Overzicht van Activiteiten
Dit project is de perfecte manier voor middelbare scholieren om de plot van een graphic novel die ze hebben gelezen samen te vatten, hun kennis van een ander stuk literatuur om te zetten in graphic novel-vorm of hun fantasie te gebruiken en hun eigen graphic novel te schrijven! Veel populaire romans zijn omgezet in graphic novels om een breder publiek te ontmoeten en studenten van alle niveaus kennis te laten maken met rijke inhoud.
Enkele voorbeelden van populaire literatuur die is omgezet in grafische romans die perfect zijn voor middelbare scholieren zijn:
- Het kerkhofboek door Neil Gaiman en P. Craig Russell
- The Giver : The Graphic Novel door Lois Lowry en P. Craig Russell
- Dagboek van Anne Frank : de grafische aanpassing door Anne Frank, David Polonsky en Ari Folman
- A Wrinkle in Time : The Graphic Novel van Madeleine L'Engle en Hope Larson
- De Odyssee door Homerus en Gareth Hinds
- Om een Mockingbird te doden : een graphic novel van Harper Lee en Fred Fordham
Enkele voorbeelden van graphic novels waar middelbare scholieren dol op zijn:
- Ze noemden ons vijand door George Takei, Justin Elsinger, Steven Scott en Harmony Becker;
- Onhandig door Svetlana Chmakova
- All's Faire in Middle School door Victoria Jamieson
- Sunny Side Up door Jennifer L. Holm & Matthew Holm
- Echte vrienden door Shannon Hale en LeUyen Pham
- Nathan Hale's gevaarlijke verhalen door Nathan Hale
- De heksenjongen van Molly Knox Ostertag
- Glimlach, drama en geesten door Raina Telgemeier
Bekijk onze veel meer veelzijdige Graphic Novel-sjablonen ! Onthoud dat wanneer u uw leerlingen een opdracht geeft in Storyboard That, u zoveel sjablonen kunt toevoegen als u wilt!
Bekijk voor meer ideeën en inspiratie onze Graphic Novel Projects in the Classroom !
Template en Class Instructions
(Deze instructies kunnen volledig worden aangepast. Nadat u op "Activiteit kopiëren" hebt geklikt, werkt u de instructies bij op het tabblad Bewerken van de opdracht.)
Opleveringsdatum:
Doel: maak een graphic novel-poster voor een boek dat je hebt gelezen, of schrijf er zelf een!
Instructies voor studenten:
- Klik op "Start toewijzing".
- Voeg binnen de meegeleverde sjabloon afbeeldingen en tekst toe om de plot van uw verhaal achtereenvolgens uit te leggen.
- Voeg de juiste items, personages en scènes toe om de afbeeldingen te maken.
- Kijk onder "Speech Bubbles" om dialoog en tekst toe te voegen.
- Sla op en sluit af wanneer u klaar bent.
Lesplan Reference
Rubriek
(U kunt ook uw eigen maken op Quick Rubric.)
Vaardig | Opkomend | Begin | |
---|---|---|---|
Plot en Ontwerp | Poster bevat minimaal 4-6 afbeeldingen die het verhaal nauwkeurig opnieuw vertellen. Dialoog en beschrijvingen komen overeen met de afbeeldingen en vergroten het begrip. Het is duidelijk dat er tijd en zorg is besteed aan het maken van een visueel aantrekkelijke poster. | Poster bevat minder dan 4 afbeeldingen en beschrijvingen en dialogen komen niet altijd overeen met de afbeeldingen. Het is duidelijk dat er tijd en zorg aan is besteed, maar er ontbreekt een aantal belangrijke informatie. | De poster bevat minder dan 2 afbeeldingen en geeft niet de belangrijke delen van het verhaal weer. Beschrijvingen en dialogen ontbreken of komen niet overeen met de afbeeldingen. |
Spelling en Grammatica | Spelling en grammatica zijn meestal correct. Fouten staan begrip niet in de weg. | Spelling en grammatica bevatten fouten die het begrip belemmeren. | Tekst is erg moeilijk te begrijpen. |
Hoe Gebeurtenissen te Analyseren Voor een Graphic Novel-project Voor White Bird
Identificeer Belangrijke Gebeurtenissen
Vraag de leerlingen om de belangrijkste ontwikkelingen in de plot op te sommen, zodat ze begrijpen wat ze in hun graphic novel willen opnemen. De belangrijke gebeurtenissen zijn de gebeurtenissen die het verhaal vooruit helpen of de personages aanzienlijk beïnvloeden. Studenten kunnen de gebeurtenissen categoriseren op basis van hun betekenis, verband en algehele bijdrage aan het verhaal.
