Søk
  • Søk
  • Mine Storyboards
https://sbt-www-us-east-v3.azurewebsites.net/no/lesson-plans/drep-ikke-en-sangfugl-av-harper-lee/heroisk-reise
Aktivitetsoversikt
Mal og Klasseinstruksjoner
Rubrikk
Aktivitetsoversikt Accordion Arrow

Aktivitetsoversikt



I forbindelse med både plottdiagram og typer litterære konflikter er "Hero's Journey" et tilbakevendende mønster av scener som mange helter gjennomgår i løpet av sine historier. Joseph Campbell, en amerikansk mytolog, forfatter og foreleser, formulerte denne syklusen etter å ha undersøkt og gjennomgå mange myter og historier fra en rekke tidsperioder og regioner i verden. Han fant at de alle deler grunnleggende prinsipper. Dette oppsto Hero's Journey, også kjent som Monomyth. Den mest grunnleggende versjonen har 12 trinn, mens flere detaljerte versjoner kan ha opptil 17.



Når elevene leser for å drepe en Mockingbird , vil de kunne se hvert trinn i Monomyth utfolde seg for bestemte tegn, som Atticus eller Scout. Det kan være nyttig å introdusere elevene til trinnene før lesing, slik at de kan logge seg inn som de gjør veien gjennom historien. Når elevene er ferdige, kan de fullføre et storyboard som beskriver heltenes reise av et valgt tegn.


Eksempel: Min tolkning av Finches Heroic Journey

SCENE SAMMENDRAG
Vanlig verden Sleepy Maycomb Alabama, 1930-tallet
Ring til Eventyr Atticus blir bedt om å forsvare Tom Robinson, en svart mann anklaget for voldtekt.
Avslag Han realiserer oppmerksomheten som denne saken vil bringe, og at den vil utsette sin familie for samfunnets grusomhet. Den psykologiske reisen til Attikus og hans familie begynner når de kjemper mot moral vs fordommer i Sør.
Mentor / Hjelper Calpurnia er ofte Atticus 'hjelper. Hun er hans svarte kok og disiplinær for barna. Hun fungerer som passasjen til finches i det svarte samfunnet. Mentoren til romanen er Frøken Maudie, som, som Atticus, tror på Justice og blir venner med barna.
Krysser over grensen Når forsøket begynner, vokser fiendtligheten mot finkene. Selv om Atticus vet hva dommen vil være, lover han å gjøre alt han kan for Tom.
Test / Allies / Fiender Mange av bymenn blir fiender under forsøket. De tillater deres rasisme å skyte sin dom og moral:
  • Bob Ewell
  • Walter Cunningham Sr.
  • Walter Cunningham Jr.
  • Det hvite samfunnet
Nærme seg Forsøket slutter med en skyldig dom, men Scouts reise er ikke avsluttet. Hun står fortsatt overfor vanskeligheter forårsaket av hennes fars involvering i rettssaken.
ildprøve Noen ganger etter prøven går Scout og Jem hjem. Bob Ewell angriper dem. Boo Radley, som er agorafob, forlater sitt hjem for å redde barna og dreper Ewell i en kamp.
Belønning Scout og Jems liv er spart.
Vei tilbake Scout får en moralsk utdanning, deres liv er frelst, og hennes tro på menneskehetens godhet blir noe restaurert av Boo, som risikofilte livet for dem.
soning Sheriffen regner Ewells død utilsiktet og sier at han falt på sin egen kniv. "La de døde begrave de døde."
Komme tilbake Sheriffens beslutning om ikke å dømme Boo gjenoppretter Scout og Jems tro på rettferdighet og menneskehet. Mens Atticus ikke tror dette er riktig i begynnelsen, forklarer Scout at han sender Boo til fengsel som å drepe en mockingbird. Disse ordene viser at Scout har lært en verdifull leksjon, og har kommet full sirkel i sin reise.

Mal og Klasseinstruksjoner Accordion Arrow

Mal og Klasse Instruksjoner

(Disse instruksjonene kan tilpasses fullstendig. Etter å ha klikket på "Kopier aktivitet", oppdater instruksjonene på Rediger-fanen i oppgaven.)



Studentinstruksjoner

Bruk historien om To Kill a Mockingbird og kartlegg den til den narrative strukturen til Heltens reise.


  1. Klikk på "Start tildeling".
  2. Skildre og beskriv hvordan den valgte karakterens historie passer (eller ikke passer) inn i hvert av stadiene i Heltens reise.
  3. Fullfør bilder, rediger og korrekturles arbeidet ditt.

Leksjon Plan Reference


Rubrikk Accordion Arrow

Rubrikk

(Du kan også lage dine egne på Quick Rubric.)


