Aktivitetsoversikt
Å lage et plottdiagram hjelper ikke bare studentene til å lære delene av handlingen, men det forsterker store begivenheter og hjelper studentene til å utvikle større forståelse av litterære strukturer. Studentene kan lage et storyboard som fanger fortelbuen i et verk med et seks-cellers storyboard som inneholder hoveddelene av plottdiagrammet. I denne aktiviteten skal studentene lage et visuelt plotdiagram over store hendelser i Beyond the Bright Sea . Studentene skal identifisere viktige vendepunkter i romanen som Exposition, Rising Action, Climax, Falling Action og Resolution.
Utover det lyse sjøplottdiagrammet
Utstilling: Historien om en 12 år gammel jente ved navn Crow på begynnelsen av 1900-tallet på en av Elizabeth-øyene i Massachusetts. Da han som baby ble satt ut på sjøen på en liten båt, ble Crow tatt inn av en ensom mann ved navn Osh. Hun er fast bestemt på å lære om fortiden, familien og seg selv.
Rising Action: Osh gir Crow ringen og lappen som var festet til henne da han fant henne som baby. Notatet gir ledetråder til fortiden hennes. Crow, Osh og Miss Maggie drar til Penikese Island der Crow ble født for å prøve å lære mer. Crow ser gravsteinen med lam på og navnet Morgan.
Klimaks: Etter å ha kontaktet legen og sykepleieren som jobbet med spedalske på Penikese Island, lærer Crow hvem foreldrene hennes er, og at de sa at hun var dødfødt. Hun lærer også at hun har en eldre bror som heter Jason.
Falling Action: Etter å ha lært at det er skatter på Penikese som ble gravlagt av moren sin, Crow, Osh og Miss Maggie, gravde opp lammegravstenen og fant en koffert med juveler, edelstener og smykker. Crow gjemmer dem på forskjellige steder, og de blir ranet.
Løsning: Raneren, Mr. Kramer, blir tatt, og Crow har fred og vet om fortiden sin. Hun innser viktigheten av familien hun har, og føler seg takknemlig for livet sitt.
Mal og Klasse Instruksjoner
(Disse instruksjonene kan tilpasses fullstendig. Etter å ha klikket på "Kopier aktivitet", oppdater instruksjonene på Rediger-fanen i oppgaven.)
Tidsfrist:
Mål: Lag et visuelt plottdiagram av Beyond the Bright Sea .
Studentinstruksjoner:
- Klikk på "Start tildeling".
- Del historien inn i Tittel, Exposition, Rising Action, Climax, Falling Action og Resolution.
- Lag et bilde som representerer et viktig øyeblikk eller sett med hendelser for hver av historiekomponentene ved å bruke passende scener, karakterer og gjenstander.
- Skriv en kort beskrivelse av hvert av eksemplene i plottediagrammet.
- Lagre og avslutt når du er ferdig.
Leksjon Plan Reference
Rubrikk
(Du kan også lage dine egne på Quick Rubric.)
Dyktig | Fremvoksende | Begynnelse | |
---|---|---|---|
Design | Celler inkluderer bilder som hjelper til med å fortelle historien og ikke står i veien for forståelsen. Beskrivelsene samsvarer med bildene. | Beskrivelsene stemmer ikke alltid overens med bildene. | Beskrivelser mangler eller samsvarer ikke med bildene. |
Plott | Hver av de seks cellene representerer en annen del av historien. Cellene er i orden fra begynnelse til slutt. | To celler eller færre er ute av drift, eller storyboardet mangler viktig informasjon. | Viktig informasjon mangler og/eller tre eller flere celler er ute av funksjon. |
Stavemåte og Grammatikk | Stavemåte og grammatikk er stort sett nøyaktig. Feil står ikke i veien for forståelsen. | Stavemåte er svært unøyaktig og hindrer full forståelse. | Tekst er vanskelig å forstå. |
Aktivitetsoversikt
Å lage et plottdiagram hjelper ikke bare studentene til å lære delene av handlingen, men det forsterker store begivenheter og hjelper studentene til å utvikle større forståelse av litterære strukturer. Studentene kan lage et storyboard som fanger fortelbuen i et verk med et seks-cellers storyboard som inneholder hoveddelene av plottdiagrammet. I denne aktiviteten skal studentene lage et visuelt plotdiagram over store hendelser i Beyond the Bright Sea . Studentene skal identifisere viktige vendepunkter i romanen som Exposition, Rising Action, Climax, Falling Action og Resolution.
