Overzicht van Activiteiten
Het maken van een plotdiagram helpt studenten niet alleen de delen van het plot te leren, maar het versterkt ook belangrijke gebeurtenissen en helpt studenten een beter begrip van literaire structuren te ontwikkelen. Studenten kunnen een storyboard maken dat de verhalende boog vastlegt in een werk met een zescellig storyboard dat de belangrijkste delen van het plotdiagram bevat. In deze activiteit maken leerlingen een visueel plotdiagram van belangrijke gebeurtenissen in Once . Leerlingen moeten de belangrijkste keerpunten in de roman identificeren, zoals de Exposition, Rising Action, Climax, Falling Action en Resolution.
Plot diagram voorbeeld
Expositie: Het verhaal speelt zich af in het door Duitsland bezette Europa tijdens de Tweede Wereldoorlog en de Holocaust. Felix is een 10-jarige jongen die in 1942 het weeshuis ontvlucht in de hoop dat hij zijn ouders zal vinden. Terwijl Felix de waarheid begint te beseffen over wat er om hem heen gebeurt, ontmoet hij nieuwe vrienden en de man die zal helpen zijn leven te redden.
Rising Action: Felix rent weg van het weeshuis. Hij ontmoet Zelda wanneer hij haar redt nadat haar ouders zijn vermoord en haar huis is verbrand. De twee kinderen worden gered van een dodenmars door een man genaamd Barney, die hen en andere kinderen in een kelder verbergt.
Climax: Wanneer Felix terugkeert van het halen van medicijnen voor Zelda, realiseert hij zich dat de nazi's hun schuilplaats hebben ontdekt. Barney en de kinderen worden meegenomen en in treinwagons gedwongen.
Vallende actie: Terwijl hij in de treinwagon zit, merkt Felix verrot hout op en trapt hij een gat in de trein. Veel mensen springen eruit en lopen het risico gewond te raken of zelfs te worden neergeschoten voor de kans op vrijheid
Oplossing: Felix en Zelda springen uit de trein en overleven.
Template en Class Instructions
(Deze instructies kunnen volledig worden aangepast. Nadat u op "Activiteit kopiëren" hebt geklikt, werkt u de instructies bij op het tabblad Bewerken van de opdracht.)
Opleveringsdatum:
Doelstelling: Maak een visueel plotdiagram van Once .
Instructies voor studenten:
- Klik op "Start toewijzing".
- Verdeel het verhaal in Titel, Expositie, Rising Action, Climax, Falling Action en Resolutie.
- Maak een afbeelding die een belangrijk moment of een reeks gebeurtenissen vertegenwoordigt voor elk van de verhaalcomponenten met behulp van de juiste scènes, personages en items.
- Schrijf een korte beschrijving van elk van de voorbeelden in het plotdiagram.
- Bewaar het storyboard en dien het in.
Lesplan Reference
Rubriek
(U kunt ook uw eigen maken op Quick Rubric.)
Vaardig | Opkomend | Begin | |
---|---|---|---|
Ontwerp | Cellen bevatten afbeeldingen die helpen om het verhaal te vertellen en het begrip niet in de weg staan. Beschrijvingen komen overeen met de afbeeldingen. | Beschrijvingen komen niet altijd overeen met de afbeeldingen. | Beschrijvingen ontbreken of komen niet overeen met de afbeeldingen. |
Verhaal | Elk van de zes cellen vertegenwoordigt een ander deel van het verhaal. De cellen staan van begin tot eind op volgorde. | Twee cellen of minder zijn buiten gebruik of het storyboard mist belangrijke informatie. | Er ontbreekt belangrijke informatie en/of drie of meer cellen zijn defect. |
Spelling en Grammatica | Spelling en grammatica zijn grotendeels correct. Fouten staan begrip niet in de weg. | Spelling is erg onnauwkeurig en belemmert volledig begrip. | Tekst is moeilijk te begrijpen. |
Overzicht van Activiteiten
Het maken van een plotdiagram helpt studenten niet alleen de delen van het plot te leren, maar het versterkt ook belangrijke gebeurtenissen en helpt studenten een beter begrip van literaire structuren te ontwikkelen. Studenten kunnen een storyboard maken dat de verhalende boog vastlegt in een werk met een zescellig storyboard dat de belangrijkste delen van het plotdiagram bevat. In deze activiteit maken leerlingen een visueel plotdiagram van belangrijke gebeurtenissen in Once . Leerlingen moeten de belangrijkste keerpunten in de roman identificeren, zoals de Exposition, Rising Action, Climax, Falling Action en Resolution.