Heroic Journey Rubrikk
Eksemplarisk
20 Points
Dyktig
17 Points
Verdig
13 Points
Prøv Igjen
10 Points
Innhold
  • stadier og trinn i heltens reise er eksemplarisk og brukes på helt klart, presist og korrekt. Kjennskap og eksempler på arketypiske helten er åpenbare. * Rikelig eksempler er anvendt for å støtte påstander.
  • De fleste stadier og trinn i heltens reise er nøyaktig brukes til helten. Sterk kunnskap om den arketypiske helten er åpenbar, og noen trekk, men ikke alle, blir brukt. Mange eksempler er brukt til å støtte krav.
  • Enkelte scener og trinn i heltens reise er nøyaktig brukes på deres helt. Noe kjennskap til den arketypiske helten er tydelig og har blitt brukt, men er ikke tilstrekkelig. Noen eksempler er anvendt for å støtte påstander.
  • Stadier og trinn i heltens reise er unøyaktig brukt til helten sin, eller ikke nok etapper er innarbeidet. En liten kunnskap om den arketypiske helten er tydelig. Få eller ingen eksempler er anvendt for å støtte påstander.
  • Organisasjon
  • stadier og trinn i heltens reise er i en logisk rekkefølge Elements er tydelig merket Bildene er brukt og formidle ideen perfekt
  • Mange scener og trinn i heltens reise er i riktig rekkefølge. De fleste bildepaneler er nøyaktig merket. Noen bilder kan ikke være klar eller fullstendig representasjoner
  • Noen stadier eller trinn av heltens reise er ute av drift. Mange paneler har ikke blitt merket med riktig element av reisen. Bilder mangler, uklar, eller krever forklaring.
  • Mange scener og trinn i heltens reise er forvirret eller helt ute av drift. Storyboard bilder har ikke blitt merket med elementer av reisen. Få bildene brukes, eller storyboard er uorganiserte.
  • Visuelle Elementer
    Alle bildene viser innsats, er oppsiktsvekkende, og tydelig kommunisere visuelt tilsvarende element av heltens reise.
    Mange bilder viser innsats og tydelig kommunisere hvordan et element av heltens reise er til stede i historien.
    Noen bilder vises rushed, eller er uinteressant. Tilkoblinger til elementer av heltens reise er ikke-åpenbare, eller uklar.
    vises noen bilder. Dreieboken vises rushed, eller uferdig. De forbindelser og elementer er meget uklar.
    Konvensjoner
    Det er bare mindre feil i grammatikk, tegnsetting, staving, eller bruk, hvis noen.
    Det er få feil i grammatikk, tegnsetting, staving, eller bruk.
    Det er mange feil i grammatikk, tegnsetting, staving, eller bruk.
    Det er rikelig feil i grammatikk, tegnsetting, staving, eller bruk som døve arbeidet.
    Kreativitet / Innsats
    Denne dreieboken kan brukes som et eksempel på en modell, og er en av de mest fremragende prosjekter produsert.
    Kreativitet er tydelig, og det ferdige produktet er beundringsverdig.
    Kreativitet og innsats mangler. Ekstra hjelp var nødvendig.
    Kreativitet og innsats mangler. Ekstra hjelp var nødvendig.


    Aktivitetsoversikt



    I forbindelse med både plottdiagram og typer litterære konflikter er "Hero's Journey" et tilbakevendende mønster av scener som mange helter gjennomgår i løpet av sine historier. Joseph Campbell, en amerikansk mytolog, forfatter og foreleser, formulerte denne syklusen etter å ha undersøkt og gjennomgå mange myter og historier fra en rekke tidsperioder og regioner i verden. Han fant at de alle deler grunnleggende prinsipper. Dette oppsto Hero's Journey, også kjent som Monomyth. Den mest grunnleggende versjonen har 12 trinn, mens flere detaljerte versjoner kan ha opptil 17.



    Når elevene leser for å drepe en Mockingbird , vil de kunne se hvert trinn i Monomyth utfolde seg for bestemte tegn, som Atticus eller Scout. Det kan være nyttig å introdusere elevene til trinnene før lesing, slik at de kan logge seg inn som de gjør veien gjennom historien. Når elevene er ferdige, kan de fullføre et storyboard som beskriver heltenes reise av et valgt tegn.