Analyseer de Beelden en Symboliek
Let op eventuele herhalende symbolen of afbeeldingen die verband houden met de gebeurtenissen. Hoe verdiepen deze symbolen de context van het verhaal? Studenten kunnen altijd de gebeurtenissen opnemen die een verborgen betekenis of enige vorm van symboliek hebben, aangezien deze gebeurtenissen de algemene betekenis van het verhaal versterken en een belangrijke rol spelen bij het creëren van een perceptie voor de lezers.
Begrijp de Verbinding
Onderzoek de verbanden tussen de gebeurtenissen. Zijn er overeenkomsten of verschillen tussen verschillende evenementen? Hoe dragen ze bij aan de algemene structuur van het verhaal? Er zijn veel gebeurtenissen in het verhaal die zonder elkaar niet zouden kunnen bestaan. Sara's ontberingen zouden bijvoorbeeld niet veel zin hebben als de lezers zich niet bewust waren van haar soepele en gelukkige leven vóór de Holocaust.
Houd een Groepsdiscussie
Begeleid de leerlingen om met elkaar de betekenis van de gebeurtenissen in het verhaal te bespreken. De discussie zou de leerlingen een kans geven om nieuwe dingen te leren van hun klasgenoten en nieuwe mogelijkheden openen om naar dingen te kijken. De discussie kan betrekking hebben op het begrijpen van de volgorde van de gebeurtenissen, welke gebeurtenissen in de graphic novel moeten worden opgenomen en het verband tussen gebeurtenissen.
Samenvatten en Afronden
Als de leerlingen klaar zijn met de discussie, vraagt u hen om de belangrijkste punten van het gesprek samen te vatten en wat ze hebben geleerd. Vraag de leerlingen om de gebeurtenissen af te ronden waarvan zij deel willen uitmaken van de graphic novel.
Veelgestelde Vragen Over het Graphic Novel-project Voor White Bird
Welke centrale boodschap van White Bird kunnen de studenten overbrengen via hun graphic novels?
Studenten kunnen de centrale boodschap van vriendelijkheid, veerkracht, het aangaan van uitdagingen en het vechten tegen kwade krachten overbrengen. Deze boodschappen kunnen worden benadrukt door te focussen op gebeurtenissen die deze specifieke thema’s overbrachten en door de lezers te laten zien hoe de personages deze eigenschappen uitbeeldden.
Welke concepten kunnen de leerlingen gebruiken om een grafisch boek te maken gebaseerd op "White Bird"?
De ontwikkeling van karakterprofielen, de visuele verkenning van belangrijke onderwerpen, de visuele aanpassing van een bepaald hoofdstuk of scène, of zelfs de creatie van een grafisch boek dat dieper ingaat op een bepaald plotpunt zijn enkele projectmogelijkheden. Leerlingen kunnen hun fantasie verder gebruiken om iets aan het verhaal toe te voegen en hun eigen versie van White Bird te creëren, terwijl de centrale thema's hetzelfde blijven.
Meer Storyboard That Activities
Middelbare School Projecten
Deze Activiteit is Onderdeel van Veel Docentenhandleidingen
Prijzen Voor Scholen en Districten
© 2024 - Clever Prototypes, LLC - Alle rechten voorbehouden.
StoryboardThat is een handelsmerk van Clever Prototypes , LLC , en geregistreerd bij het US Patent and Trademark Office