Plot diagram voorbeeld
Expositie: Het verhaal speelt zich af in het door Duitsland bezette Europa tijdens de Tweede Wereldoorlog en de Holocaust. Felix is een 10-jarige jongen die in 1942 het weeshuis ontvlucht in de hoop dat hij zijn ouders zal vinden. Terwijl Felix de waarheid begint te beseffen over wat er om hem heen gebeurt, ontmoet hij nieuwe vrienden en de man die zal helpen zijn leven te redden.
Rising Action: Felix rent weg van het weeshuis. Hij ontmoet Zelda wanneer hij haar redt nadat haar ouders zijn vermoord en haar huis is verbrand. De twee kinderen worden gered van een dodenmars door een man genaamd Barney, die hen en andere kinderen in een kelder verbergt.
Climax: Wanneer Felix terugkeert van het halen van medicijnen voor Zelda, realiseert hij zich dat de nazi's hun schuilplaats hebben ontdekt. Barney en de kinderen worden meegenomen en in treinwagons gedwongen.
Vallende actie: Terwijl hij in de treinwagon zit, merkt Felix verrot hout op en trapt hij een gat in de trein. Veel mensen springen eruit en lopen het risico gewond te raken of zelfs te worden neergeschoten voor de kans op vrijheid
Oplossing: Felix en Zelda springen uit de trein en overleven.
Template en Class Instructions
(Deze instructies kunnen volledig worden aangepast. Nadat u op "Activiteit kopiëren" hebt geklikt, werkt u de instructies bij op het tabblad Bewerken van de opdracht.)
Opleveringsdatum:
Doelstelling: Maak een visueel plotdiagram van Once .
Instructies voor studenten:
- Klik op "Start toewijzing".
- Verdeel het verhaal in Titel, Expositie, Rising Action, Climax, Falling Action en Resolutie.
- Maak een afbeelding die een belangrijk moment of een reeks gebeurtenissen vertegenwoordigt voor elk van de verhaalcomponenten met behulp van de juiste scènes, personages en items.
- Schrijf een korte beschrijving van elk van de voorbeelden in het plotdiagram.
- Bewaar het storyboard en dien het in.
Lesplan Reference
Rubriek
(U kunt ook uw eigen maken op Quick Rubric.)
Vaardig | Opkomend | Begin | |
---|---|---|---|
Ontwerp | Cellen bevatten afbeeldingen die helpen om het verhaal te vertellen en het begrip niet in de weg staan. Beschrijvingen komen overeen met de afbeeldingen. | Beschrijvingen komen niet altijd overeen met de afbeeldingen. | Beschrijvingen ontbreken of komen niet overeen met de afbeeldingen. |
Verhaal | Elk van de zes cellen vertegenwoordigt een ander deel van het verhaal. De cellen staan van begin tot eind op volgorde. | Twee cellen of minder zijn buiten gebruik of het storyboard mist belangrijke informatie. | Er ontbreekt belangrijke informatie en/of drie of meer cellen zijn defect. |
Spelling en Grammatica | Spelling en grammatica zijn grotendeels correct. Fouten staan begrip niet in de weg. | Spelling is erg onnauwkeurig en belemmert volledig begrip. | Tekst is moeilijk te begrijpen. |
Meer Storyboard That Activities
Eenmaal
Prijzen Voor Scholen en Districten
© 2024 - Clever Prototypes, LLC - Alle rechten voorbehouden.
StoryboardThat is een handelsmerk van Clever Prototypes , LLC , en geregistreerd bij het US Patent and Trademark Office