    Eksempel: Min tolkning av Finches Heroic Journey

    SCENE SAMMENDRAG
    Vanlig verden Sleepy Maycomb Alabama, 1930-tallet
    Ring til Eventyr Atticus blir bedt om å forsvare Tom Robinson, en svart mann anklaget for voldtekt.
    Avslag Han realiserer oppmerksomheten som denne saken vil bringe, og at den vil utsette sin familie for samfunnets grusomhet. Den psykologiske reisen til Attikus og hans familie begynner når de kjemper mot moral vs fordommer i Sør.
    Mentor / Hjelper Calpurnia er ofte Atticus 'hjelper. Hun er hans svarte kok og disiplinær for barna. Hun fungerer som passasjen til finches i det svarte samfunnet. Mentoren til romanen er Frøken Maudie, som, som Atticus, tror på Justice og blir venner med barna.
    Krysser over grensen Når forsøket begynner, vokser fiendtligheten mot finkene. Selv om Atticus vet hva dommen vil være, lover han å gjøre alt han kan for Tom.
    Test / Allies / Fiender Mange av bymenn blir fiender under forsøket. De tillater deres rasisme å skyte sin dom og moral:
    • Bob Ewell
    • Walter Cunningham Sr.
    • Walter Cunningham Jr.
    • Det hvite samfunnet
    Nærme seg Forsøket slutter med en skyldig dom, men Scouts reise er ikke avsluttet. Hun står fortsatt overfor vanskeligheter forårsaket av hennes fars involvering i rettssaken.
    ildprøve Noen ganger etter prøven går Scout og Jem hjem. Bob Ewell angriper dem. Boo Radley, som er agorafob, forlater sitt hjem for å redde barna og dreper Ewell i en kamp.
    Belønning Scout og Jems liv er spart.
    Vei tilbake Scout får en moralsk utdanning, deres liv er frelst, og hennes tro på menneskehetens godhet blir noe restaurert av Boo, som risikofilte livet for dem.
    soning Sheriffen regner Ewells død utilsiktet og sier at han falt på sin egen kniv. "La de døde begrave de døde."
    Komme tilbake Sheriffens beslutning om ikke å dømme Boo gjenoppretter Scout og Jems tro på rettferdighet og menneskehet. Mens Atticus ikke tror dette er riktig i begynnelsen, forklarer Scout at han sender Boo til fengsel som å drepe en mockingbird. Disse ordene viser at Scout har lært en verdifull leksjon, og har kommet full sirkel i sin reise.

    Mal og Klasse Instruksjoner

    (Disse instruksjonene kan tilpasses fullstendig. Etter å ha klikket på "Kopier aktivitet", oppdater instruksjonene på Rediger-fanen i oppgaven.)



    Studentinstruksjoner

    Bruk historien om To Kill a Mockingbird og kartlegg den til den narrative strukturen til Heltens reise.


    1. Klikk på "Start tildeling".
    2. Skildre og beskriv hvordan den valgte karakterens historie passer (eller ikke passer) inn i hvert av stadiene i Heltens reise.
    3. Fullfør bilder, rediger og korrekturles arbeidet ditt.

    Leksjon Plan Reference


    Rubrikk

    (Du kan også lage dine egne på Quick Rubric.)


    Heroic Journey Rubrikk
    Eksemplarisk
    20 Points
    Dyktig
    17 Points
    Verdig
    13 Points
    Prøv Igjen
    10 Points
    Innhold
  • stadier og trinn i heltens reise er eksemplarisk og brukes på helt klart, presist og korrekt. Kjennskap og eksempler på arketypiske helten er åpenbare. * Rikelig eksempler er anvendt for å støtte påstander.
  • De fleste stadier og trinn i heltens reise er nøyaktig brukes til helten. Sterk kunnskap om den arketypiske helten er åpenbar, og noen trekk, men ikke alle, blir brukt. Mange eksempler er brukt til å støtte krav.
  • Enkelte scener og trinn i heltens reise er nøyaktig brukes på deres helt. Noe kjennskap til den arketypiske helten er tydelig og har blitt brukt, men er ikke tilstrekkelig. Noen eksempler er anvendt for å støtte påstander.
  • Stadier og trinn i heltens reise er unøyaktig brukt til helten sin, eller ikke nok etapper er innarbeidet. En liten kunnskap om den arketypiske helten er tydelig. Få eller ingen eksempler er anvendt for å støtte påstander.
  • Organisasjon
  • stadier og trinn i heltens reise er i en logisk rekkefølge Elements er tydelig merket Bildene er brukt og formidle ideen perfekt
  • Mange scener og trinn i heltens reise er i riktig rekkefølge. De fleste bildepaneler er nøyaktig merket. Noen bilder kan ikke være klar eller fullstendig representasjoner
  • Noen stadier eller trinn av heltens reise er ute av drift. Mange paneler har ikke blitt merket med riktig element av reisen. Bilder mangler, uklar, eller krever forklaring.
  • Mange scener og trinn i heltens reise er forvirret eller helt ute av drift. Storyboard bilder har ikke blitt merket med elementer av reisen. Få bildene brukes, eller storyboard er uorganiserte.
  • Visuelle Elementer
    Alle bildene viser innsats, er oppsiktsvekkende, og tydelig kommunisere visuelt tilsvarende element av heltens reise.
    Mange bilder viser innsats og tydelig kommunisere hvordan et element av heltens reise er til stede i historien.
    Noen bilder vises rushed, eller er uinteressant. Tilkoblinger til elementer av heltens reise er ikke-åpenbare, eller uklar.
    vises noen bilder. Dreieboken vises rushed, eller uferdig. De forbindelser og elementer er meget uklar.
    Konvensjoner
    Det er bare mindre feil i grammatikk, tegnsetting, staving, eller bruk, hvis noen.
    Det er få feil i grammatikk, tegnsetting, staving, eller bruk.
    Det er mange feil i grammatikk, tegnsetting, staving, eller bruk.
    Det er rikelig feil i grammatikk, tegnsetting, staving, eller bruk som døve arbeidet.
    Kreativitet / Innsats
    Denne dreieboken kan brukes som et eksempel på en modell, og er en av de mest fremragende prosjekter produsert.
    Kreativitet er tydelig, og det ferdige produktet er beundringsverdig.
    Kreativitet og innsats mangler. Ekstra hjelp var nødvendig.
    Kreativitet og innsats mangler. Ekstra hjelp var nødvendig.


