizēt viņiem iekasēt žogu. Henrijs un Wilson bloķēt savus skatus uz nemiernieku krāsu nesējs, un Wilson nokritīs lejā, lai greifers karogu, jo krāsa nesējs tiek nogalināts. Eiropas Savienības spēki uzvarētu cīņā, un dīvains klusums atrisina pār zemi.
rezolūcija
Tā kā tie ir soļo atpakaļ uz nometni, Henry atkal cieš vainas par viņa darbībām iepriekšējā dienā. Viņš atgādina savu gļēvulību, viņa pamešanu gan Jim Conklin un noplīsis karavīrs, un tas sāk radīt viņam izmisums. Tomēr viņš sāk redzēt, ka viņš ir veicis līdz šīm kļūdām drosmi kā krāsu nesējs, un viņš atrod mieru sevī par viņa rīcību.
Veidņu un Klases Instrukcijas
(Šīs instrukcijas ir pilnībā pielāgojamas. Pēc noklikšķināšanas uz "Kopēt darbību" atjauniniet norādījumus uzdevuma cilnē Rediģēt.)
Studentu Instrukcijas
Izveidot vizuālo zemes gabala diagrammu Sarkanajā emblēma drosmi.
- Atdaliet stāstu uz Exposition, konfliktu Uzlecošā rīcība, Climax, Falling darbības un izšķirtspēju.
- Izveidot attēlu, kas ir svarīgs brīdis, vai noteikt notikumu katram stāsts sastāvdaļām.
- Aprakstiet katra soļiem parauglaukuma diagrammā.
Nodarbība Plāns Atsauces
Rubrika
(Savu varat izveidot arī Quick Rubric.)
Lietpratējs 25 Points | Jaunas 21 Points | Sākums 17 Points | Mēģini Vēlreiz 13 Points | |
---|---|---|---|---|
Aprakstošās un Vizuālie Elementi | Šūnas ir daudz aprakstoši elementi, un sniedz lasītājam ar spilgtu. | Šūnas ir daudz aprakstoši elementi, bet plūsma šūnu, iespējams, ir grūti saprast. | Šūnas ir maz aprakstoši elementi, vai arī vizuālo, kas padara darbu mulsinoši. | Šūnas ir maz vai nav aprakstoši elementi. |
Gramatika / Spelling | Textables ir trīs vai mazāk pareizrakstības / gramatikas kļūdas. | Textables ir četri vai mazāk pareizrakstības / gramatikas kļūdas. | Textables ir pieci vai mazāk pareizrakstības / gramatikas kļūdas. | Textables ir seši vai vairāk pareizrakstības / gramatikas kļūdas. |
Pierādījumi par Piepūles | Darbs ir labi uzrakstīts un rūpīgi pārdomāts. Studentu darījis gan vienaudžu un skolotāju rediģēšanu. | Darbs ir labi uzrakstīts un rūpīgi pārdomāts. Students ir vai nu skolotājs vai vienādranga rediģēšanu, bet ne abas. | Students ir darīts ne peer, ne skolotāja rediģēšanu. | Darba neuzrāda pierādījumus par jebkādas piepūles. |
Gabals | Visas daļas gabala ir iekļauti diagrammā. | Visas daļas gabala ir iekļauti shēmā, bet viens vai vairāki ir mulsinošs. | Daļa no zemes gabala trūkst no diagrammas, un / vai daži diagrammas aspekti padara gabals grūti ievērot. | Gandrīz visas daļas gabala trūkst no diagrammas, un / vai daži diagrammas aspekti padara gabals ir ļoti grūti sekot. |
Vairāk Storyboard That Darbības
Red Badge of Courage
Cenu Noteikšana Skolām un Rajoniem
© 2024 - Clever Prototypes, LLC - Visas tiesības aizsargātas.
StoryboardThat ir uzņēmuma Clever Prototypes , LLC preču zīme, kas reģistrēta ASV Patentu un preču zīmju birojā.