Utover det lyse sjøplottdiagrammet
Utstilling: Historien om en 12 år gammel jente ved navn Crow på begynnelsen av 1900-tallet på en av Elizabeth-øyene i Massachusetts. Da han som baby ble satt ut på sjøen på en liten båt, ble Crow tatt inn av en ensom mann ved navn Osh. Hun er fast bestemt på å lære om fortiden, familien og seg selv.
Rising Action: Osh gir Crow ringen og lappen som var festet til henne da han fant henne som baby. Notatet gir ledetråder til fortiden hennes. Crow, Osh og Miss Maggie drar til Penikese Island der Crow ble født for å prøve å lære mer. Crow ser gravsteinen med lam på og navnet Morgan.
Klimaks: Etter å ha kontaktet legen og sykepleieren som jobbet med spedalske på Penikese Island, lærer Crow hvem foreldrene hennes er, og at de sa at hun var dødfødt. Hun lærer også at hun har en eldre bror som heter Jason.
Falling Action: Etter å ha lært at det er skatter på Penikese som ble gravlagt av moren sin, Crow, Osh og Miss Maggie, gravde opp lammegravstenen og fant en koffert med juveler, edelstener og smykker. Crow gjemmer dem på forskjellige steder, og de blir ranet.
Løsning: Raneren, Mr. Kramer, blir tatt, og Crow har fred og vet om fortiden sin. Hun innser viktigheten av familien hun har, og føler seg takknemlig for livet sitt.
Mal og Klasse Instruksjoner
(Disse instruksjonene kan tilpasses fullstendig. Etter å ha klikket på "Kopier aktivitet", oppdater instruksjonene på Rediger-fanen i oppgaven.)
Tidsfrist:
Mål: Lag et visuelt plottdiagram av Beyond the Bright Sea .
Studentinstruksjoner:
- Klikk på "Start tildeling".
- Del historien inn i Tittel, Exposition, Rising Action, Climax, Falling Action og Resolution.
- Lag et bilde som representerer et viktig øyeblikk eller sett med hendelser for hver av historiekomponentene ved å bruke passende scener, karakterer og gjenstander.
- Skriv en kort beskrivelse av hvert av eksemplene i plottediagrammet.
- Lagre og avslutt når du er ferdig.
Leksjon Plan Reference
Rubrikk
(Du kan også lage dine egne på Quick Rubric.)
Dyktig | Fremvoksende | Begynnelse | |
---|---|---|---|
Design | Celler inkluderer bilder som hjelper til med å fortelle historien og ikke står i veien for forståelsen. Beskrivelsene samsvarer med bildene. | Beskrivelsene stemmer ikke alltid overens med bildene. | Beskrivelser mangler eller samsvarer ikke med bildene. |
Plott | Hver av de seks cellene representerer en annen del av historien. Cellene er i orden fra begynnelse til slutt. | To celler eller færre er ute av drift, eller storyboardet mangler viktig informasjon. | Viktig informasjon mangler og/eller tre eller flere celler er ute av funksjon. |
Stavemåte og Grammatikk | Stavemåte og grammatikk er stort sett nøyaktig. Feil står ikke i veien for forståelsen. | Stavemåte er svært unøyaktig og hindrer full forståelse. | Tekst er vanskelig å forstå. |
Mer Storyboard That Aktiviteter
Utover det Lyse hav
Priser for Skoler og Distrikter
© 2024 - Clever Prototypes, LLC - Alle rettigheter forbeholdt.
StoryboardThat er et varemerke for Clever Prototypes , LLC , og registrert i US Patent and Trademark Office