    Hvordan Sammenligne Heltens Reise med Tre-akters Struktur

    1

    Introduser Konseptene

    Gi korte definisjoner og forklaringer av heltens reise og treaktsstrukturen. Lærere kan gi eksempler og forklare ulike stadier i begge konseptene. Forklar at Hero's Journey er fokusert på kampene til hovedpersonen, og treaktsstrukturen er fokusert på progresjonen til selve historien.

    2

    Gi Eksempler

    For å hjelpe elevene med å skille mellom de to konseptene, kan lærere gi dem eksempler der forskjellen er tydelig. Disse eksemplene kan være fra litteratur eller dagligliv.

    3

    Oppmuntre til Lesing

    Anbefal elevene noen bøker som faller inn under disse kategoriene. Elevene kan lese bøkene én etter én og dissekere hvilket konsept som passer best og hvordan de vil oppsummere historiene for å passe inn i stadiene av Heltens reise eller treaktsstrukturen.

    4

    Gjenoppføre Historiene

    Elevene kan velge en bok etter eget valg og prøve å gjenskape hendelsene i den boken i henhold til de ovennevnte konseptene. Resten av klassen må gjette hendelsene og konseptet som brukes. Denne aktiviteten vil skjerpe deres kritiske tenkningsferdigheter.

    5

    Diskuter og Reflekter

    Oppmuntre elevene til å undersøke og diskutere fordeler og ulemper ved hver struktur, samt hvordan ulike historier kan dra nytte av hver metode. Studentene kan også reflektere over noen av likhetene og forskjellene til hvert konsept og hvilket de synes fungerer best.

    Ofte Stilte Spørsmål om Heltens Reise i To Kill a Mockingbird

    Hvilket stadium av Heltens reise ligner mest på speiderens reise?

    Scouts utvikling fra en uskyldig ung til en klokere voksen kan sammenlignes med "Road of Trials"-delen av Hero's Journey. Erfaringene hun har med rasisme, empati og moralsk kompleksitet får henne til å stille spørsmål ved hvordan hun ser verden.

    Hvem i Heltens reise kan betraktes som speiderens mentor?

    Vi kan vurdere Scouts mentor for å være Atticus Finch. Han hjelper henne å utvikle seg moralsk, gir viktige livsleksjoner og inspirerer henne til å vurdere andres synspunkter. Atticus er også den som fortalte Scout om forsvarsløse og maktesløse Mockingbirds som blir drept bare fordi de ikke kan slå tilbake. Denne åpenbaringen åpnet Scouts øyne for verdens urettferdigheter.

    Hvordan skiller Hero's Journey-plottstrukturen i "To Kill a Mockingbird" seg fra den typiske strukturen?

    Ved å konsentrere seg mer om samfunnsmessig og moralsk utvikling enn om en konvensjonell helts eventyr, undergraver boken strukturen. Forståelse av empati, bigotry og sosiale utfordringer er hovedtemaene på speiderens reise.




    Denne Aktiviteten er en del av Mange Lærerveiledninger

    Priser for Skoler og Distrikter

    Introduksjonsskoletilbud
    Inkluderer:
    • 1 skole
    • 5 lærere i ett år
    • 1 time med virtuell PD

    30 dagers pengene-tilbake-garanti • Kun nye kunder • Full pris etter introduksjonstilbud • Tilgang er for 1 kalenderår


    *(Dette vil starte en 2 ukers gratis prøveversjon - ingen kredittkort nødvendig)
    https://sbt-www-us-east-v3.azurewebsites.net/no/lesson-plans/drep-ikke-en-sangfugl-av-harper-lee/heroisk-reise
    © 2024 - Clever Prototypes, LLC - Alle rettigheter forbeholdt.
    StoryboardThat er et varemerke for Clever Prototypes , LLC , og registrert i US Patent and Trademark Office